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  • 1 # 哨子同學

    諾手雖然是個偏坦克屬性的戰士,但是十分吃熟練度的,諾手總會遇到各種各樣的對手,因此提升自己對諾手的熟練度,有自信可以出三項,可以解決一定的藍量問題

  • 2 # 殘影遊戲

    在LOL10.6版本的改動上線之後,不僅新版猴子登入了正式服,就連諾手也再次迎來了新的改動。在前一輪的改動中,設計師為了令低端局玩家能夠多玩打野,特意將不少英雄送進了野區,但就諾手的實測效果來看,他有些高過設計師對他的預測了,因此,這一次設計師對其進行了削弱,而改動方向主要是壓制前期諾手的對線能力,令其無法輕易耗血。而且對於諾手的不解釋連招,設計師也對其進行了藍量控制,令其E技能無法頻繁釋放。

    而改動的詳情則是:W所提供的額外物理傷害從50~70%總攻擊力,變成了40~60%總攻擊力,耗藍量從30改為40;E技能耗藍量從45改為70~30,也就是說隨著技能加點的增加,諾手的E耗藍量才會下來。在這兩個改動上線之後,前期的諾手一套QWE技能放完之後,藍量直接減少一半,這也就意味著諾手本身只具有兩套技能的藍量,在這種條件下,諾手將不具備隨意開打的能力,得看時機而動。

    而餘小C也是嘗試了一下,在這一局排位中,C皇用諾手對陣劍魔,說實話,從英雄來看,還挺好打的。在四級之時,C皇就將對面劍魔打成三分之一的血量了,這裡要注意一下,前期C皇清線幾乎沒用技能,只有在外圈Q能刮到劍魔的情況下,才會使用,由此可見諾手的藍是真的不夠用。在兵線推向對面防禦塔之時,C皇果斷用E拉回劍魔,直接一套不解釋連招。

    眼看著再A一下對面劍魔就能拿到擊殺之時,C皇的閃現卻失誤了,被劍魔W給拉了回去,導致未能拿到擊殺。當對線打到八級之時,藍量對於諾手的限制就偏小一點了,畢竟諾手此時只要打出血怒,對面沒閃基本就跑不掉,這不,八級劍魔頭鐵想要Q小C,小C直接疾跑閃現追著劍魔就是一頓輸出,直接一R將劍魔給擊殺了。待到11級之時,C皇直接入塔打劍魔一套。

    雖說將劍魔打成了半血,但自己也只剩半血,待到兵線再次入塔之後,C皇直接打出劍魔三層被動,一R就將其抬走了。這波打完後,C皇表示:現在諾手的藍太少了,一滴都不能亂用,該動手時才動手。而在C皇拿到優勢之後,隊友們也是乘勝追擊,輕鬆就贏下了這一局。其實說實話,新版諾手W傷害的削弱還不算恐怖,最需要注意的還是前期技能的釋放。

    當你想要打對面一套之時,你就得開始計算藍量,如果這一套不能讓對面處於一個較為危險的狀態,那就不要輕易釋放技能。畢竟這一套打完,你只剩下一套技能,下一套秒不掉的話,也就沒必要進攻了。至於日常的消耗,那就得和C皇一般,最好是清線與消耗同時進行,不要藍量很容易就撐不住。待到等級傷害上來之後,也就不用再擔心了,大家覺得著改動如何呢?歡迎在下方留言哦!

  • 3 # 米飯玩遊戲

    您好,很高興回答您的問題,經過這次加強之後,諾手再也不愁沒地方回血了,一旦線上被打殘就可以跑到蛤蟆、石頭人或者螃蟹處Q一下回個血,只要有藍放Q就不愁沒有血,堪稱是“永動機”,如此一來諾手在對線一些消耗型英雄的時候就可以打得更加舒服了。另外灰哥覺得石甲蟲一邊的諾手是比蛤蟆那邊的諾手厲害的,因為石甲蟲離防禦塔比較近。這一改動不僅讓諾手線上更為OP,並且還可能會影響其他打野玩家的遊戲體驗。

