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1 # 假若有回憶
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2 # 我只是過客
有好有壞吧,好事那就是網路改善了,不用每月30元加速器的錢了。最好最佳化在好點。
壞事那,有可能會發生,各種充值武器,充值防禦。只說有可能會發生,出不出現看企鵝。
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3 # 遊戲觀察日報
首先騰訊來代理這個遊戲肯定是利大於弊的,從絕地求生大逃殺這個遊戲上線以來,就獲得了大量玩家的追捧,成為了一個全球現象級遊戲,而在眾多的玩家中,中國玩家佔到了非常大的比重。因此國內廠商紛紛跟進,試水同類遊戲模式,騰訊也不例外,那麼騰訊來代理預示著什麼呢?
1:遊戲環境改善,外掛減少
目前,絕地求生大逃殺雖然火爆,但是一直以來糟糕的遊戲環境一直飽受玩家詬病,尤其是猖獗的外掛層出不窮,藍洞公司甚至曾在一天就封禁了300000涉及外掛的賬號,更是有著名主播都被爆出在遊戲內開掛,極大的影響了遊戲平衡。
2:延遲降低,玩家獲得更好的遊戲體驗
雖然大逃殺這款遊戲在steam上是一個一次性付費的遊戲,玩家不需要重複購買或者充值點卡,但是迫於伺服器的原因,國內的玩家在體驗這款海外遊戲時需要頂著很高的延遲,而要改變這一狀況只能購買加速器,而加速器同樣價格不菲,兩個月的加速器都可以抵得上一個新的遊戲費用了。
騰訊如果能代理這款遊戲,那麼勢必會進行遊戲的本地伺服器建設,以及對遊戲進行一定的最佳化來改善遊戲體驗,玩家自然也就不需要再額外為加速器付費。
3:更多高質量端遊將被引進騰訊自家WeGame平臺
騰訊不久前推出了一個新的遊戲平臺,也就是wegame,力求打造國內的第二個steam平臺,但是一直以來卻沒什麼大作引進,很多玩家也不看好這個遊戲平臺,但是絕地求生的引進,毫無疑問是wegame平臺上的一顆核彈,這也意味著未來更多大作的引進將成為可能,如果能有更優秀的遊戲體驗,那玩家又何樂而不為呢?
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4 # AGents9
肯定好啊 對steam上的大逃殺改善回很多。外掛肯定是去騰訊的了 畢竟遊戲免費 小學生 還有噴子估計也都是去騰訊的伺服器了 這樣正好還我們steam一片清淨
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5 # 大頭說農藥
這個問題,其實騰訊好多遊戲都是代理,以前有CF,DNF,還有英雄聯盟。
這些遊戲被騰訊代理過後,你覺得是好事還是壞事?
其實站在個人角度說這個問題,不好說是壞還是好。
只能看以後的發展,現在這個遊戲收費,萬一騰躍代理了以後不收費了呢?就像CSGO被完美世界代理,就免費了。
不過,現在好多人擔心的是以騰訊的作風,肯定會分VIP玩家和普通玩家,以及什麼落地98k,快速下落等等特權都給想出來了。
不過,騰訊已經宣佈代理了,那讓我們期待到底是怎樣的絕地求生吧!
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6 # 學藝未精為時未晚
首先,我覺得這是好事,騰訊也不會傻到真的什麼落地98k吉利服這種事情,如果真的這樣估計玩家們可能還是會選擇玩外服。
其次,騰訊代理的話能降低很多延遲,而且騰訊反外掛也是很厲害的,也方便了隊友之間的交流。
最後,以騰訊的尿性,我估計總會找個賺錢的方法,比如手機版吃雞一樣做廣告?反正不賺錢騰訊是不會幹的。
總之騰訊就是想穩定自己的遊戲霸主地位。
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7 # 貓眼看數碼
我覺得騰訊獲得《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱“吃雞”)的國內運營權,對於喜歡這款遊戲的玩家來說是喜憂參半的,究竟是好是壞暫時還不能下結論。先說說騰訊代理這款遊戲的好處:
1、國內運營,網路質量有保證
現在吃雞玩家最大的困擾就是遊戲的網速不穩定,因為藍洞沒有在大陸地區架設伺服器,所以玩家如果直連遊戲的話會有十分嚴重的延遲,有時候甚至乾脆連不上伺服器。而對於一款射擊類遊戲來說,稍微的延遲都是致命的。所以絕大多數玩家都會購買遊戲加速器,而這些加速器大部分都是收費的,每個月30元也是一個不小的開支。
騰訊代理吃雞之後,肯定會在大陸架設國區伺服器,這樣一來玩家就不需要再購買遊戲加速器了,網路質量會獲得極大的改善,也大大節省了玩家開支。
2、遊戲可能會以免費方式運營
Steam中的吃雞是買斷遊戲,一口價98元。雖然價格不貴,但是對於一些沒有經濟收入的學生玩家來說還是有一點小貴。而騰訊的網路遊戲基本上是免費運營,即使用“氪金”的模式變相收費,應該也只會增加一些面板、槍械模型之類的元素,不會影響到遊戲本身的平衡性。
至於有些玩家一看到騰訊代理,就認為氪金會影響遊戲的平衡性,比如心悅3玩家專屬大禮包什麼的,實在是有些危言聳聽了。一款競技類遊戲最重要的就是平衡,付費玩家如果可以輕而易舉的比免費玩家強,那麼這款遊戲也就沒什麼人玩了。騰訊應該不會幹這樣殺雞取卵的事情。
3、遊戲外掛會徹底杜絕
而騰訊的WeGame平臺在打擊外掛方面一直都比較給力,基本上可以用技術的手段從根源上封禁外掛,這對於吃雞玩家而言肯定是一大利好!
