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光是今年我最喜歡的動漫裡面就有《銀魂》和《攻殼機動隊》要被真人化,真人化的賺錢能力高嗎?
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回覆列表
  • 1 # 使用者49848286

    真人化首先有一定的粉絲基礎,名氣上有也能吸引一部分忠實粉絲;同時也是打破次元壁由二次元向三次元過渡,畢竟一些好的動漫劇情什麼的都很好,就像是小說會有電影版和電視劇版一樣

  • 2 # 湘水楓橋

    謝邀!!回答純屬個人觀點,社會在發展,什麼都需要創新,每一次創新都是為了迎合改變,動漫也如此,隨著製作水平劇情質量的提高,動漫的觀眾群體也悄悄發生著改變,為了迎合不同年齡觀眾的喜好,動漫“真人化”也登上了螢幕,說的不對的地方請理解,謝謝!

  • 3 # 稻草人093596

    動漫是屬於商品性的文化消費,作為商品,怎樣最大限度的獲取利潤是核心目的。一部動漫真人化能直接擴大受眾面,一方面是動漫的二次元粉絲,一方面是三次元觀眾。不管這真人化是不是毀,這兩部分受眾一定會去看看。真人化引起話題討論,讓原著曝光率提高,可能會讓人去看看原著,或者會重溫,效應有點類似於漫畫動畫化,和不少人因為動畫而去追漫畫是一個道理,並且讓演員也能提高知名度,真是一舉多贏。

    至於要不要照顧我們原著黨的心理感受嘛,那就要看製片方的良心了。

  • 4 # 橙心社

    如今大部分國內的日本動漫愛好者,所追的那些“新番”,其實大部分都是日本的那些“深夜動畫”,他們的播出時間一般集中在晚上22時到次日凌晨5時左右。可以想見,這個時段往往沒什麼人在看電視,大部分日本的愛好者們,也有用家中電視機的錄播功能,將動畫錄下,留到之後在看的習慣。這類動畫的播出時間往往採用“深夜格式”,比如凌晨“日曜日深夜26:00”或“日曜日深夜2:00”其實換算過來,是次日週一的凌晨兩點,而非星期天的凌晨兩點。

    所以,對資本來說,單單動畫化的話,其曝光量和變現能力,還是有限的,沒法與黃金檔的作品相提並論。作為一個成熟的產業鏈,日本的ACGN業界對一個優秀作品的跨媒體運營可謂成熟,近期,更是不斷開拓真人化領域,進一步發揮一個IP的“能量”。畢竟與深夜中有限的觀眾相比,真人劇或真人電影這種檔期更優、帶動的觀看群體、能吸引到的投資以及相關衍生開發的機會,都會多得多的方式,自然被人們越來越重視。

    而與曝光量的增長相匹配的,是對原本非宅向的潛在觀眾的吸引與挖掘,這就相當於把一個市場的蛋糕“做大”,而隨著真人化作品越來越多,相關經驗的積累也會讓他們把真人化作品做得越來越好,這又是一個把市場的蛋糕“做好”的過程。相信在接下來的一段時期內,將會有越來越多的,優秀的真人化作品,與我們見面。

    文 桓徆

  • 5 # 巴塞電影吐巴哥

    一部動漫=一個IP

    有了IP會做啥?各種改編翻拍,最早漫畫改編動畫,輕小說改編動畫,到現在動畫變成真人化也是必然,市場的需求在這裡。

    真人化的電影都是是在原作動漫人氣比較高的情況下發展的。

    而對於原作死忠黨,製片方在一部動漫完結的時候,或者人氣爆棚的時刻,推出真人電影對粉絲來說無疑是一種福利。

    越來越多的真人化會有造型雷人畫風差異等問題。但真人化不僅勾起了原作黨的好奇心,也讓不少非原作黨感興趣。

    甚至非原作黨如果對真人電影看出興趣來也想必會入坑追原作,而每次電影的上映,一般來說也帶動動漫周邊的銷量。說白了,這是一條龍的商業製作。

    真人電影的利益不僅僅是票房,還會牽扯到與作品相關的產業鏈。

    再比如銀魂這樣的人氣大作,加上有良心製作、豪華的卡司陣容。真人電影未映先熱。票房大賣也是必然。

    而且真人化電影對於創作組來說最大最大的好處就是,人設、劇本、架構都已經提供了,在創作上會省心很多。

    而在原作本身有知名度的情況下,幾乎真人電影只要打出片名就相當於自帶流量宣傳。如此討好的一套方法,誰不會去爭先恐後真人化呢?

