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  • 1 # 還不去睡覺

    9月27日晚間訊息,南韓經濟新聞報道,當日凌晨2:04,騰訊已經完成一筆對《絕地求生》開發商藍洞工作室(Bluehole Studio)部分股權的收購。儘管一直希望收購全部股權,但騰訊暫時以700億韓元(約合人民幣4億元)的價格,獲得了藍洞不到5%的股權。。

    然而突然國家新聞出版廣電總局業務主管部門對吃雞類遊戲的公開態度讓此款遊戲前景不明,畢竟是遊戲審批主管部門的意見。

    附意見:

    據悉,總局業務主管部門已經注意到《絕地求生:大逃殺》遊戲的情況並對該型別(玩法)遊戲保持密切關注。由於該類遊戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離中國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康。

    鑑此,對於“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他遊戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的的遊戲,總局明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可。為此,我委建議國內遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引使用者。同時,電競、直播等平臺也不應為此類遊戲提供宣傳、推廣等服務。

    由此可見騰訊非常有信心代理這款遊戲,但遊戲審批主管部門非常有可能讓遊戲無法過審,或者改的面目全非過審?國服無望了。

  • 2 # 飛魚所思

    經投行人士透露,騰訊已購買了當下熱門遊戲《絕地求生:大逃殺》開闢商藍洞公司(Bluehole)價值約700億韓元(約合人民幣4億元)的股份,今朝騰訊估計對藍洞的持股不到5%。

    其實作為吃瓜群眾的我看來,不誇張的講現在騰訊進行投資已經有點晚了。昔時騰訊絕對控股拳頭是什麼時刻?答:2011年2月。

    那麼在2011年時LOL的熱度是一個什麼環境呢?

    7月26日間隔7月21日LOL國服開放測試曩昔了五天,間隔騰訊絕對控股拳頭已經曩昔了五個月。

    換言之,LOL在騰訊絕對控股拳頭五個月之後,國服開放測試五天之後,它的同時線上人數才到達50萬。此時距LOL在外國首次發行,已經足足曩昔了21個月。

    客觀的來講,結合昔時的具體環境來看,Riot games作價兩億多賣給騰訊未必就不合適2011年2月時,西方的PC網遊市場被Zynga社交遊戲、WOW所統治,主機和steam仍是單機主導。中國的網遊市場則主要流行cf、dnf、《夢幻西遊》這樣的亞洲網遊。可以說LOL昔時的發展空間,表面上看,照舊對比有限的。

    而吃雞是個什麼環境呢?

    答:《檢察官外傳》在騰訊和藍洞正進行談判的時刻,其steam同時線上人數的峰值已經突破150萬了,是騰訊絕對控股riot games五個月之後的LOL的線上人數的足足三倍。並且,吃雞照舊一款處於early access階段的,外區售價達30美元的買斷制遊戲!

  • 3 # 網文不接受書荒

    騰訊代理絕地求生的傳聞滿天飛,然而沒有一點實錘的東西,但是傳往往不會空穴來風。在騰訊官方和吃雞官方沒有官宣之前,一切的傳聞都還只是傳聞,保持關注保持期待。

  • 4 # 遊戲幹線

    這件事情非常有意思。

    從市場角度來說,騰訊不會放著這麼一塊不斷膨脹的蛋糕不動刀子,這不是騰訊的風格,況且這塊蛋糕還是不是的漲一下,刺激騰訊的神經。

    首先在之前,相關新聞滿天飛,隔幾天傳出一個訊息。一會兒是雙方正在接觸,一會兒是股權收購,再一會兒是騰訊官方態度曖昧的“闢謠”。

    而騰訊旗下的wegame還總是冷不丁的戲精一下,發微博,然後秒刪。

    無論是收購股份的傳言,還是wegame的平臺戰略,還是目前的市場大環境。我們都可以認為,騰訊拿下吃雞是一個早晚的事情。直到前幾天遊戲工委發了一個上面對吃雞持否定態度的訊息。

