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  • 1 # PS學習社

    你好,可以使用premiere或者after effects。

    其實嚴格你說的應該是摳像,靜態圖叫摳圖,動態圖叫摳像。

    這裡介紹下after effects的綠幕摳圖方法。

    拍攝綠幕素材注意:① 不能在綠幕前讓演員穿綠衣服,或者在藍幕前演員穿了藍衣服;② 演員佩戴眼鏡,容易鏡面反射到綠幕,穿幫; ③ 拍攝反光透明物體,折射或透視到綠幕,後期清除困難; ④ 演員距離綠幕太近,這樣在鏡頭中容易沾染綠幕的反射光;

    幕布:綠幕和藍幕其實是差不多的,都是後期特效摳像用的。

    靜態影像叫摳圖,動態叫摳像

    使用藍幕摳像是最好的,因為人類面板含藍色最少,摳像對紅綠通道影響最小。但是歐美用綠幕主要是歐美人有些是藍色瞳仁,用藍幕會摳掉。

    但是在這兒我們還是講的綠幕。

    AE綠幕摳像

    第一步:匯入前期拍攝好的綠幕素材,拖入Ae,建立合成。第二步:按F3開啟效果控制元件面板,在空白處單機滑鼠右鍵-鍵控-keylight(1.2)
  • 2 # 舞圈那點事

    推薦工具:Adobe Ultra .這個工具我找了很久,下載過來不是丟失檔案就是快過期了。最後去狗狗下了箇中文破解版。簡單介紹一下操作開啟後介面點選綠幕小人圖案下的“背景”,然後在"瀏覽"那裡挑幅圖片或者影片。有時尺寸不對,可以透過“場景”的網格推拿一下。"輸入剪輯"就是踩著背景的影象了,插入影片的方法與插入背景相同。當輸入剪輯和背景都插入以後就這樣了。我選了阿凡達拍攝花絮做背景,演員在女主角的痛苦下跳舞。好明顯,影片的尺寸不對,這個問題先不要提。小視窗下面有個綠色的按鈕,不妨點一下它。然後用滑鼠多次點選你需要摳走的顏色。因為我一時找不到綠色的布,所以用綠色的門做背景。嘻嘻。記得只點綠色,因為人體最缺的顏色是綠色,不容易把人摳成殘疾人。我在“場景”拉了一下,牆不見了,人倒出現了一個半。沒關係,有橡皮擦。就是小視窗下黑色那按鈕。同理,白色那按鈕就是防止你擦多了用來恢復的。一番處理後終於完工了,按播放看一下效果後就可以點選“輸出”隨便選種格式製作成影片格式了。

  • 3 # Wuli茶茶

    電影級摳像有專門的裝置和軟體 例如nuke 專業摳像師使用nuke建立出每一禎的alpha通道用於之後特效合成 電影流程很複雜 剪輯 特效 合成 調色 都有專業軟體 你們說的pr、fcp等 也就在剪輯流程中用 專業電影流程沒有一個軟體可以整個流程的 當然 對最終輸出質量沒要求的網路微電影 你用Adobe或者apple套件來完成也沒啥問題

  • 4 # 時俗

    前提,是電影級,自己玩的不用管這些,開心就好。

    AE本身就自帶摳像工具,而且任何一款後期軟體都自帶,手邊有什麼就用什麼吧,原理沒多大差別,外掛更多得是,根據自己的操作習慣選擇就好。

    推薦 KEYING SUITE 套件,效率甚高。

    但記住,摳像的關鍵在於布光而非軟體!

    光環境相容性是決定因素,另外輪廓光要明顯,否則髮絲處理不了,還有就是相機的顏色取樣密度要達標,4:2:2是基礎,一般的家用攝像機就不用試了,邊緣有毛刺感在所難免。

    另外,別總是黑5毛錢的後期效果,前期就拍廢了到後期也無能為力,巧婦要為有米之炊,一堆發黴的大米怎麼煮也是黴味兒。

  • 5 # 小馬甲31

    目前電影行業主要是nukeX.作為一個行業的從業者,大概介紹一下電影製作,不是那麼簡單的扣像就能做電影啦……也有用Ae的,香港現在還有大量使用Ae製作的,smoke還是flame主要用在廣告上,好萊塢早期使用shake現在也是用nukex為主,nuke跟nukeX是有區別的,帶X為專業版本,摳圖技術只是在電影製作中的一個步驟,整體的後期製作大概分為幾大模組,跟蹤,模型,燈光材質,動畫,特效,mattping,後期合成,調色,後期合成中包含了扣圖,摳圖有roto摳圖很藍綠被扣圖,電影中有一半甚至更多的全是roto扣圖,號稱後期合成的三大酷刑之一!在這裡擠兩滴眼淚……跟蹤是跟蹤師跟蹤出一個三維攝像機提供給其他部門使用的哦!電影后期是一個龐大的產業,牽扯了大量的元素,不是簡單幾篇文章就能解決的哦……

  • 6 # 梁導原創微電影號

    我們用得軟體比較多的是Ae和ED

    在這裡我就用通熟易懂的方式說了,太專業大家也不明白

    摳像有兩種,1.綠屏2.藍色畫面,組成這些要完成以下幾點才可以滿足摳像,

    一、燈光的佈景,列如我們自己搭工作室,租的房子基本上都是三米高,這時對於頂燈就無法滿足摳像要求,為什麼呢?因為高度不夠,架燈又容易穿邦,所以想做這方面的朋友一定要找高度最少五米的房子,要不然布光摳像人物會有陰影,旁邊再怎麼打光都難補,發我們拍攝的圖給大家參考一下,頂是三米的,所以摳像質量一般,第一張圖嘉賓左手穿了藍色的,一同摳像了,後期處理要單獨處理人越多燈光要求越高

