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  • 1 # 相由心生0828

    教大家一招,追擊敵方英雄的時候,如果對方想利用爆炸石頭逃跑,你可以直接在石頭上面插隻眼睛,他多數都會點到眼睛而不會點到石頭的。

  • 2 # 小茜玩傳奇

    單排中勝率最高的遊戲思路:

    在一局單排遊戲中你遇到的對手和隊友的實力是你不能預測的,舉個例子:可能你們這邊的上單很擅長玩諾手,但他這局突然想練英雄玩了一個凱南上單。而敵方上單是一個經驗老道的傑斯玩家同時也在這局遊戲中選擇了傑斯,那你們上單可能會面臨崩線的狀況,而這是你作為隊友無法去知曉的。

    這時候你作為他的隊友,該怎麼做呢?

    基於目前排位系統的判定(匹配隊友經常與你的分段差距很大,比如王者1000分分配到大師200分的局裡),對隊友實力不可控和對自身實力清晰的判斷上,我們要想在單排中保持高勝率,要做好隨時1V2或者1V3的準備。

    Faker吐槽排位機制

    一名實力韓服大師左右的職業玩家想突破低分段的阻礙(鑽石),他要做的就是在這個分段的每局遊戲內做到能夠憑藉自身的發育多次完成1V2或者1V3,這樣他才能突破這個分段。

    怎樣才能1V2或者1V3?

    不打無把握之仗——一波兵線和一波不確定結果的團戰之間,選擇兵線;Gank和刷野——刷野為主,順路Gank為輔;團隊重要資源和個人發育——注意,團隊重要資源(土龍、火龍、大龍、峽谷先鋒)大於個人發育;推塔和殺人中選擇推塔;想上分別練英雄,想練英雄別上分;當隊伍裡有實力較強的隊友,多去支援他那條路。記住這些思路的同時提升個人實力,你的單排勝率會非常可觀。

    記住,這是單排。單排最重要的就是個人發育(除去大龍防禦塔火龍等資源外),你的單點對位領先很多但隊友比較菜而且比較崩的時候,你只有唯一一波支援機會,你要判斷出你的支援會損失多少個人發育,會幫助團隊拿到什麼,如果個人發育的代價大於團隊發育的收益,就不要支援,貪就要貪到底。

    Faker排位直播,極度重視個人發育

    1.你殺了對面,線推進塔,你在上線結果被對面打野一直抓。

    這種情況經常出現的話需要把視野做的深入一些,一般大家單排的時候都會壓人壓著壓著忘了對面打野的位置,推完線回家帶一個真眼,藍色方插在三角草靠外側或者石頭人草叢,紅色方插在藍色方藍BUFF草叢(具體插在哪需要根據當時遊戲局勢判斷)這樣做的好處是你有反應時間,也能給己方打野規劃路線一些反應時間,否則你見到人就死了,己方打野是特別被動的。

    注意藍BUFF處的假眼

    2.敵方推了線消失,但你自己發育比較差不敢隨意推線

    兩種做法,一是你控線發育,給隊友報MISS,二是瘋狂推線,然後去支援。一般在劣勢局裡,推薦第一種控線發育的做法,把每個刀吃穩。

    3.己方優勢很大控線在塔前發育,對方劣勢支援拿到人頭追平發育

    上單位如果優勢很大的玩法有兩種,一是控線,不給對方吃經驗,這個時候對方很容易崩但也有可能捨棄兵線去支援,如果對方是支援能力很差的英雄(比如提莫),控線是非常不錯的打法;二是呼叫隊友來越塔拿資源,通常在rank中打出這種節奏,整局遊戲的程序都會加快許多,也是我最推薦的一種方式,只要確定越塔無風險,那麼就越。第二種方式是職業賽場上最為常見的,而第一種通常都出現在高階局直播中。

    優勢越塔的案例

    4.隊友劣勢,我方小優

    這種情況下,首先確定隊友是不是會玩,如果會玩,那麼你可以自主選擇合理的時機去支援,如下路交戰,有一個絕佳的繞後眼位TP。如果不會玩,最好就呆在線上用TP去威懾對手,因為這種情況下你的支援機會只有一次,支援失敗滿盤皆輸,與其賭這次機會不如保持原有的優勢。職業比賽中的上單大多都是秉承這樣的遊戲思路,不強行支援。

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    09.01更新

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    不請自來的寫點東西吧,基於大量OB職業選手(坐在選手後面而不是看錄影)以及覆盤比賽的經驗,給大家講解下基於職業選手視角的一些基礎遊戲理解和判斷。

