回覆列表
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1 # 遊戲日常嘿嘿
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2 # 我是方塊啊
回答一下你的問題
第一:《戰地5》目前都玩家還是非常的多的,戰地系列的所有遊戲在推出不久的時候玩家都是非常的多的,因為這個系列的使用者粘性是非常高的,但是持久度肯定不如那些網遊,短期內玩家還是很多的。
第二:《戰地5》這款遊戲還是非常不錯的,首先是二戰題材的,這種題材的可玩性比較高,而且也有新鮮感,其次遊戲的畫質也是頂級的,開了光線追蹤之後的特想很震撼,但是遊戲裡面目前的武器系統不如《戰地一》,還有待改進,總體來說是值得入手的
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3 # 空想家喵君
戰地5的大規模行動模式很給力,帶點劇情讓勝負感增強,能讓以往只看自己kd比的玩家稍稍關注戰局。
遊戲的重武器設定,拖曳,還有建造系統好評,大限將至構築陣地的感覺很好。
問題是:
可能官方為了制止突突突的跑酷選手,加強了狙擊手切鏡的速度,延長了衝刺後的瞄準時間。導致蹲比很多,像硫磺島,真是大部隊不動我不動,很多時候就在陣地後面趴著,衝鋒是愚蠢的。
另外就是掛太多了,加蘭德砰砰砰叮,三爆頭。。。這。。。讓我想起。。。機械警察上二戰。
BFV跟BF1最大分別,在於地圖的設計。
大量極度空曠的平原地圖,高底起伏不足,可視範圍遠又寬闊。
即使是城市戰,進攻路線也比BF1複雜得多,這造成防守上的困難。
最簡單的例子,BF1的亞眠,即使是城市戰,進攻路線基本上是固定的。
玩家大多集中在某幾個點對射,然後靠各種攻堅裝備突破火網。
BFV的鹿特丹同樣是城市戰地圖,但可行進的範圍比亞眠寬得多。
兩者差別就像,亞眠是長方形,鹿特丹是正方形。
而且鹿特丹有大量可通行的小巷,還有一條直通雙方底線的鐵路。
本來亞洲服玩家對防守的概念就很薄弱,BFV的地圖設計令防守完全不存在。
總之進攻就是硬道理,沒有閃擊戰解決不了的事情。
2:兵種功能性
不得不提最重要的步兵原素,各兵種的功能性如何。
必須說,BFV令BF1一些功能性不明顯的兵種,存在感大幅提高。
最明顯就是偵察兵,沒Q的環境下索敵望遠鏡極度重要。
但偵察兵目前的地位是1=10,2=15,3=16之類的情況。
索敵望遠鏡不需要太多,手栓式步槍又不利進攻,但重生信標與訊號槍又重要。
若有全兵種通用的武器,如大彈匣半自動卡賓槍之類,那偵察兵也可以跟大隊進攻。
當然龜狙不在此列,不過目前遊戲的環境令狙擊槍殺敵效果一流,壓制又沒屁用。
雖然令人煩厭,但對遊戲平衡影響不大所以不需要大修。
其次是突擊兵,這代坦克被大幅平衡下修,鐵拳強到靠腰。
一個突擊兵幹翻一輛坦克簡直輕而易舉,即使打平原戰坦克也不能冒進。
另外還有萬用的Stg44,突擊兵除了需要找補品以外沒有缺點。
醫療箱不再是治療結界,現在聊天頻刷“需要醫護兵”的頻率也提升很多。
對於小弟這種執著救人補血的玩家而言是小福利,尤其現在強調進攻。
閃擊戰的核心問題是補給,散開偷襲敵方後方據點時一個醫療兵除時扭轉局勢。
相反,支援兵的功能就相對失色。
雖然這代的基本彈藥配給很少,但留意擊殺表就會發現。
全體玩家的傷亡數字有明顯大幅提升,也就是說很多玩家根本沒命把子彈打完。