    二、軟體的應用,專業處理軟體Ae,AE的功能主要是做特效,電影很多特效都來至於Ae,但是Ae是做短時間效果處理,一分鐘內,對於我們拍攝扣圖十幾分鐘的不合適,因為AE渲染時間長,特別是我們做電視的,早上拍攝,下午六點要完成今天工作然後傳到基站,如果Ae這樣做肯定做不出來。

  • 7 # 翅膀闖江湖

    AE就好啦,專業編輯軟體也基本都有摳像功能!效果好壞主要還得看拍攝時背景光打的勻不勻、有沒有輪廓光。

    如果要長期拍攝製作類似業務,建議背景不用布,刷專業影視摳像漆或者用摳像地膠做背景,這樣背景顏色純正了就相對好摳

  • 8 # shistory

    儘量用大家能聽懂的話解答一下,俗稱人話。

    首先我們來分析一下這個問題提的兩個限定詞,第一是“電影”第二是“摳像”。

    首先我們來普及一下摳像,摳像除了大家都知道的換背景以外,他只是後期的一小部分,就比如說變形金剛當中一個鏡頭,

    首先我們要有一個大黃蜂的模型,因為大黃蜂總不能實拍把,

    然後要進行攝像機跟蹤或者叫攝像機反求,就是說,我們的空間是三維的,我們要把大黃蜂的模型的方向和運動軌跡與攝像機保持一樣。

    然後製作一些特效,讓整個畫面更有衝擊力,更符合人的邏輯。

    然後進行調色,讓整個畫面更加協調更加真實。

    其次,一般來講,大型的電影專案目前都是用nuke開製作完成,而大獎經常聽到的ADOBE全家桶在電影製作中用的很少,更多的是一些小型專案,比如說廣告、微電影製作,應用的比較多。

    為啥呢?ADOBE因為他是全家桶,而不是一個軟體,這就意味著,你需要在幾個軟體當中不停的切換,無形中增加了工作量,同時即使能呼叫,也不如在一個軟體中進行來的便捷不是?NUKE適合處理,單個鏡頭大工程量的合成,比如CG與實拍相結合的合成,三維軟體裡面分層渲染出來的東西一個小東西就分為十幾層,一個鏡頭的工程量可能上百,甚至幾百層,在AE裡面處理這麼複雜的合成不是特別方便,你得不斷的巢狀,巢狀很多的時候你就亂了,如果要單獨的找某一個元素的某一個分層,就特別難弄了,NUKE節點的操作流程圖很清晰。

    nuke另外一個優勢在於團隊操作,adobe卻比較偏向於個人完成,大家都或多或少的看過電影后面的字幕,密密麻麻的一堆人,用了幾年時間做出一個電影,而如果只有一個人做後期的話,先不說他能不能把那麼多的東西都學到電影級,精力也是有限的,做出一部電影頭髮也白了。當然不是說ADOBE不能做電影,只是說大型電影中adobe不如nuke實用,畢竟微電影也叫電影不是?而且微電影也能做的很好不是?

    只兩點就決定了,nuke在大型電影製作當中佔有統治地位,而不是AE更不會是PR。

  • 9 # 十屹先生

    還是聽我的比較靠譜。扣像也叫鍵控,方法有很多種,一般扣像沒有獨立的軟體,都是靠外掛完成的。ae,nuke,shake都能夠支援。自帶的外掛一般能完成簡單的扣像,如ae的inner outer key這種透過內外兩種顏色區別的鍵控方式等。前幾年adobe收購了keylight這個鍵控神器,試鍵控成本大幅降低。很多人認為鍵控就是去掉藍綠幕就行了,而且很多中國產劇為了趕時間也是這麼偷懶做的,實際上原片鍵控後需要做一次遮罩反向,在將它作為剪下遮罩遮住背景,這樣鍵控出的物體周圍才能與環境融合,再經過調色就大致完成了。另外還要說一點,軟體只是工具,思路更重要,用ae照樣做大片。在這個帖子裡討論軟體的基本都是門外漢,少年們加油吧

  • 10 # 正向上

    扣像的軟體有很多,簡單的如在PR,FCP,ED中的外掛,紅巨星有專業的外掛。單獨軟體如AE中也可以扣像,反正就是各種KEY,可以顏色KEY,亮度KEY,再專業些的軟體會有達芬奇調色軟體扣像,更專業些就是FUSION,NUKE,這倆是電影級扣像了。當然針對電視扣像,有很簡單的扣像一體機。但效果不是太好。

  • 11 # 比克大魔王50

    SOHO圖形軟體可以把文字變為向量的,隨你縮放,無損想要多大都行。為什麼不用SOHO圖形軟體?這軟體色彩和明暗方面的調整,變形,文字,圖層合併都比PS強一大截。經典工具都有,網上能搜到的濾鏡也都有,甚至有延伸了不少。SOHO圖形軟體,簡直就是PS各版本優點大集合,而且更方便。來一發試試唄?而且這還是正版軟體,全免費,可商用,圖片無暗記。比PS好多啦

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