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  • 1 # 牛旦IT課堂

    之所以有這種情況,我想主要原因是:

    其一,軟體需要的工程師,必須具備的是學習力和活力,這是一種應用型創新行業,對開創性、靈活性、領悟性、適應性以及抗壓性等要求偏重。而作為剛畢業的學生來講,一般這方面都不差的,而且更容易建立團隊和文化屬性,形成共同理念和價值觀,有一致目標,更容易幹成事。

    其二,對於硬體工程師,相對來說,更多的工作在於對行業的理解和經驗的積澱,這樣更容易幹出成果。也是公司選擇的首因。畢竟硬體更新週日更長,而基礎韌體變化或更新則需要更多事件或科技的突破。除非公司有長期的研發計劃或投入,就像華為一樣,建立自己的基礎硬體研發隊伍,推或儲備自有產品。而這時又需要

    很多的基礎積累和參照經驗才能投入新產品的研發上,否則就有大風險了。

    另外,越來越高階的AI應用和創新,將來會逐步改變或顛覆現有行業模式。

    關於IT,唯一能跟上步調的就是保持學習力和適應力。這樣,你就沒啥好擔心了……累?!可又有哪類工作或事業是輕鬆的呢?

    好了,就說這些吧

  • 2 # 深度成長

    硬體整合技術人員能力體系:

    整合技術,就是透過結構化的綜合佈線系統和計算機網路技術,將各個分離的裝置(如個人電腦)、功能和資訊等整合到相互關聯的、統一和協調的系統之中,使資源達到充分共享,實現集中、高效、便利的管理;熟悉電路設計、PCB(印製電路板)布板、電路除錯,能熟練使用PROTEL(電子設計軟體)等電路設計軟體;熟練應用常用電子元器件,熟練檢索各種元器件材料;電子元器件包括:電阻、電容、電感、電位器、電子管、散熱器、機電元件、聯結器、半導體分立器件、電聲器件、鐳射器件、電子顯示器件、光電器件、感測器、電源、開關、微特電機、電子變壓器、繼電器、印製電路板、積體電路、各類電路、壓電、晶體、石英、陶瓷磁性材料、印刷電路用基材基板、電子功能工藝專用材料、電子膠(帶)製品、電子化學材料及部品等; 掌握常用的硬體設計工具,除錯儀器儀表的使用方法;EDA軟體是系統設計輔助類軟體和可程式設計晶片輔助設計軟體:Protel、AlTIum Designer、、OrCAD、PCAD、LSIIogic、MicroSim、ISE、modelsim、Matlab等等。熟悉嵌入式系統(由硬體和軟體組成.是能夠獨立進行運作的器件)的硬體及軟體開發;獨立設計過完整的電子產品,能讀懂英文產品規格書。能夠選購組裝需要的硬體裝置,並能合理配置、安裝計算機和外圍裝置(計算機系統中除主機外的其他裝置。包括輸入和輸出裝置、外儲存器、模數轉換器、數模轉換器、外圍處理機等。是計算機與外界進行通訊的工具);安裝和配置計算機軟體系統;保養硬體和外圍裝置;清晰描述出現的計算機軟硬體故障。

    以上短期全部掌握是非常困難的,需要日積月累,所以年頭多是必然。

    就計算機軟體專業來說,短期可以到達一定水平,掌握一門程式語言,就職不成問題,但長期發展來說,優秀的程式設計師也需要積累的,尤其在現今人工智慧領域,需要軟硬體結合,要求更是非常高的。

    而且現在,優秀的程式設計師,掌握3門以上程式語言的也大有人在。

    所以,不管軟體工程師還是硬體工程師,縱向深挖技術語言,橫向拓寬技術領域,才是唯一不變的道理。

  • 3 # 枝枝葉葉

    主要原因是 硬體人員 找水平低的,犯了錯誤,公司的損失遠不止他的工資,最起碼 做一次板子,幾萬損失了,如果錯誤 量產才發現,那損失更 難以估計,而軟體人員犯錯,公司只損失 發給他的工資,再找人修正錯誤就可以了。類似開飛機的和開摩托車的,開飛機並不比開摩托車 更復雜,問題在於,出了問題,損失大,所以願意出高薪。其實也不是 愛用年輕的,關鍵問題是 愛用價格偏低的。

  • 4 # 溫情默默的兔子

    IT是個更新換代,新技術層出不窮的行業。

    硬體整合反過來了,需要長年累月的實踐積累。

    現在的電腦,肯定不會用三十年前的作業系統和軟體。但是現在的硬體系統,三十年前的電子元件,肯定要用。當年的電晶體、電容、電阻,現在就算換個樣子,也還得做在板材上,還得做在晶片裡,理論上的效能,還是鐵打的沒有變。

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