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1 # 新家小能手
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2 # A深巷の貓丶
中國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。
遊戲、動漫行業作為二十一世紀最有發展前景的朝陽工業,國家政府及地方各級人民政府紛紛出臺相關政策支援動漫遊戲產業發展.行業的發展催生企業對遊戲動漫人才需求的增加,國內動漫遊戲人才缺口達八十萬,僅廣州地區人才缺口近十萬,這是由於廣州地處中國改革發展的前沿,動漫遊戲產業發展極為迅速,同時廣州市委市政府每年撥款一點五億專項資金支援動漫遊戲產業發展。現在學網遊動漫也可以做3D動漫師,2D動畫師,特效設計師,遊戲美工等等.
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3 # 成子測評區
動漫設計專業畢業的
如果你是專業美術學院出身,對比學校的話,可能比其他業餘學校好點。
做二維動畫的話,工作會難找些,且工作難度大,畢竟要求較高,原畫(場景、人物)、分鏡(場景、人物)、卡關鍵幀、懂畫人物、事物的運動規律等。很辛苦。我學校是和企業有合作,學生可以申請進入企業工作,不過還是看你個人水平的。工資是真的很低,同學前期工資真的只能養活自己,開銷大的就不要說了。建議出去找工作的時候,首先要有自己成熟些的作品,自己的、小組的、接單的,全部整理出來。
做三維動畫的話,建模之類的,做三維動畫,渲染技術等。技術成熟度越好,機會越高,這是肯定的。也有同學找了建模的工作,但是基本就是在公司重新學了,工資真的一言難盡。不過,可能每個人的機會不一樣吧。
以上說的這些,不是打擊,真的動漫專業會很要求專業技能,技術活吃飯的專業。如果二維動畫和三維動畫,技術真的不行,建議轉平面設計,之後還能過渡到UI設計(看個人)。
不過,中國動漫設計行業發展前途還不錯,動漫行業正在崛起,人才需求缺口還是挺大的。真的喜歡動漫專業,還能堅持的,建議還是堅持下去。
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4 # 成子測評區
動漫設計專業畢業的
如果你是專業美術學院出身,對比學校的話,可能比其他業餘學校好點。
做二維動畫的話,工作會難找些,且工作難度大,畢竟要求較高,原畫(場景、人物)、分鏡(場景、人物)、卡關鍵幀、懂畫人物、事物的運動規律等。很辛苦。我學校是和企業有合作,學生可以申請進入企業工作,不過還是看你個人水平的。工資是真的很低,同學前期工資真的只能養活自己,開銷大的就不要說了。建議出去找工作的時候,首先要有自己成熟些的作品,自己的、小組的、接單的,全部整理出來。
做三維動畫的話,建模之類的,做三維動畫,渲染技術等。技術成熟度越好,機會越高,這是肯定的。也有同學找了建模的工作,但是基本就是在公司重新學了,工資真的一言難盡。不過,可能每個人的機會不一樣吧。
以上說的這些,不是打擊,真的動漫專業會很要求專業技能,技術活吃飯的專業。如果二維動畫和三維動畫,技術真的不行,建議轉平面設計,之後還能過渡到UI設計(看個人)。
不過,中國動漫設計行業發展前途還不錯,動漫行業正在崛起,人才需求缺口還是挺大的。真的喜歡動漫專業,還能堅持的,建議還是堅持下去。
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5 # 夜星xm
三維動漫中國產第一部劇是深圳環球數碼的莫比斯環,那個時候引領了三維動漫的風潮,隨著政府的推動,大大小小的培訓機構跟雨後春筍一樣出現,比較有代表性的就是環球數碼的培訓,還有水晶石,完美動力,一眾吧,0幾年的時候真的是風靡全國,對企業的政府扶持力度也很大,我是08年畢業的吉林動畫學院動畫系的,那個時候還好,也不錯就業也可以,薪資一般般,因為這個純技術工種,完全看個人的技能水平和審美高度,跟學歷基本沒有半毛錢關係,所以即使同一個學校出來的,有的賺3000,有的賺20000,很不一樣,而且很需要美術功底,除了繫結,模型,動畫環節可以沒有美術功底,燈光渲染,特效,後期合成都是要有一個很好的審美作為基礎才能夠勝任的,有的人說了,我也沒有美術功底,現在做的也很好啊,那說明你天生的審美就很好,包括後期的努力,這都是分不開的。
近幾年隨著國內的經濟發展降速,各地區對動漫的扶持已經沒有那麼大了,甚至於沒有了,水晶石,完美動力,也隨著這個變化消失在動漫發展的浪潮中,現在基本上都是很難找到靠譜的培訓班,一般都是靠學校裡對應的系來畢業學生,而且學校裡的老師水平磣次不齊,導致學生畢業後,也基本上要去找實習的崗位,在企業裡從0開始,繼續學習,這樣的話對於企業來說也是一個很大的壓力,但是沒有辦法,學校的不作為,只為畢業盲目的耽誤了很多學生的寶貴學習時間,和時機,但是現實既已至此,也只能這樣的繼續發展。
當前的國內動漫形式主要以網劇型別所佔據半壁江山,閱文集團開發的ip,已經成功案例很多,中國產電影今年還沒有什麼建樹,除了白蛇緣起將將的能看的過去外,包括前幾年的風語咒,大聖歸來,媽媽咪呀,小門神,魁拔,秦時明月也都是褒貶不一,只是國內暫時就是這樣的一個趨勢。
總歸一句話,現在的動漫行業並不景氣,有的人認為屬於高技術行業,其實也就是那麼回事,可能大多數人都是對這個行業不瞭解,所造成的心理潛意識,認為這個行業挺好。
最後我跟你說一下行業內部的一個薪資待遇,正常人來說不是大神也不是菜鳥的話。
北京,廣州,江浙滬地區 薪資5000到20000,其他二線即以下城市3000到12000。工作年限對應為2年到8年。
所以真正的喜歡這個行業就去做!中國產動漫還需要你們來接班,來注入新鮮血液!
