-
1 # 蘇打sda
-
2 # schuha
85級艦長以及134級開位御主,以下個人看法和觀點。
一是fgo是廚力遊戲,就本身玩法枯燥且肝,但是月廚怎麼會在乎那些呢?(不過還是要吐槽有的畫師真的摸魚。。。)我本身對型月瞭解不多,06版staynight入的坑,沒接觸過空境,真祖這個設定也是秦始皇那章才知道的。。。,不過確實感覺廚力對遊戲加分不少,而崩壞三主要靠製作精良的人物和戰鬥場面,玩家要的是新鮮感和爽,自然會比較挑剔,雖然都是小眾遊戲,但fgo玩的人基本都是這個圈子的,即使不是玩久了也大機率會入坑,有廚力基礎,所以相對佛系,而崩壞三則不同,廚力基礎薄弱,所以相對來講被吐槽多些
二是雖然都有抽獎系統,但是fgo沒有像崩壞三一樣的玩家排名,大家各玩各的,尤其是沒有排名獎勵,所以即使抽不到強力人物也不會玩不下去,總有可以代替的(雖然有時候被一起玩的朋友海豹騎臉非常難受),而崩壞三有排名和排名獎勵,而排名又和人物強度掛鉤,抽不到就非常難受,間接損失一個億這也成了一個吐槽點
-
3 # 赤色丶夜禮服
遊戲到了後期,進入了資料膨脹的死迴圈,導致出現了新人物和專屬必氪,不氪就被別人吊打(佛系玩家除外),再加上個別廠商的水軍,風平自然慢慢的就差了
-
4 # GAIa
fgo可以鹹魚,特別活動一定會參加,重複活動就鹹魚,劇情就一定通關,沒有全人員滿級滿技能,覺得好用人物就升滿,一般人物就擺在那裡。很佛系。工作了,玩遊戲的時間就少很多了,一天最多2個鐘。蹦3,玩完之後覺得很累,無止境的刷怪,偶爾也會有劇情活動,感覺無愛,關鍵是卡牌不保值啊,而且不好抽啊,人物加聖痕+武器,抽到吐血了,衝過幾千,抽到女王,武器,聖痕就抽不到了。這個遊戲少了一個東西感覺遊戲性都低了不少。fgo人物卡,佛系一寶就OK,當然也會上頭,但是學會控制,佛系抽卡還是可以,但是最近一年的五星率比以往偏低。但是還是覺得好過蹦三,省錢啊,遊戲性不會影響很大,而且可以多組合配合過關,不一定要某張卡才能過。總之fgo有劇情有立繪有人物語音劇情,玩的不累,可以充錢,也可以不衝,蹦三玩的很累,深淵吐血,玩完之後整個人都覺得累,抽卡要麼全要人物武器聖痕,要麼就隨緣,我現在就是隨緣狀態,每天登上去做每日任務。其他就算了,不想打怪,太累!最後,遊戲有主觀性,不用在乎別人說法,自己喜歡就是好遊戲!
-
5 # 路過的剛大木
分析兩個遊戲到底賣的是什麼嘛,fgo披著遊戲的皮做著賣故事人設的生意,就只掙喜歡角色的人的錢,買不買,除了那幾個拐,其他都不影響你玩遊戲。你不買,只能說你不喜歡這個角色,你買了,也不逼你重複買,寶具等級收益是遞減的,所以滿寶具也只能說你喜歡這個角色,結果就是,花錢的都說好(除非沉船)。
崩壞3沒玩,但玩了原神吧,就用原神舉例吧,這可是逼著玩家買東西的,你不買,玩起來就難受,你買了吧,不高命甚至不滿命就是個殘廢。就好像你去餐廳吃飯吧,點了個回鍋肉,第一次下單隻給你張圖,第二次下單給一隻筷子,重複到第六次下單才上一盤沒炒熟的回鍋肉還美其名曰這邊,這道菜,定位,就是這樣。
就問你,服不服?
