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現在網易的終結者2,荒野行動,小米的小米吃雞,還有騰訊也在做吃雞手遊。為什麼大廠不去做一款最佳化好的端遊呢?
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  • 1 # 叮咾貓愛動漫

    應該是成本太貴了,要說今年最火的最有論題的遊戲肯定是《絕地求生》莫屬了,也就是我們俗稱的“吃雞”,在Steam渠道上超過了V社自家的《Dota2》成為其渠道線上人數最多的遊戲。而最擅於“學習”的國內遊戲廠商怎麼可能放過這麼一款熱度爆表的遊戲呢?可是做一款端遊的本錢太高,而且製造週期又長,所以各大廠商救瞄準了移動渠道,一大批“吃雞”手遊救這麼誕生了。

    現在現已推出的吃雞手遊有《小米槍戰》、《終結者2:審判日》、《荒野舉動》、《森林規律》等,前幾天騰訊也放出了一個域名為“chiji”的新遊戲的網頁,也預備分一杯羹。

    作為一個吃雞愛好者,本來對這些新鮮出爐的吃雞手遊也感到十分等待,但逐個下載體會了一番今後,就感到大失人望,毫不留情地全都解除安裝了。原因無他,操作體會感真實太差。

    FPS遊戲也就是射擊遊戲,最講究的就是玩家反響才能和對槍械的操控才能,還有優異的方位感和戰術認識也十分重要。但這些元素在移動渠道上是無法得到很好的體現的。

    這幾款遊戲的操作形式根本上是一樣的,左手操控移動方向,右手操控視角或是其他操作。可是在進行一個操作的一起,就很難去實現別的一個操作,比如在移動賓士時看見敵人後瞬間移動視角瞄準敵人射擊,這一根本操作,在手機上就十分難實現,究竟移動滑鼠和在手機螢幕上用手指滑動,這兩者的操作精度距離是十分大的。

    而且槍械之間有著效能上的距離,所以玩家需求學習一些技巧去把握槍械,比如說FPS玩家都知道的“壓槍”這一操作,在手機上就根本難以實現,更甭說後座力、子彈射速等技巧的掌控了。

    總的來說,吃雞手遊的最大問題仍是操作的手感方面。而且我們別忘了還要一種東西叫做安卓模擬器,也就是說在這種極度檢測玩家反響的遊戲裡,有人用模擬器的滑鼠鍵盤跟你用螢幕上的虛擬鍵位對戰,這明顯就不太適宜吧。

    總歸吃雞想要在移動渠道上發光發熱,也不是不可能,移動渠道上優異的射擊遊戲也有,但至少現在的狀況來看,吃雞成為手遊依然不適宜。

  • 2 # 呦大俠

    現在人生活是快節奏,做手遊正好符合廣大網友的情況,而且手遊比端遊方便,可以隨時拿起手機玩,更容易推廣。而且手遊對配置要求不是特別高,一般以上的手機應該都能玩,不像端遊,配置低,遊戲卡,體驗差。

    其次就是成本問題,現在絕地求生是當下比較火熱的遊戲,如果那些大佬也模仿一款首先找到一種題材,槍戰已經有絕地求生在前面開路,而且做的很不錯了,如果這些大佬仿一款,能不能佔據市場份額就是一大問題,而且時間長費用成本高,如果不行,那就得不償失。還有可能是騰訊正在努力代理絕地求生,很大程度上要先進入市場,所以,說這麼多其實可以理解為:商人面前,利益為重!

  • 3 # 手遊派

    個人認為包括幾個方面,

    1,安裝問題,端遊的安裝主要靠口碑,即使你花錢宣傳讓使用者看到也不一定會安裝,也就是端遊的獲客速度太慢。

    3,快節奏的今天,碎片時間人們才會考慮玩遊戲,而跟碎片時間相符合的,只有手機,不是電腦。

    4,配置的問題我不認為是主要的,要說端遊配置難搞,那1900w的吃雞使用者哪裡來的?不過接下來肯定會引發一波手機配置升級潮,遊戲帶動配置升級是必然的。

  • 4 # 遊戲幹線

    研發成本高:端遊的研發成本遠遠高於手遊。

    研發週期長:研發週期要比手遊長,可能最終東西出來了熱點就過去了。

    推廣成本高:相比起手遊比較成熟的榜單廣告等手段,端遊推廣要比較困難。國內成本比較低效果較為理想的只有WeGame平臺(Steam的使用者不是這些廠商的目標使用者),然而這個平臺是騰訊的。

    過審難度高:相比起手遊,端遊過審的難度高,週期長,審查更為嚴格。

    使用者成本高:端遊獲取使用者的成本遠高於手遊,反而使用者在手游上的消費在不斷增長。

    端遊KPI高:遊戲公司相比起手遊,由於端遊成本的原因,通常會定較高的KPI。

    端遊競品:就目前的情況來看,99買斷+30月卡的模式(雖然伺服器總出問題)並沒有阻擋中國玩家,這些大廠的山寨產品在沒有十足的底氣下(比如騰訊以前做的“微創新”)是不想和正牌遊戲在PC端打正面的。國內出PC,要麼Steam被幹掉了,或者藍洞伺服器被牆了,要麼騰訊拿下了吃雞代理,才有可能。

  • 5 # 王者學渣

    因為玩手機的人多 而且手機端非常簡單。現在國內做不了大型的PC端遊戲。這就是為什麼騰訊只能拿代理然後再來山寨的原因

  • 6 # 燕舞翠

    綜下所述:一、端遊開發週期長,投入成本高。二、文化總局的態度。三、人們遊戲方式的改變。" 我們都很忙"所以先上結論而不是先分析後結論的"綜上所述",沒時間的小夥伴下面就不要看了......

