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  • 1 # 舊舍論事

    作為兩款遊戲都玩的遊戲狗,我想說的是競技遊戲總會有你想不到的魅力。相當於網路養成遊戲,競技遊戲可以給你一種遊戲中的成就感,這種成就感的獲得並不需要網路遊戲那樣花大把時間或大把金錢就能獲得的。當然更多的還是一種團結合作的精神,和兄弟、隊友齊心協力和對面打,贏了一起狂,輸了一起扛。有兄弟才會有競技的魅力

  • 2 # 菲丶凌颯

    我DOTA,200多吧,LOL有800多把的倆遊戲玩家口中的坑比,同時也是半吊子遊戲策劃應該可以回答您心中的疑問。

    一:遊戲設計

    這類遊戲,設計的都是又帥,又靚,又飄逸,性格有的英勇,有的邪惡,有的為了德瑪西亞,有的為了正義。可以滿足大部分人的審美。和性格追求。

    還有角色的技能設計,可以讓玩家有帶入感,幻想擁有這樣的技能。

    我之前玩遊戲沒沉迷過,都是適可而止,但是自從遇到了LOL裡卡牌大師這個英雄之後,一發不可收拾。這就是喜歡LOL的原因。跳出遊戲內,看本質,其英雄設計的最根本機制,就是讓玩家產生共鳴。

    二,玩家心理

    玩遊戲,玩家心理是想要滿足感的,DOTA裡,殺了對面全圖英雄,就能產生滿滿的滿足自豪感,由衷說一句“老子就是比你牛逼”的“豪言壯語”。

    LOL更是把這種感覺上升到了極致,最出名的就是,三環設定,最典型的一個英雄暗夜獵手vn,每攻擊三次,就會,出現“叮”的一聲,讓玩家暗叫一聲“爽”。

    其實這也是為什麼DOTA沒有LOL火爆的原因。

    其實可以把這樣的設定看成主線任務,當a第一下,你的任務就是觸發三環設定,沒有成功自然任務失敗。成功了,獎勵就是對面掉滿滿一格的血量。這就是遊戲裡非常重要的,滿足設定。

    樂芙蘭Phantom鎖鏈的延時控制也是一樣。釋放之後,如果斷開鎖鏈,你會非常不滿,如果一秒之後,鎖上了,那你會非常滿足。

    玩家就是在LOL裡巨量的小滿足充斥下,一步一步的吸引下,對遊戲產生依賴。

    還有遊戲裡的面板設計,在遊戲初期,有一個和大眾不一樣的角色模型,肯定受到關注,產生關注感,讓你高人一等。“哇,這個英雄好帥,好流弊,技能好炫。”,二十塊錢的面板,讓你自豪,讓你在眾人面前閃亮起來。

    當玩家都追求不一樣的時候,也就是說,大家都有面板,你不再受到關注的時候,忽然,限定面板出現了。

    開始追求關注感的玩家開始斥資購買199的限定面板,別人有了限定之後,拳頭一步一步的比限定更炫,更亮眼,讓你和別的玩家不一樣的面板閃亮登場。

    三,遊戲環境

    LOL那巨差的遊戲環境我就不吐槽什麼了。真尼瑪垃圾。

    我問一個DOTA轉LOL的哥們兒,為啥轉游,朋友回答,可以罵人啊!極差的環境,讓玩家魚龍混雜,所以,就完全不用再偽裝,有什麼不順心的直接罵,不為什麼,就是不爽。

    其原因,還是因為你完成不了遊戲中巨量的滿足設定。你玩vn,死活觸發不了三環。讓你感到非常不爽,玩女警最後一擊爆頭就是打不到對面身上,就是很不爽。

    所以,遊戲之所以好玩和吸引,就是因為帶入(有特點的角色),滿足(英雄技能設計),懶惰(玩遊戲啥都不用幹),攀比(我比你面板牛逼),謾罵(我就不用解釋了),等滿足玩家一系列的負面情緒的遊戲(其實你仔細想一下,LOL,除了貪食之外,基本滿足了心理七宗罪的遊戲內容),不火才怪。

    好色,遊戲裡的美女角色,難道不受追捧嗎?