    一、LOL最重要的基礎要素就是操作,操作好的人一定可以上分,你覺得自己操作好卻不能上分很大一部分原因是你的操作根本就不夠好。

    二、Counter鏈。各路(上、中、野和下路)需要對於自身位置的英雄剋制關係有一定判斷,比如鱷魚對線贏女刀、中路佐伊贏沙皇這種對位是需要了解的,無論職業賽還是路人rank都很重要。

    很基礎的Counter鏈

    三、LOL是一個公式遊戲。南韓隊伍之所以在早年的世界賽上成績異常突出就是他們最先知道該在什麼時間做什麼事,比如中路推線,我可以入侵F6;下路推線,我可以拿小龍;中上推線,我可以配合上中3包1越上,對面打野越下而我方打野不能趕到的時候就可以選擇逼走對方上路拿塔交換資源。而在路人局中無論是你作為單路還是作為打野都可以在形勢有利的情況下做出同樣不亞於職業選手的正確決策,優勢是在細節中不斷擴大的,這就是通俗化來說的運營。

    四、不要忽視一點點的補刀和經濟,你的裝備往往就是這樣被對手拉開的,漏車這種事就不提了,像如果你是中單,在藍色方己方打野刷完上半區Gank死了上單,這時候你刷了一波中路線沒事可做就可以趁機把己方的F6吃掉,然後再回去繼續刷線,這樣做不僅僅最大化利用資源,不浪費時間,還能防止對手打野入侵刷掉你的野區。關於這個點,職業選手中做的最好的當屬Doinb,想學習的可以觀看他的比賽錄影學習他的刷錢方式。

    注意死亡次數和補刀,Doinb展現了頂級的發育能力

    五、一波線刷到一半想想下波線來之前能做什麼。作為單人路選手,一波線刷到一半最好就想想下一步幹什麼,比如做視野、支援打野等等,通常來說刷完一波線都是有事可做的。如果你在刷完一波線後不知道幹什麼通常要麼是你自己意識不足不知道幹嘛,要麼是真的無事可做(機率非常低)或陣容偏向發育不需要做太多事情,這條要素是職業選手和業餘高分路人之間最大的差距。

    六、要學會控制兵線。控制兵線是一門學問,與線上隊友的對線能力和打野的判斷都有很大的關係。比如打野藍色方上開刷下去,如果這時對方打野下開,作為上單就不能隨意壓線,最好的辦法是把兵線控在己方塔前,而不是控在河道或者進塔,這樣的兵線即使對方打野到位也是無法對你咋成威脅的;如果己方打野下開並且你是鱷魚或者克烈這樣的英雄,那麼你前期就可以選擇小壓兵線,等待己方打野上來,如果對方和你對拼,那麼打野到了他也就死了;如果對方比較龜縮,那你可以選擇儘量耗血同時稍微控制一下兵線,待炮車兵到來的那波控2波兵線進塔配合打野強殺上單(己方小兵可以輸出敵方英雄,造成擊殺後還會導致他虧線),這也是職業戰隊中越塔收益最高的一種情況。兵線的學問是比較複雜的,如果大家有問題可以私信問我就不做過多解釋了。

    經典的囤線——越塔戰術

    七、打野要對自己的打野路線和進攻風格有清晰判斷。比如你打野玩男槍,中單是佐伊,這樣的標準中路推線+野區反野的組合前期你不去反F6就等於菜;如果你是豬妹,上路是卡蜜爾,那你們的組合就是標準進攻上路的組合,要不停給對方上單施加壓力才能發揮英雄優勢;如果你打野是巨魔對方打野是巖雀,且中路不具備優勢,那麼要做的是在野區入口布置視野防止對手入侵的同時偵破對方打野路線,保證自己的發育。

    八、打野要學會判斷什麼時候拿地圖資源。這個問題是一個線上和打野互動的問題,比如對方是紅色方,要刷紅BUFF,己方上中推線,那作為打野這時候去紅BUFF幾乎是穩賺不賠的;如果己方下路佔據較大線權,那這個時候就要謀劃控制下路河道視野然後拿龍,或者呼叫中單過來打4越2拿塔。諸如此類的細節判斷是非常重要的,稍有不慎就有可能送掉一場比賽。

    九、雙C要對兵線足夠敏感。雙C需要做到在正確的時間去吃正確的那條線,舉個例子,下路是ashe+塔姆,中路佐伊,推掉下路塔後可以有多種選擇——下路去中,中轉下;下路去上,中站中。如果上路還有地圖資源(峽谷先鋒),那麼adc徒步去上,輔助去中幫助中單推線後轉上保護adc推線然後做先鋒視野伺機進攻;如果中塔血量很低,那麼下路可以直接過來配合推塔然後根據情況分配線路,雙C既是進攻的矛頭,同時也要注意自身的發育,比賽中很多斷節奏的情況都是因為有人站在了錯誤的兵線上。

