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  • 1 # 鬼谷雲課堂

    想要知道影視後期培訓要學那些內容,就先要明白什麼是影視後期

    關於影視後期是什麼,應該學習一些什麼技術?,這個問題要從以下幾個方面去做分析

    影視後期從應用劃分,核心包括兩個大的應用領域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如電視劇,電影等領域,廣告與包裝方向,比如企業宣傳片,產品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀錄片等等

    影視後期從字面上來理解就是影視製作的後期技術,要想深入瞭解影視後期,還是要先搞明白一個影視製作包括哪些東西,一部完整的影視作品,不論是電影,電視機還是宣傳廣告片一般包括以下幾個步驟:

    1影視前期準備階段

    a、劇本與策劃文案;一個好的影視作品首先需要一個好的劇本故事情節,同理一個好的廣告或者宣傳片需要一個好的文案,這個影片要表達的是什麼,要告訴觀眾客戶的是什麼,這是最重要的前期工作。

    b、導演分鏡;這一步需要導演根據劇本或者文案對故事進行拆分,透過哪些場景哪些鏡頭來表現可以更好的表達這個故事與文案策劃。

    c、實拍;根據導演分鏡進行實拍,這一步包括選人,拍場景,拍模特,拍真人,拍產品等等,我們都叫做實拍。

    d、錄音;一部好的影視作品,如果單有鏡頭肯定是不足的, 所以需要畫面與聲音結合,聲音就需要專業的錄音棚或者現有聲音素材等

    以上就是影視製作第一個部分 叫做影視前期比較好,這些我們都可以稱為影視前期準備階段

    2、後期三維製作階段

    對於一些需要的素材但是現有無法拍攝或者拍攝成本太高,又或者拍攝效果不理想的素材我們就需要用到後期三維製作了,這一階段一般就包括後期三維模型製作,三維渲染,三維動畫,影視特效製作等這麼幾個環節,常用軟體包括 maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya為主,max有一寫特效外掛在影視領域還算常用,houdini主要針對大型影視特效製作,c4d主要是在廣告與電視欄目包裝上面常用

    3、後期剪輯合成階段

    這個階段也比較好理解,首先剪輯,我們拍攝了那麼多的素材,總有寫是想要的,有些是不想要的,那麼我們就要透過剪輯軟體對素材進行提取,想要的留下,不想要的剪掉,一般常用剪輯軟體premiere和edius,兩個任選一個精通即可;合成則是指把我們實拍的影片素材,錄製的聲音素材,及其三維製作的素材包括模型,動畫,特效,等等,進行合成深加工,其中包括技術比較多,主要是 摳像,調色,追蹤,合成,特效新增等等,這個階段常用的軟體包括AfterEffect簡稱AE,nuke等,其中AE最常,nuke主要在一些大型影視劇專案合作中使用。

    一部好的影視作品,是一個系統工程,後期只是其中一個比較重要的環節,最終呈現的環節,但從技術崗位等角度考慮,包括了 模型師、渲染師,動畫師、特效師,合成師等等,專案越大分工越細,專案越小分工也不明確;迴歸到最開始的問題,如果你是想做影視劇方向,那麼在模型師,動畫師,特效師等選擇即可,學習工具為,maya,max,hounidi等深入學習一個達到精通即可,如果你是想從廣告包裝方向那就建議學習 ae;c4d,pr等等,當然ps是一切設計的基礎這個也少不了

  • 2 # 小妖會剪輯

    影視合成特效製作用AfterEffect,剪輯用premiere,配音audition聲音處理,基本上是很簡單的需求,後期特效剪輯合成可以滿足你的全部需求

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