    暴食,電腦旁擺著零食,玩著遊戲,好不快活。

    貪婪,遊戲裡,經濟是固定的,當線上有一波兵,你就想吃一波,可是,另外的英雄也想吃了,有沒有過那種,打野吃你的線,你的一聲滾,而噴起來的局面,別說沒有。

    懶惰,玩遊戲就是消遣時間的,所以懶惰一箭,每個玩家都要命中。

    憤怒,當遊戲裡,你被對方玩家斬殺於線上,證明你就是比對面差,你的憤怒之火,絕對會燃燒你。人家操作比你厲害,意識比你好。

    嫉妒,LOL的面板算是個比較簡單的例子,cf的英雄槍,火麒麟,讓別人嫉妒到骨子裡。然後吃不到葡萄說葡萄酸的說,你特麼偷你媽媽說錢買面板,買槍,買人物,真不值。

    傲慢,當你擁有被人嫉妒的資本之後,你的傲慢之心就開始真正展現他的可怕。

    憤怒,嫉妒,傲慢是一個惡性迴圈,當LOL,裡追求高操作的時候,你的段位就開始攀升,從青銅,到黃金。你的傲慢開始睥睨那些等級比你低的玩家。

    你的朋友有沒有說過“坑比青銅,別跟我一起玩,別坑我。”別說沒有。自豪感讓你可以高人一等。就是這種高高在上的感覺,讓玩家更加迷戀這款遊戲。

    你開始憤怒,你自豪什麼,曹尼瑪,等級高了不起嗎?哪來的優越感,真特麼傻B。老子也能打上黃金。那麼重點來了。垃圾玩家開始更加迷戀這款遊戲。(別告訴我,你想承認你比別人垃圾。)

    可是你的操作還是不好。這時候,憤怒讓你神志不清,你開始嫉妒那些,操作好,面板多,solo能虐你千百遍。

    其實產生這個迴圈的開始,就是直播行業,那些鑽石王者的直播大神,在遊戲裡開始貶低,數落,嘲笑一些段位低的玩家,這些睪丸(這次我沒打錯字,就是這些睪丸(蛀蟲,渣滓,環境破壞者的意思。))產生的傲慢的開始。讓眾多玩家陷入這個深入潛意識的惡性迴圈,並且更加痴迷這樣的遊戲。

    當自以為高階的遊戲玩家開始玩遊戲後,社群效應就開始顯現威力,你朋友開始玩這遊戲,你想和朋友一起玩嗎?想,就一起玩這個遊戲吧!別管這個遊戲好不好玩,你能和你的基友有共同語言。不想玩這個遊戲,那你就被孤立吧,聊天都不帶和你一起的(大眾現象,不具有特定性。)這就是遊戲吸引玩家的重要特徵。

    其實,這個兩個現象普遍產生於眾多遊戲,只不過有的玩家有強大的自我約束力,可以覆蓋這種負面影響,做到真正的玩遊戲找樂子。

    可是,因為LOL年齡普遍偏低,所以,根本沒辦法分辨這種負面情緒。

    這就導致了過度沉迷並且喜歡這款遊戲。當年齡逐漸增加,自制力顯現出來後,就是遊戲衰落的開始。

    好了,碼字這麼多,也算可以解決題主的疑惑了。以上,只是我一個渣渣玩家和渣渣遊戲策劃的一點小小的愚見,跪求遊戲大神嘴下留情,輕噴在下。

  • 3 # 奶萌小師哥

    Dota和英雄聯盟是Dota類遊戲的代表。尤其是英雄聯盟,玩家眾多,那麼,為什麼這麼多人喜歡玩這種遊戲呢?究竟好玩在哪裡呢?

    競技性比較強

    這種類Dota遊戲都是競技類遊戲,能體現出一種競技性,玩家的每一場遊戲都像一場比賽一樣充滿了不確定性。而玩家就是要透過自己的實力來贏得比賽的勝利。

    能滿足玩家的求勝的慾望

    玩這類遊戲都是希望自己能贏的,而贏不贏並不是你說贏就贏,在與對方的廝殺中艱難的取得勝利,就能滿足玩家的心理慾望。然後還想再贏一局,如果輸了,就不服氣啊,要贏回來。這就類似於一種賭博心理。

    能掙錢

    這倆遊戲,玩家眾多,在直播平臺大行其道的今天,自己技術好了,就可以開個直播了,自己的技術如果能得到觀眾的肯定,那賺錢就不用說了。

    其實本人兩款遊戲都玩過,個人認為玩遊戲就是一種放鬆,也不能太沉迷!你們覺得呢?

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