    諾手這個英雄線上能力很強,,儘量少用q補兵改用w補兵,w的技能特性就是將敵人殺死就會返回一般冷卻並且恢復此技能消耗的藍量,所以我建議用w補兵,同時諾手也有一個快速連招的技巧,將敵人拉過來w的瞬間按q這樣能夠快速打出三層被動,儘量先平a對手一下再使用技能,在有把握的情況下別技能直接起手,因為這樣打出五層被動的效率會慢很多,同時也會讓敵方注意到自身有威脅。

    希望這些可以幫助到您。

  • 4 # 與友長兮

    開局沒有把握不輕易使用拉人技能,等待打野或者你的Q刮到並且你覺得自己能夠打一波時可以拉他,但E的爛號增加後對於你前期用Q清兵形成了一個壓力,同時W清兵一定要用好,否則不回藍還影響清兵效率,諾手前期藍量十分稀少。

  • 5 # 羅夏Roxia

    在多個版本之前的上單生態鏈裡面諾手就是一個優先順序很高的英雄,雖然在比賽當中因為機制問題不太能夠上場,可是諾手在排位當中的卻是一直都是名列前茅的存在:

    設計師10.6直接對諾手動刀

    在已經更新的10.6版本當中拳頭的設計師也是對於現在版本非常強力的兩個上單英雄直接動刀,一個是蓋倫E技能的暴擊,一個是給諾手增加了相當的藍耗讓他沒有辦法在前期無腦換血。不過在10.6版本更新之後,雖然對於這兩個英雄都進行了一定程度的削弱,但是這兩個英雄依舊還是非常強力的存在,仍舊站在LOL上單生態的第一梯隊當中,並且依舊有著不俗的勝率和選取率。

    餘小C吐槽諾手改動

    諾手的改動對於一般玩家來說其實並不算是非常的明顯,但是對於很多專攻諾手的玩家來說影響還是很大的。比如諾手專精的餘小C就在直播的時候試玩了改版之後的諾手,三個技能釋放完之後用掉了將近一半的藍,感受還是非常直接的。在上路對線的時候餘小C也表示,現在不可以隨便用W技能去補兵推線了,由於耗藍太高,如果在之前用掉太多在等會對拼的時候就拼不了。不過諾手這個英雄的機制就在這裡也不會差到哪裡去,只是比之前要更精準的使用技能了。

  • 6 # 行走的可樂基

    更加吃操作了,前期空E壓制力沒有之前那樣可以大膽換血了,前期看對線上單英雄特性來決定是否6級前兇猛壓制,裝備還是可以三項,出門腐敗或者點法力流繫帶超燃,放棄骸骨

  • 7 # Cloud遊戲

    英雄聯盟在前幾天的時候也是正式更新了10.6版本,在該版本當中,一些英雄機制和英雄屬性得到了變動。一些老牌上單英雄屬性得到更改,新的op榜單也得到了更新。其中老牌上單諾克薩斯之手也在該版本當中迎來了一次較小的削弱。雖然看上去比較小,但對於遊戲前期還是比較困難的,前期壓制力會大大下降,會擔心藍耗的使用。

    除了諾克薩斯之手之外,德瑪西亞之力也進行了改動。兩個人也算是相生相剋的存在,一同改動也同樣制衡了雙方遇到的遊戲勝率。E技能暴擊屬性得了更改,兩位op上單的改動,也讓重做完畢之後的齊天大聖封頂Number 1。

    但是諾克薩斯這位英雄簡單粗暴,雖然削弱,但並不影響玩家們對於他的熱愛。玩家們前期所注意的就是技能的釋放,這就意味著你的犯錯機率不能太高,W技能和E技能的藍量都得到了提升,一旦有技能命中失誤,就會在對拼當中喪失先機。如今的諾克整體來說在前期弱了一些。

    某知名英雄聯盟諾克薩斯之手主播餘小C也遇到了這樣的尷尬情況,在遊戲前期的時候,僅僅三個技能的釋放便掉了一半的藍量,如果技能沒有命中的話,敵方就會進行反打,而此時如果遭遇地方打野Gank,其逃跑能力也是大大下降。為了保證自己的藍量夠用,三項也再次成為了繼黑切之後的又一主力輸出選擇。

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