    實際在這之前,就隱隱約約有這層意思。在以前的一段時間內,我們媒體發的吃雞相關的東西在這些自媒體平臺很難拿到的推薦,而且稽核的時間非常長,態度上是很明顯的。

    而上一個,享受上面持否定態度,享受資訊稽核的遊戲,叫做《Pokemon Go》。

    我希望未來能夠打我的臉,不要讓吃雞成為下一個《Pokemon GO》。

  • 5 # 手遊派

    如果到現在你還以為吃雞是吃雞肉的話,那隻能說明你不怎麼上網咖?

    吃雞:來自現在最火的遊戲《絕地求生:大逃亡》裡最後勝利的玩家勝利介面顯示的一句話:winner winner chicken dinner! 也不知道中文是誰翻譯的:大吉大利 晚上吃雞!

    《絕地求生:大逃亡》的遊戲模式是開局100人,沒有任何道具,一起透過跳傘降落在一個開放式的超大型地圖裡,透過各種生存模式:擊殺對方、開車撞死對方、各種搞死對方、猥瑣發育一直躲起來各種方式活到最後。 由於遊戲過於逼真而且模式新穎,平衡性、互動性幾乎爆表,所以使用者人數暴增。

    秒刪的微博

    近日,藍洞(Bluehole.inc)共同創始人Chang Byung-gyu在接受外媒採訪時確認該遊戲銷量已經超過1300萬套,並且和騰訊簽署了發行協議,騰訊同時也入股藍洞(Bluehole.inc),然而由於各種原因,這段採訪並沒有被該外媒放出來,不過今早騰訊Wegame釋出官方微博:“大吉大利,____吃雞?敬請期待。”的訊息,讓大家幾乎快要確認該訊息了。然而騰訊代理《絕地求生》國服的事件峰迴路轉,Wegame的微博發出來沒有半個小時,就被秒刪掉了,這樣一來整個事件再次變得撲朔迷離。

    按照騰訊的套路一般是入股,加大入股佔比同時開始暗中開抄,然後控股,把暗中操作的另外一個同樣的遊戲洗白,然後兩家開始競爭,誰贏都行,反正老馬最後不虧一分錢,賺大發了。

    守望槍火先鋒遊俠這名字如何?

    所以我們只能暗暗祈禱這隻可愛的企鵝別黑了這麼一個優秀的遊戲。

    steam費用:現在steam平臺上的賬號是98元一個,之前不懂去淘寶讓人幫忙註冊賬號,結果發現你沒法加好友原因是你沒消費達到金額數,所以其實如果自己去平臺上註冊的話,系統就預設你已經消費了98,也就可以直接加好友了,真是坑太多了!

    另外加速器要大約30元的月租,算是好像玩魔獸世界這種遊戲的月租卡吧!

    為啥加速器?畢竟伺服器不是咱國家的,這個費用有多有少,有的免費,當然都只是試用一段時間,越貴的越快也越穩定。

    目前比較多人用的是:熊貓迅遊還有網易UU,其他的各種名字都有,聽的太雜了。

    騰訊費用:基本都是免費的,先把人全部圈進來。

    然後就是套路,服裝道具會員,比如王者榮耀的vip會員、銘文、面板、特殊英雄還騙人消耗點券後感覺自己並不是主播。

    188元的天生嘲諷的面板

    不可否認,找合適的代理商很重要,像網易騰訊這種量級的代理商,基本就不怕會像steam現在那樣不定時掉線了。

    可否嘗試月租跟面板共存呢?或者每一局每人多少點券,吃雞那位拿走50%,剩下的歸你騰訊呢?

