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1 # 紳士動漫
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2 # 超能網
當然,加入了死亡回放能更加準確的判斷對手有沒有開掛,而如果沒有意外的話,那麼《絕地求生》1.0正式版將會在24小時內向各位玩家的非測試服客戶端傳送,據說正式版到來後會加入自主選擇新舊地圖的功能,不過根據TechPowerup的報道,使用者期待已久的死亡回放功能將得到支援,自此“我是誰”、“我是怎麼死的”、“誰在打我”這三大射擊遊戲終極哲學問題至少將得到解決其中之二。
不過根據報道,這項功能並不是藍洞自己實現的,而是與另外一家來自首爾的遊戲技術公司:Minkonet,這兩家南韓公司已經在正式版到來前達成合作,以實現360°的動作回放、死亡鏡頭特寫功能。Minkonet公司高層表示在如此廣闊的地圖實現動作回放和死亡鏡頭是一項巨大的技術挑戰,可是他們知道遊戲社群內對於該功能非常期待,因此他們還是與藍洞的開發者一起實現從未有過的沉浸式回放體驗。
要注意在Minkonet公司和TechPowerup的介紹中,出現次數很高的詞包括“沉侵式”、“無縫體驗”等等,所以雖然沒有看到效果圖和展示,不過聽起來會是非常流暢的體驗,此外還有很多常規的鏡頭,比如說跟隨式的肩後視角、觀眾視角等等,總之以後雖然死的時候還是那麼驚心動魄,但是死後的體驗至少可以瞑目吧。
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3 # 感語人生3
98元,玩家們付了,愛玩不玩,無所謂,就算回放找出外掛,同樣跟騰訊遊戲一樣,封號兩個月後,此外掛賬號同樣滿天飛,這就是現實,
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4 # 小浩oO
那有能有什麼用?我見過一個開外掛的,媽的到現在都還沒封,他用的是20一天的,差不多認識兩個月了,當時就是在我玩這個網咖用掛被網管攆走去了別的網咖,我有他好友,現在不照樣每天都線上!
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5 # 17173遊戲網
《絕地求生》測試服又上線了新功能:動記錄玩家在死亡之前,方圓一公里內發生過什麼。方便玩家總結自己失敗的原因,也減少了死得不明不白的憋屈感,同時也能追蹤作弊者。據悉這個功能將在12月21號在正式服上線。
不過不少玩家發現,這些回顧鏡頭亮點很多,當然也有一些高能時刻:
↑↑如何被biubiu死的畫面!感覺在玩恐怖遊戲
↑↑被摩托車壓死就不要記錄了吧?好尬
↑↑這有種美國電影的趕腳啊
↑↑哇,我要不要面子的啊!連卡窗戶都被記錄了
小弟有話說:這個功能感覺是在拍科幻大片啊!不過小弟的隱私還要不要了。
那麼問題來了:你覺得這個功能好嗎?
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6 # 178遊戲網
12月21日,《絕地求生》更新了PC1.0 正式版,正式版相較老版本可以說完全換了一個遊戲,各大遊戲媒體也在遊戲上線之後給該遊戲打出了很高的評價。
但玩家在實際遊戲中還是會遇到各種各樣的問題。
1、新老地圖不能自由選擇,基本都是新地圖
2、伺服器還是日常爆炸,擠不進遊戲
3、進入遊戲之後回檔,三步一回頭
那麼1.0正式版更新之後小夥伴們對哪個方面印象更加深刻呢?是全新的沙漠地圖、全新的武器系統、全新的載具系統還是全新的攀爬跑酷系統?相信對許多玩家來說,新增的死亡回放系統無疑帶來了更多樂趣。
全新的Replay死亡回放系統可自動紀錄玩家周圍1公里範圍內的其他玩家動態,玩家可以自由攝影機的角度重新錄製自己的遊戲精彩鏡頭。
同時玩家還可以透過死亡回放來檢視外掛或是BUG,但現在這個功能已經被大家玩壞,玩家們紛紛紀錄他人或自己的搞笑瞬間。
像是駕駛載具會撞到看不見的物體而引發車禍,或是玩家會莫名進入游泳狀態,甚至是趴在地上會潛入地板,而這些畫面往往都可透過Replay重播系統捕捉,便形成有趣且搞笑的畫面,有的時候簡直不忍直視。
搞笑Replay一覽:
不論是歡樂搞笑瞬間,還是意外BUG發生,甚至是討人厭的外掛神仙爆頭,通通都可以利用Replay徹底檢視,這或許也是《絕地求生》這股吃雞熱能持續延燒下去的理由之一。
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7 # 艾倫侃天下
現在已經可以了0 0 也能很清楚的看到對方有沒有開掛,前幾天,有個b,腰射akm三槍爆頭,把我從車裡面掃下來,臥槽,我看一下死亡回放,
腰射。。!!!三槍!!!
回覆列表
設定死亡回放需要一個超大容量的資料庫來承載這個資料,以目前每天100W人登陸來說就算一個人每天死一次,這個資料庫都會有100W份死亡回放記錄,藍洞目前的伺服器和資料庫完全無法承載這個功能,所以別想了,目前玩的都卡,別說在加個死亡回放了,哪簡直要命啊。