風評好就怪了
-
6 # 嘎吱吱嘎吱吱倍兒香
FGO沒有PVP模式,對我這種佛系養老玩家很贊。新出的pcr 還有公會戰團對戰,FGO也就是打擊退戰才是大家一起參與進來。當一個遊戲沒有了PVP和排名榜,氪金真的很靠廚力。pcr還得配隊伍,比如什麼藏貓隊,法蒸隊,而FGO前期最好使的就是XJBD隊,帶好剋制推圖就行了。蹦蹦蹦現在只玩桌面版,要問為啥,手柄玩是真過癮啊。現在也不去求什麼登頂了,反正我又不充錢,跟氪佬們比不是自討苦吃麼,遊戲嘛,玩的過癮就行了。附上自己的等級和助戰,畢竟是個無氪倉鼠,能這樣已經很不錯了。(如果FGO哪天出了掃蕩,那估計離完蛋也不遠了。)
回覆列表
沒玩過fgo,不過蹦蹦蹦倒是從開服玩到現在,氪金1w5的鹹魚,開服到第二年9月簽到一天不落,日均肝2h加。
優點1:畫面就是衝著這個玩這個去玩蹦蹦蹦的,作為從崩2走過來的老玩家,看到這樣的畫面著實讓我驚豔了一把,不錯的打擊感,即使某些技能是打了些鬼泣和獵天使魔女的擦邊球,還是不影響我的遊玩體驗,可以說是為中國手遊提升到了一個新的高度。2:戰鬥系統多樣的女武神,武器和聖痕為玩家提供了豐富的玩法,是走穩定的輸出流,還是一套帶走的爆發流,全由玩家選擇,隔著人物間的qte也是帥氣到不行。3:大膽的更新聯機系統,開放世界無不能看出米忽悠的野心,不斷的挖掘遊戲的潛力,這種態度可以說是中國大多數手遊廠商都不具備的。缺點(以下內容可能會引起米吹的不適,請選擇性的觀看)1:蛋池這是我棄坑該遊戲的直接原因,極差的氪金體驗,我已經不知道多少發10連下去保底聖痕了,抽卡基本都是數著什麼時候保底,10連神農上,李爾下都是常有的事(在蛋池無改版之前),我承認我非洲了,但是0·98事件至今無法解釋清楚(雖然po主的玫瑰是標準保底出的),但是非和歐是成正比的,勿忘剛剛出的時候2000rmb戰勿忘,給你們張圖自己感受。
(以上擴產均為保底,後來還是靠一週三個罐子肝出來了)
(少數的648戰武器出貨)其他屎裡撈金就不發了額,發了難受,基本上648下去0提升的情況多的一批。2:策劃毫無疑問,基本每一次的活動,遊戲改版,大部分都是在給玩家喂屎,每次肝活動我都是邊罵邊肝的,肝和獎勵不成正比,往往數小時的努力才能得到,回回改版玩家回回罵,雖然米忽悠意識到了問題的嚴重性,但是到現在還沒有一個良好的解決方案,策劃更是變本加厲,老是從玩家的獲益地方下文章。3:角色配養的難度大想完美畢業一個角色是極其困難的,首先是角色從a到sss需要大量的碎片,以及專屬武器和聖痕,何況有幾十個老婆要養,一個5星武器從4到5星武器需要3把同品質武器作為代價分解,一次up武器和3個聖痕,所以來算下,一個新出的a級角色,抽出來就需要至少2800-8088水晶,3聖痕和武器抽出來算一個保底2800(當然這是不可能的,因為有很大機率重複)如果你能4個2800水晶(1k)抽出來你想要的全部東西,那你已經是絕對的歐皇了,什麼你問我一發10連上中下什麼水平,emmmm拖出去槍斃5分鐘,s級角色類似鬼凱啥的,升級更為困難,在記憶戰場之前,基本只能靠抽才能拿到碎片,再加上女武神的更新頻率過快,錢包君表示跟不上,當然你說超級肝帝請無視我的話。
4:肝真的尼瑪肝啊,這一年多的時間感覺崩3真的是融入了自己的生活,每天就真的上班一樣開遊戲打卡,jian團boss,驅魔,材料,聯機,深淵,探索,刷碎片,一套下來沒幾個小時根本做不完,有新的活動更是傷肝,你問我為什麼不做個休閒玩家?嗯老婆新衣服真好看。
TOTAL崩3讓我看到了中國產手遊的希望,我相信大偉哥是對這個遊戲充滿信心的,我也希望中國產遊戲的會迎來曙光的一天,但是崩3給我的感覺就是完全不把玩家當回事,在調查問卷裡甚至出現了“未來會不會繼續給崩壞繼續充錢”這種令人看了無語的問題,種種的遊戲問題,導致了使用者的流失,新玩家被勸退的直接問題,前幾個月崩3還打電話問我為啥不上線了,我如實的說了這些問題,希望崩3可以改善吧。
—————————來自一位被勸退的老艦長
(以上內容均為個人觀點)