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  • 1 # yyyyyyyyyttttttttt

    石頭人打野,看出裝吧,gank效率還是可以的,q技能減速還是不錯的,到六級一抓一個準,中低端局還不錯,高階局就不行了

  • 2 # 搞笑小士

    石頭人打野不同於上單,清野速度也是非常關鍵的。所以我覺得應該在2級就點出了W,也有2級學Q。不過我認為石頭人沒有紅buff想在早期抓人成功率並不高。再加上藍buff起手到紅buff打完基本也就3級了,所以習慣2級升W,提高一些清野速度節約一點時間。

    刷野期間一定要多照顧對面的4人幫,一方面是清的快、單挑強,另一方面則是限制一下對面的打野或者中路AP。而石頭人6級前gank弱並不是說6級前就不gank了,能有機會還是儘量多試試。就算不能擊殺,逼出一個召喚師技能也是好的。6級後有大招時gank就比較輕鬆了。

    至於後期的團戰就比較無腦了,要麼看準機會先手大,要麼盯住對面的ADC放大招。大招後接E然後開蘭頓。然後就想打誰打誰,優先ADC,其次就是那些血少的孩子。少平A,多走位,儘量貼著別人多放E,W能開就開。 石頭的優點非常明顯,它上單幾乎可以剋制一切的近戰物理系,在後期的團控效果也是極為明顯,減攻速的能力在中後期對於對方ADC的影響更是致命。不過缺點也很明顯,大招CD太長,自己本身也沒有突進技能,很容易就被放風箏。打野時的gank又特別依賴大招,第一個藍buff容易被針對等等。不過總的來說,石頭還是一個非常不錯的英雄。尤其是在後期的團戰,對於團隊的幫助極大。又能吸收成噸的傷害,又能輸出成噸的傷害,又能團控,還能減攻速。用好它,你會獲得意想不到的效果。

    打團的時候一定要打好,走位不要太靠前,一般開大的時候五個人大多在500碼的範圍內大的位置也很重要,不要光大一個ADC什麼的,重在打亂整形注重控制,給隊友先手的時間團戰就是大招開團 一個石頭人的好壞在大招就能看出來 儘量大多面的c位 人數就是越多越好了。

    石頭人的優點是 :被動10秒就有一個盾 線上消耗很合適 ,大招可以強行開團 ,有了e技能就是出肉也有輸出 。缺點就是比較費藍 當然會控藍就好了,還有就是隻有大招一個突進技能。 剋制英雄:瑞文、武器、刀妹、被剋制,我感覺大蟲子和吸血鬼也不好打。遊戲中跟隊友多交流,比較前期石頭人在沒有大招或者紅的情況下不容易抓的死人,前期穩住,等打團,團的時候大招儘量打到C位,如果家裡有大招配合的話就更好了,配合大招打輸出,沒有的話就要儘量的限制對面AD或中單的輸出,這樣團戰才有大的希望贏。

  • 3 # 兩側間的龐然

    在S10季前賽版本中,混分巨獸已經不再侷限於上路了,在韓服白金分段以上的統計中,有超過30%的石頭人玩家會在下路或者中路選出石頭人,雖說整體勝率並不是很高,但不得不承認石頭人也是一個可以三路搖擺的英雄了。

    聽到石頭人打野相信大家第一反應應該都是“這傢伙前期能打得動野怪嗎?”的確,石頭人從表面上看確實不像是一個刷野很快的英雄,因為它的技能耗藍量比較高,在野區幾乎沒有恢復,在嘗試之後發現並不是這麼回事,前期可以先加2級W用來刷野,有W技能的濺射傷害和被動護盾,刷野不慢還不怎麼掉血,唯一的缺點就是前期野區機動性比較差

    然而還有一些用打野石頭人上了分的玩家卻有截然不同的說法,他們認為石頭人6級前雖然很弱,但還有許多打野和它一樣6級前也不好抓人,難道那些英雄就都別玩了嗎?只要好好規劃好打野路線,前期穩健發育到6級出了符能回聲之後就是一個大招一個人頭,gank能力比一般打野不知道強多少倍!

    麼麼噠,麼麼噠!噠噠噠!

  • 4 # 牛頓股東大會一把手

    混子的生活,你不懂,也可以說是自信。玩的好的,輔助打野根本不是事。這是一個遊戲,一個考驗技術的遊戲,理論上只要技術到位,萬物皆可打野

  • 5 # 行走的可樂基

    混子的心態……畢竟混分巨獸,石頭人不是不能打野,非常吃打野的意識和6級以後的gank成功率,也很吃隊友出AP混一混還是可以玩的

  • 6 # 山人自在山

    打野石頭人這個東西就是虐菜用的。和龍女死歌是同一型別的東西,刷野—秒人—贏。

    石頭人非常依賴大招,刷野偏慢,無續航,機動性差,控制能力弱,6級前基本抓不到人,團戰R進去秒不掉人就是白給。選出來打野只是因為線上出肉太混了無聊,出ap還容易被抓穿。所以既想體驗大招融化別人的快感,也不想對線被打穿,所以才有了石頭人打野。玩石頭人打野的就是高分段來虐菜尋開心。

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