但是,騰訊代理吃雞之後,也存在一些不利的因素,主要體現在:
1、遊戲內容肯定需要改動
因為眾所周知的原因,吃雞的遊戲內容並不符合國內提倡的正能量精神,想要在國內運營肯定會面臨巨幅的改動。比如將“大逃殺”的模式改成“實戰訓練”,將“戰死”改成“傷退”等。遊戲中的人物模型也會面臨海量的修改。藍洞作為一家實力並不算強勁的南韓遊戲公司,能否在短時間內按照要求修改遊戲內容,還是一個未知數。
而修改過後的“吃雞”還是不是原來那個吃雞,只有玩過之後才能知道!
2、測試時間會很漫長
就算吃雞國內版能夠順利修改上線,按照騰訊的一貫做法,肯定也要經過封測、內測、壓力測試等一系列的測試過程。玩家如果不能等待這樣漫長的過程,遊戲的人氣肯定會緩慢流逝。在歷史上,由於長時間內測而徹底黃掉的騰訊遊戲並不在少數。
3、或面臨內部競爭
據傳在騰訊宣佈代理吃雞之前,已經在Steam平臺上架了一個“類吃雞”遊戲,名字叫做《europa》。這款遊戲用天刀引擎開發,雖然還沒有正式上線,但從官方提供的預覽畫面來看,素質還是相當不錯的,玩法和吃雞也並無二致。
這也就意味著,今後騰訊旗下除了吃雞這個乾兒子之外,還有europa這個親兒子。兩者的遊戲模式又基本雷同,究竟孰輕孰重實在令人摸不著頭腦。
4、國服吃雞或遭“雪藏”
如果europa真的是騰訊搞出來的,那麼原版吃雞的地位就比較尷尬了。縱觀騰訊遊戲的歷史,會發現很多代理的遊戲其實並沒有最終正式上線,很多遊戲都是在測試中銷聲匿跡了。實際上騰訊選擇代理很多遊戲並不是為了賺錢,而是防止這些遊戲被競爭對手拿走,進而威脅到自己的同類作品。
比如騰訊代理的《使命的召喚OL》就是一款素質很高的FPS網遊,在最初被視作是騰訊CF的有力競爭者。但自從騰訊拿下《使命的召喚OL》代理之後,基本上沒有對這款遊戲進行宣傳,從2014年一直測試到2016年,硬生生將一款備受期待的作品拖成明日黃花。如今《使命的召喚OL》雖然尚在,但人氣遠不及已經運營了10年的CF。
所以筆者也十分擔心吃雞會重蹈《使命的召喚OL》的覆轍,陷入無限測試的迴圈,甚至被騰訊“雪藏”,最終成為“親兒子”europa的嫁衣。
5、原版吃雞或拒絕國內使用者
國內吃雞既然要在騰訊平臺上線,Steam上的原版吃雞地位就十分尷尬了。按照一貫的做法,Steam版吃雞可能會拒絕國內玩家購買,新玩家想要體驗原汁原味的吃雞會很困難。但應該不會徹底鎖區,畢竟已經在Steam上購買了吃雞遊戲的玩家也是付錢了的。
總的來說,吃雞被騰訊代理,對於喜歡這款遊戲的玩家而言有利有弊,在騰訊宣佈進一步的訊息之前,形式尚不明瞭。但可以肯定的是,一款端遊從宣佈代理到正式上線是一個漫長的過程,所以已經在吃雞的玩家也不用太擔心,該玩還是玩兒。說不定到了明年,大火的就是另外一款遊戲了。
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8 # 紅鯉魚與綠鯉魚37
這還用說嗎,肯定好事啊。畢竟已騰訊的尿性,不會破壞遊戲本身的競技性,頂多賣面板(還會導致現在面板降價)而且外掛也會少很多,遊戲相容性更高,最重要就是可以裸連了哈哈哈哈。
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9 # 凡天雪
那估計沒得玩了,雖說網速會好,但是像我這種錢不夠花的玩家們付出的應該比現在多。再有土豪刷個VIP,騰訊能玩出很多花樣的……
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10 # 死瘦子小史同學
好事啊,不用再買加速器了,而且充錢了啥的,lol不充錢一樣也可以玩啊!別做的太過就好,最起碼最佳化會好,不像現在中低端電腦基本上沒發晚
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肯定是好事吧,首先有更好的網路,更多的最佳化,使更多的人不用去升級機器就可以體驗遊戲,對於有些人擔心的充值問題,那要看騰訊按什麼方式運營了,這種fps遊戲運營的方式有很多,像過去那種充值就給特權的方式都是老黃曆了,面板,角色收費運營應該是主流,看看lol多少孩子為了面板揮金如土