  • 6 # ACGN

    動漫作為很多人喜歡的,又是陪伴自己童年的影像,都是很珍藏的。我自己喜歡的動漫就有很多,雖然也很希望接著連載,但是也會害怕,是不是重新開始以後,就會失去以前的那種“韻味”。同時,動漫雖然都是二次元的,離我們的生活很遠,但是,還是不會希望由真人來扮演。雖然,真人來演感覺會拉近我們與動漫中人物的距離,但是,劇情什麼的,誰來扮演都會對喜歡這部動漫的人產生巨大的影響。

    但是,如今,越來越多的動漫被真人化,為什麼會出現這種情況還是值得我們好好分析的。

    以下的分析都是個人見解啦~首先,我認為動漫越來越多被“真人化”,是因為動漫中經典的動漫越來越少了,沒有什麼特色、不怎麼吸引人的動漫越來越多了。為了掙錢,就把那些經典的動漫真人化。畢竟這些經典的動漫還是有很多人喜歡,即使“真人化”的很難看,作為這部動漫的喜愛者,也要去看看自己喜歡的動漫被毀成什麼樣了,這就產生了市場,產生了商機。

    其次,我認為,現如今,動漫越來越多的“真人化”是因為,需要掙更多的錢。這個理由可能有人會覺得與上一個理由有點相似,但是,實際上,並不相同,上一個理由,掙的錢是靠經典動漫本身的號召力。而第二個掙的錢是藝人身上的明星效益,一般來說, 製作方都會選擇本身很有粉絲基礎的明星,或者是長相很好的,演完這部戲之後就會立刻有話題、有人氣的新人,無論是哪一種人,都會很快的為這部劇帶來人氣,進而使這部劇快速的進入人們的視野,抓住人們的眼球。如果,這部動漫同時具有很高的人氣,那這部“真人化”的動漫,就會在一開始會很有人氣,但是,後來還會不會有人氣,那就得看這部“真人化”的動漫的製作怎麼樣了。

    最後,我認為動漫越來越多的“真人化”是因為,動漫的真人化,真的會拉近人們與動漫中人物的距離。那些比較經典的,不會在連載的動漫,對它的“真人化”,也是對這部動漫的致敬,也會重新燃起很多人對於這部動漫的喜愛。雖然出於這個原因“真人化”動漫的不多,但是,還是相信會有因為這個原因“真人化“動漫”的。

    雖然,我本身是不太希望自己喜歡的動漫被“真人化”,但是,如果出於商業什麼的原因,一定要“真人化”的話,我希望,不要粗製濫造,要真的為我們這些喜歡這部動漫的人想想,好好製作,製作出精良的劇,好撫慰我們這些喜歡動漫的人的心。

  • 7 # 二次元夢幻理想鄉

    日本的漫改真人化還有著一條“COSPLAY+特攝”的奇怪演繹道路儘管好多動漫真人化作品毀了原著粉絲的夢,甚至有的已經讓人厭煩,那麼為什麼日本還是這麼愛拍呢?

    原因之二是IP效應,票房或收視率比較好預測。

    以原著漫畫的銷量來做為參考的依據便可以對票房和收視率有個預測,由於已經形成的IP效應,不少原著漫畫粉絲也會捧場,即便被黑,話題性也是不愁了。

    就是之三原因製作費比較好獲得。

    作為一個成熟的投資人,在接觸到一份BP(商業計劃書)時,他需要首先考慮的並非是粉絲們的熱情與愛,而是冷冰冰的資料指標:市場規模、增長空間、團隊成員、盈利模式。有了票房或收視率的預測依據,當然贊助商也更容易掏錢啦。

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