彈藥箱在前線的確不好用,子彈曳光,煙塵,爆炸品亂飛的情況下,沒人意識到要去手動拿彈藥包。
彈藥箱適合停下來建立補給站,但BFV的節奏是不停進攻,這令彈藥箱的地位很尷尬。
這代支援兵沒有迫擊炮之類的攻堅裝備,而作戰環境又從交火變成閃擊滲透。
支援兵除了丟彈包,最大特色就剩下中型機槍,無奈BFV的中型機槍不開腳架就不能瞄準。
換句話說就是不利進攻,至於防守,機槍再強也不可能防守360度的範圍。
何況作戰距離遠了不少,這代子彈下垂又狠了,壓制對手栓步槍和半自動武器完全沒效果。
目前來說相對尷尬的兵種,但我覺得機槍目前的平衡性沒什麼問題。
另外要提到,支援兵獲得工兵能力,這點非常不錯,但建立防禦工事的得分太少。
又花時間,令人不想浪費時間玩Minecraft,建議工事方面多增加有防禦能力的定點武器。
例如有大量沙包保護的機槍,野戰炮,有迫擊炮更好,或者強逼敵兵從指定路段進攻的防禦工事。
這樣的陣地才有花時間建立的價值。
簡單來說,只要開發陣地戰的地圖,支援兵的功能就會馬上提升。
3:坦克的平衡問題
這點很多坦克老鳥都有提過,BFV的坦克生存能力很差。
其實BFV的坦克已經比實戰硬上很多,不平衡的是士兵的生存力。
如果中一槍殘血倒地,兩槍歸天,沒辦法重生。
就算對面32個玩家都帶著鐵拳,也沒人不怕死敢左穿右插來神風特攻。
因為無限快速復活,玩家可以當消耗品去換坦克,加上鐵拳傷害神高。
這代坦克沒辦法再一支獨秀,需要步兵協同作戰。
然而亞洲服的硬傷就是觀念和合作,友方坦克開過來沒人理,步兵們愛幹嘛去幹嘛。
其實這平衡問題只需要有組織的編制就會消失了,不過在遊戲裡這是不可能的。
最直接的方法是增加坦克數量,讓坦克可以聯群結隊作戰。
數量要多到足以最少兩輛一隊分開二至三條路線進攻。
至於坦克數量增加會否嚴重影響平衡,小弟反倒覺得不會。
目前坦克最怕的不是坦克是步兵,坦克如果因為數量增加而變強。
那坦克的主要威脅就會變成敵方坦克,加上這代坦克炮的濺射傷害不佳。
對步兵的生存來說影響其實不明顯,倒是讓步兵沒那麼輕鬆隨便繞到坦克屁股坦地雷打鐵拳。
4:飛機的平衡問題
轟炸機過強。
這是不爭的事實,過強的主原因不是殺傷能力,是對防空炮的抵抗力。
這代的戰鬥機地位大幅提升,宰轟炸機的能力有多棒,玩戰鬥機的玩家應該清楚。
不清楚的話可以去YOUTUBE看看外國玩家Niccaman的影片,對空對地功能齊全。
只要有戰鬥機升空,轟炸機的威脅就不大,這是沒有防空炮的前提。
這代防空炮打的不是轟炸機,是戰鬥機,而偏偏戰鬥機是對付轟炸機的主力。
轟炸機對防空炮過強的抵抗力,結果就是天空剩下轟炸機,步兵叫苦連天。
這個問題不需要大修,削減轟炸機對防空炮的抵抗力就OK了。
然後防空炮的數量減少,射程削弱,威力提升,目的是防止宰家。
怎麼說也得留中間區域給空載發揮,否則就像BF4的水壩一樣。
一輛AA車令對方所有直升機無法升空。
總結
BFV目前值不值得買,個人感覺不值得。
這遊戲目前如很多玩家的批評一樣,是半完成品。
但未來有沒有可能性,根據BF1的經驗,我覺得有的。
BF1剛開始支援兵完全就是迫擊炮兵,機槍只是拿來自衛。
發展到後來一把MG08/15足以堵塞一整條路線,地圖樣式多元化。
從寫著森林卻打CQB陣地戰的亞爾貢森林,發展到阿奇巴巴之類進攻解決一切的地圖。
雖然BF1也有很多白爛問題沒解決(例如戰鬥機對空力薄弱),不過遊戲本身還是能玩,而且遊戲性很不錯。
戰爭氣氛濃厚,投入感十足。