不喜歡的話,完全從就業角度來想,還是請三思而後行!動漫行業很累很累比軟體行業都要累。
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6 # 夜星xm
三維動漫中國產第一部劇是深圳環球數碼的莫比斯環,那個時候引領了三維動漫的風潮,隨著政府的推動,大大小小的培訓機構跟雨後春筍一樣出現,比較有代表性的就是環球數碼的培訓,還有水晶石,完美動力,一眾吧,0幾年的時候真的是風靡全國,對企業的政府扶持力度也很大,我是08年畢業的吉林動畫學院動畫系的,那個時候還好,也不錯就業也可以,薪資一般般,因為這個純技術工種,完全看個人的技能水平和審美高度,跟學歷基本沒有半毛錢關係,所以即使同一個學校出來的,有的賺3000,有的賺20000,很不一樣,而且很需要美術功底,除了繫結,模型,動畫環節可以沒有美術功底,燈光渲染,特效,後期合成都是要有一個很好的審美作為基礎才能夠勝任的,有的人說了,我也沒有美術功底,現在做的也很好啊,那說明你天生的審美就很好,包括後期的努力,這都是分不開的。
近幾年隨著國內的經濟發展降速,各地區對動漫的扶持已經沒有那麼大了,甚至於沒有了,水晶石,完美動力,也隨著這個變化消失在動漫發展的浪潮中,現在基本上都是很難找到靠譜的培訓班,一般都是靠學校裡對應的系來畢業學生,而且學校裡的老師水平磣次不齊,導致學生畢業後,也基本上要去找實習的崗位,在企業裡從0開始,繼續學習,這樣的話對於企業來說也是一個很大的壓力,但是沒有辦法,學校的不作為,只為畢業盲目的耽誤了很多學生的寶貴學習時間,和時機,但是現實既已至此,也只能這樣的繼續發展。
當前的國內動漫形式主要以網劇型別所佔據半壁江山,閱文集團開發的ip,已經成功案例很多,中國產電影今年還沒有什麼建樹,除了白蛇緣起將將的能看的過去外,包括前幾年的風語咒,大聖歸來,媽媽咪呀,小門神,魁拔,秦時明月也都是褒貶不一,只是國內暫時就是這樣的一個趨勢。
總歸一句話,現在的動漫行業並不景氣,有的人認為屬於高技術行業,其實也就是那麼回事,可能大多數人都是對這個行業不瞭解,所造成的心理潛意識,認為這個行業挺好。
最後我跟你說一下行業內部的一個薪資待遇,正常人來說不是大神也不是菜鳥的話。
北京,廣州,江浙滬地區 薪資5000到20000,其他二線即以下城市3000到12000。工作年限對應為2年到8年。
所以真正的喜歡這個行業就去做!中國產動漫還需要你們來接班,來注入新鮮血液!
不喜歡的話,完全從就業角度來想,還是請三思而後行!動漫行業很累很累比軟體行業都要累。
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7 # 藝點動畫
動漫的前景還是蠻不錯的,現在大部分人還是喜歡動畫,以後的趨勢也將越來越好,至於學校,我覺得不管是什麼學校,主要還是得靠自己努力的學習,現在資訊這個方便,就是在不好的學校,也可以學習到行業內最好的技術,所以,主要看自己怎麼去發現,怎麼去學習才是最重要的!
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8 # 藝點動畫
動漫的前景還是蠻不錯的,現在大部分人還是喜歡動畫,以後的趨勢也將越來越好,至於學校,我覺得不管是什麼學校,主要還是得靠自己努力的學習,現在資訊這個方便,就是在不好的學校,也可以學習到行業內最好的技術,所以,主要看自己怎麼去發現,怎麼去學習才是最重要的!