    這款遊戲可以說是燃爆了整個網路,特別在中國更是火得一塌糊塗,每一款現象級產品總是能夠引來 一群的跟風者,從APP Store可以看到“吃雞”橫行,付費榜TOP50竟有數款“吃雞”遊戲,免費榜甚至有 一款衝到第2名了(多虧有“王者榮耀”在前面擋著),各大遊戲廠商也是深諳“天下武功,唯快不破” 的道理,只要夠快,搶在正規和大的遊戲廠商前面釋出遊戲,一夜暴富就靠你了.....由此既然要拼速度,那明顯開發端遊週期過長,投入成本過高,而手遊最合適不過了。

    騰訊做為遊戲界“山寨之王”對如此熱火的IP更不可能坐視不理,傳出騰訊花700億韓元收購了不到 5%的股權,騰訊Wegame平臺在其官方微博寫到“大吉大利,____吃雞?敬請期待”,爾後又刪除了,這就 使得騰訊是否能代理“絕地逃生”也變得撲朔迷離起來。騰訊Wegame平臺上線以來取得的成績還不錯,但 要挑戰steam,還差一款爆品,“絕地逃生”就是最好的選擇。

    為什麼一窩蜂地去開發“吃雞”手遊而不是端遊?第二點就是廣電總局的態度,國家新聞出版廣電總 局相關業務部門對其持有否定態度,相關遊戲將難以獲得出版運營許可。透過總局態度不免理解其中涵蓋 的主要資訊:一、總局態度表達了不鼓勵國內遊戲公司研發、引進“大逃殺”類遊戲的指導意見。也就是 說,與《絕地求生:大逃殺》類似的“含有血腥暴力”、或“鼓勵殺戮”的“大逃殺”類遊戲,總局基本 會採取不受理、不審批的態度。二、表態“電競、直播等平臺也不應為此類遊戲提供宣傳、推廣等服務。 ”各大電競和直播平臺想要組織“大逃殺”型別電競賽事、直播運營活動,也要掂量一下。如此呢如果搞 端遊投入那麼多而最後申批不了,那找誰說理去?

    第三點就是人們遊戲娛樂方式的改變,手機崛起後就不斷的蠶食著PC市場,因為手遊更能很好的利用 碎片化的時間,“我們都很忙”拿起手機就能玩,放下手機就能幹別的,非常方便。所以漸漸的我們連電 腦都懶得開了,最後就會剩下一些核心的玩家,他們對遊戲的要求高,PC遊戲的精美畫面、操作手感這些 還不是手遊能比的。

  • 7 # 青投學社校園投資人

    端遊研發週期一般為2~3年,即便是半成品的大逃殺,也開發了一年整。等大家的端游出來,誰還知道大逃殺類的遊戲火不火?

    而手遊開發週期幾個月,立項——研發——上線——收錢。

    蹭熱點要趁早——張愛玲。

  • 8 # 愛笑遊戲

    我是真好解說,我認為主要是資金、方便和流量卡普及這三方面的原因。

    1、資金

    電腦

    《絕地求生:大逃殺》端遊是虛幻4引擎打造,在端遊算是中高階遊戲,比較燒顯示卡,標準配置需要4G顯示卡,CPU需要英特爾I5以上,以I7位最佳。

    記憶體方面,8到16G,固態硬碟空間30到100G之間,綜合這些硬配件,一臺能流暢玩《絕地求生:大逃殺》端遊的遊戲,至少要4000元以上。

    當然,自己組裝的除外,如果你想節省錢,可以買二手或者自己組裝,至少能省一千塊錢。

    再來說說手機。

    相比花4000塊去買一臺電腦,手機幾乎0成本!因為現代資訊化社會,出門買個早餐都要掃碼付款,華人可以說是人手一部手機。

    再來看看手機的配置:安裝包1.9G,安卓2.3系統就可以玩,基本老爺機都能玩,就拿我來說,剛買的幾百塊錢的紅米note7手機,流暢玩刺激戰場,還能開高畫質畫質。

    綜上所述,華人最主要的還是‘資金’問題,有錢誰不想玩端遊?螢幕大還體驗好,但現實中要養家餬口,錢能省則省,畢竟手機和電腦,哪玩不是玩?

    2、方便

    當今社會,沒有什麼比方便更符合人們生活習慣了。

    我舉個例子,你早上8點起床,著急上班,難道還要坐在電腦旁邊來上兩局《絕地求生》?不可能!所以,你直接抱著手機就出門了,去公司說不定還能玩一局,午休的時候,吃飯的時候,休息的時候。

    3、流量卡的普及

    我是上個月才辦的‘抖音’爽卡,1天只要1元錢,無限流量!

    試想一下,如果流量費很貴的話,你捨得開流量玩遊戲嗎?所以流量卡的普及,也帶來了手遊市場的火爆。

    相比端遊的絕地求生,手遊實在省流量,而且沒有網線的束縛。

    要知道玩端遊《絕地求生》,不僅要拉網線,費時麻煩,還要買加速器連線到國網路絡,網路速度也卡頓,還不如國內服的《刺激戰場》玩起來流暢。

    總結

    說了那麼多,簡單總結一下。

    玩端遊《絕地求生》要花三四千塊去買電腦,玩手遊《刺激戰場》幾乎0成本,不用花錢。

    方便,手遊隨時隨地能玩,端遊則只能宅在家裡玩。

    流量卡的普及,自從流量卡普及後,大家玩遊戲再也不用擔心費流量了。

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