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  • 1 # 一山一山兩斤斤

    十年前讀大學的時候和舍友很愛玩,天天都要開黑,裡面的英雄雖然牛鬼蛇神什麼都有,但是不可否認當時是一款手感非常好的遊戲。只是後來退出的符文強化系統。他這個符文相當於是召喚師技能,有被動有主動的,在對局裡可以隨意切換你想要的技能,只是有長時間冷卻。是的,這個遊戲符文出了強化系統後,變得氪金了,一套下來幾百塊上千塊,那時我們生活費就800一個月的孩子,不敢想的。想著技術取勝,可是,一套滿級的強化雷電之力銘文,相當於好些角色二級三級的技能傷害,一出門就可以隨便把你打殘甚至一血。但是這些屬性,到了後期就越發雞肋,可大多數一開局三兩分鐘就可以讓你崩盤,毫無遊戲體驗可言,要麼頑強抵抗被虐,要麼就等到20分鐘才可以點投降。本來一開始很推廣這個遊戲給同學們,後來因為這類競技遊戲一旦變得氪金了,就毫無樂趣可言?以前辛辛苦苦練的走位,補兵正補反補,體型大的角色卡身位,戰術等等,再氪金面前變得一文不值,槍王一級無腦3連Q就隨便一個脆皮,遊戲根本沒有節奏可言,對面只要不停的遊走就行,反正見了直接殺,不需要陰人不需要什麼戰術,見面就剛你,剛到你崩盤為止。所以,愛不起了,後面出的角色,手感更是一個比一個差,攻擊技能音效毫無質感可言,老英雄那些都很棒,後面的有些直接就套用老角色的音效,哎,所以吃相太難看,後面大家都棄坑了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 是預定剛出的小米10pro還是等一等買一加8pro?