    經典的分路:ad站中,中單站下,輔助遊走

    十、帶線的一些細節守則。正確的帶線不是一路帶到黑不管隊友的,要保證自己的支援能到位(TP或者特殊技能),如果察覺另外一邊可能打團,那麼就要及時判斷自己什麼時候該參團或者主動支援發起團戰;如果一波線帶到較深入的位置,最好觀察隊友的動向,要麼呼叫隊友幫你推塔要麼你幫助隊友要麼後撤;帶線的時候自身要攜帶真眼控制關鍵視野;帶線的人最好將飾品更換為掃描排掉關鍵點位的眼;如果你在下路帶線,要時刻關注大龍區的情況,必要時候放棄兵線過來抱團布眼逼團,等等。

    十一、如果可能,記下對面關鍵技能CD。D和F、一些關鍵英雄的R(NOC或加里奧),一波團戰中的關鍵小技能(如前期諾手的E)。這些細節可以幫你贏下無數盤遊戲。

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  • 3 # 愚蠢的偶豆豆呦

    這個就要看你怎麼操作了,操作的號,讓別人眼前一亮,隊友就會覺得.

    亞索----無限無縫e,亞索玩的好不好,關鍵是要看你會不會e,如何e,e的好讓隊友的問號跟不上你的手速,甚至對手都能給你打幾個問號

    瞎子—R閃摸眼迴旋踢,現在玩瞎子的人如果不會摸眼,不會R閃,人家都覺得你是真瞎,想要玩好R閃,必須勤加練習,想我為了玩好R閃打了多少把訓練模式,功夫不負有心人,最終還是扔我學會了這一招。最好的R閃是一腳定乾坤,直接踢五人,直接完成團戰。還能亮個牌子最好,既能展現實力又能嘲諷別人,把你的快樂建立在別人的痛苦之上。

    螳螂——蜻蜓點水,要想玩好這一招首先6級之後先學e技能,讓螳螂長出翅膀,e技能擊殺和助攻都會重置冷卻時間,從而可以讓你在e一次,原理就是e技能跳過去q技能斬殺,一擊必殺,然後在e走,這就是所謂的蜻蜓點水,當然如果殘血夠多,一直重新整理e技能可以讓你一直蜻蜓點水。這個也是需要勤加練習的,建議人機局練習。

    說實話每個英雄都有每個英雄的操作方式,你玩久了自然就玩的好,自然就會讓隊友為之驚歎!

  • 4 # 蘇打sda

    深沉且性感

    1. 選人的時候要深沉,別像小學生一樣輪到自己選人的時候秒選個壓縮。還不停的發 “我想使用壓縮,熟練度:7600,勝率38.4%望各位批准!”

    輪到自己選人之後雖然自己只會那一個英雄,但是還是要等個10幾秒,在冰鳥,燕雀,飛機,辛德拉來回切換,最後鎖定自己的壓縮。讓隊友覺得你是對局勢詳細分析過後才選擇了這個英雄。

    2. 進遊戲之後要深沉,別像小學生一樣加速跑到河道兩邊尬舞,亮牌子,搖就完事了。

    出門先去對面打野的另一個buff插個眼,雖然一輩子不會看,但是pin 2個訊號。具體什麼意思自己也不知道,讓隊友自己體會。“什麼偵查敵情,什麼觀察對面哪個開,自己瞎編就完事了”

    3. 被單殺之後要深沉,別像小學生“哎呀!我差點就換掉他了!他怎麼有個護盾!” “哎呀,要不是有打野!不然就殺他了!”

    中路被單殺了“不好意思,看上路去了”上路被單殺了“不好意思,看下路去了”下路被雙殺了“不好意思,孩子醒了,剛才單手衝奶粉”

    4. 智障走位被開到秒殺的時候要深沉,別像個小學生“石頭人大招我有什麼辦法! 拉克絲q我有什麼辦法!莫甘娜q我有什麼辦法!對面提莫閃現過來嚇我我有什麼辦法!”

    “太卡了,沒法玩。”

  • 5 # 不要打魯班

    這個對於長時間玩兒LOL的人來說,是非常好區分的。

    每次我室友在打遊戲時候,剛開局就會判斷出和自己對線的對手是什麼水平。他的判斷依據一般都是從對方的補兵和走位來判斷的。

    首先對於線上主力來說,最大的細節就是補兵、走位。對於線上主力,基本都要做到少漏甚至不漏兵,至少大車兵是絕對不能漏掉的。如果走位不風騷,很可能被對方消耗,或者越塔強殺。

    其次是意識,能大概估算自己的傷害以及對方的血量,是否能一套帶走,如果是越塔是否能夠快速出塔等等,這種操作如果打出來一次,那肯定是給對手心裡造成很大壓力。別問我為什麼知道的這麼清楚。。。

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