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9 # 重慶新華電腦學校
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口
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10 # 重慶新華電腦學校
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口
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目前,國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發展,為動漫行業提供和貯備了專業的製作人才。中國優秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業羨慕不已。此外,日本把大量動漫業務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業在承攬日本的外包業務,擁有一大批年輕的動畫製作人才。
然而從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分佈顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬範圍內的員工人數佔到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約佔50%,大專學歷約佔40%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
同時動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:
(1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作。
(2)影片合成:3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作。
(3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪製、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作。
由此可以看出動漫設計專業的就業前景還是非常被看好的。所以,在選擇好的專業的同時,也要看它的專業技術跟發展前景。
IT之後看動畫——中國的動畫人才時代已來臨調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。全國各大城市均建立起動漫產業基地,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。保守估計,中國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有“IT之後看動漫”的說法。
政府政策大力支援——國家文化部:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。早在2004年4月,國家廣電總局便出臺了《關於發展中國影視動畫產業的若干意見》,強調:“應致力於促進中國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高中國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50,其中中國產動畫節目比例不得低於60。”
地區優勢——西南最大動漫影視基地將落戶於重慶近幾年,重慶的動漫產業發展迅猛,動畫的播放分鐘數已從2008年的接近1萬分鍾翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創意產業基地總數達到40個,其中6個獲得國家級基地稱號,入駐企業4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區最大動漫影視基地還將落戶於重慶,讓重慶本土的動漫產業更加如虎添翼。
就業無憂——重慶動漫企業對崗位人數沒有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術設計類招聘會專場,來自市內外的動漫企業幾乎佔據了半壁江山。而大多動漫企業對崗位人數沒有限制,直言“有多少要多少”。“保守估計,我市每年的動漫人才缺口近千人。”該校招生就業處負責人介紹,如今我市約有50餘家動漫製作公司,由於動漫開發週期較長,因此每承接一個新專案,動漫企業就需要建立新的團隊,而且動漫產業涉及相關衍生產品的開發等,也需要大量人手。目前,儘管我市包括西南大學、重慶郵電大學等高校都開設了動漫專業,但每年輸出的畢業生僅幾百人。
起薪就是白領水平動漫行業人才很吃香,畢業生起薪就是白領水平,對於有兩年左右工作經驗的優秀人才年薪可以高達10萬以上。
畢業從事崗位:在電影公司、電視臺、出版社、廣告公司、設計公司及其他企事業單位從事動、漫畫設計與製作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創作與編輯,相關教育工作等
動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續衝擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷週期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷週期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、遊戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟體產業之後的支柱產業。直至2014年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步並發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。
動漫設計前景是很好的,從中國市場需求看,中國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閒娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。
據一品威客調查,動漫遊戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是Maya動畫師等中高階人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在於高校教育與市場需求的嚴重脫節。
但是,對於很多的華人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國佔了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對於中國動漫產業的發展是非常危險 的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。
影視動畫行業在中國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據統計,中國的動畫產業人才還不足8000人,年製作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些遊戲、動畫製作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。
學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。
三維動畫設計專業就業方向與就業前景分析
三維動畫又稱3D動畫,是隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。三維動畫設計專業培養思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有紮實的美術創作的基本功和藝術設計的持續學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟體;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創新能力、實踐能力的涉外型、複合型、應用型人才。三維動畫設計專業培養掌握三維動畫製作的技術,同期獲得一到兩個國內外三維動畫職業技術(動畫師)資格證書,具備承擔參與國內外三維動畫製作定單的工作能力,具有創新思維、應用動畫專業英語交流能力的高階技術應用性專門人才。
就業方向
動畫專業就業是比較廣闊的,動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。同時還要看你的發展方向現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業及因特網等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。
就業前景
近些年動畫產業的飛速發展帶動了國內動畫設計專業的興起,很多學生對於動畫設計專業的就業前景卻並不瞭解。目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有資料顯示,目前中國遊戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約中國動漫產業發展的瓶頸。做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。遊戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間
動漫專業(Animation ),主要透過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫專業是一門綜合性很強的專業,要求學生具備一定的審美能力、手繪能力、創新能力、寫作能力。透過現代藝術之理性修養和現代藝術之能力實踐的專業學習、培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維影視動畫領域軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作、能進行動畫設計、動畫編輯、動畫創作。
國內動漫專業主要包括兩大方向:
影視動畫方向:主要學習電視電影二維、三維動畫創作,動畫設計、動畫製作、原畫、影視動畫設計與製作、電視廣告製作等。
遊戲設計與開發方向:學習3D遊戲動漫美術製作生產流程方面的知識,透過對遊戲動漫概念設定,角色場景建模,材質製作實現模組專業化,以及學習手機遊戲策劃、遊戲開發、遊戲測試等。
主要課程
動漫技法、角色造型設計、素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等。
就業前景及方向
動漫專業的畢業生可進入廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、網路公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門。主要有以下三個工作方向:
三維動畫:主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。
動畫繪製:運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪製工作。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪製、動態中間圖的繪製以及不同場景的繪製,並將關鍵動作過程連續繪製完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,Flash 動畫也由業餘引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪製是已經成為一個成熟的新職業。
動漫設計:動漫設計就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟體應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。
動漫產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛,已成為日本、美國、英國、南韓等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業的發展雖然起步比較早,歷史悠久,但是還是處於初級階段。中國有著廣闊的動漫市場,但是比較出名的動漫作品卻不多。對於動漫迷來說,這是一個非常遺憾的事情。實際上,國內動漫產品本身也有巨大的市場空間,這也是為什麼即便在處於初級階段的中國。隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型複合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,中國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。