    如果是開局急救包、開局98K的話,那我只能鄙視你的同時充個會員,但是我相信這遊戲肯定玩不久的了。

  • 6 # 天方燕談

    騰訊目前還沒有親口證實是否代這款遊戲,但騰訊狂砸數億拿下代理併入股《絕地求生》開發商的訊息已經漫天飛舞,其中包括南韓經濟新聞和彭博新聞社的報道。業內人士分析,目前騰訊很可能已經談下代理,騰訊代理國服《絕地求生》似乎已經板上釘釘,而《絕地求生》作為爆款被推出只是遲早的事。

    2013年,Dota2進入中國,Steam在華業務憑此取得了井噴式爆發。而前一陣,被寄予厚望的騰訊官方中文正版《星露穀物語》成績平平,又證明了純單機的現象級作品不會為WeGame帶來什麼爆炸性的使用者增長。所以,騰訊深知,WeGame若要形成欣欣向榮的紅火氣象,需要的是一款大型多人社交性遊戲來破冰。騰訊寄望於名聲在外的《絕地求生》,畢竟,這個被玩家們戲稱為“吃雞遊戲”的大逃殺已經在中國遊戲群體中預設了相當廣泛的心理期待:王思聰、陳赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《絕地求生》的忠實玩家,光是來自眾明星和直播平臺主播們的口碑就已經夠讓人心馳神往了!

    雖然有些悲觀的聲音認為,吃雞遊戲的受眾屬於比較高段位的遊戲玩家,而騰訊的海量使用者中,對遊戲麻木者和徹底抗拒遊戲者居多,還有很多對低端遊戲感興趣的白痴級玩家,都很難成為《絕地求生》的精準對應群體,因此可能達不到預想的火爆效果。但不可低估吃雞遊戲的煽動性,也不能無視“親遊戲群體”的成長性,當年Dota2在中國的爆發便是誰都不曾充分預估的結果。儘管有不少在知乎精英眼中看起來很粗劣的遊戲可以在騰訊平臺極其賺錢,但並不能以此推斷騰訊使用者的遊戲審美無可救藥、學習能力無法提升。

    幾乎可以肯定的是,無論對於玩家還是騰訊,《絕地求生》出現在WeGame上都是極具正面意義的好事,而對於騰訊,至少意味著會在以下兩方面有所斬獲:

    1,實現遊戲玩家總量的飛躍

    大量對《絕地求生》渴慕已久、但卻因為各種原因(沒有賬號/不會使用/覺得麻煩)不使用Steam的遊戲玩家會十分感激騰訊便利又友好的充值系統,單憑便捷的購買方式就會讓他們成為WeGame的忠誠使用者。在玩家圈子裡,各種吃雞遊戲的Q群不斷壯大,新人剛入群一般都會丟擲三連問:這遊戲在哪玩?誰給我弄弄?什麼垃圾教程看不懂?在這種環境下,騰訊憑藉吃雞遊戲將玩家總量拔高至一個新紀錄幾乎是毋庸置疑的。

    2,實現WeGame平臺的使用者增量

    除卻慕名來吃雞的玩家之外,《絕地求生》罕見的可觀賞性也讓其具有很高的直播價值。《英雄聯盟》的式微在持續發生,吃雞遊戲目前是公認的最佳接替,也將是WeGame平臺近期最有力的吸粉產品。WeGame的招牌能否樹得起來,很大程度上取決於《絕地求生》能否成功破冰。

    據前瞻網訊息,藍洞CEO在接受採訪時已經確認,騰訊與藍洞簽署了《絕地求生:大逃殺》的發行協議。由於騰訊一貫採用“遊戲免費、道具收費”的模式,有些網友大開腦洞,已經想好了收費點:“面板199,槍899,會員22”,“遊戲免費,降落傘收費”,“有黃金降落傘、白金降落傘、光速降落”......

    腦補一下大逃殺的壯觀:每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最後……

  • 7 # 我也是個俊後生呀

    對於騰訊代理吃雞這件事,很難下定論。網路傳言,和藍洞都有宣告。 但並不會妨礙沒有第二個吃雞。 可能好多人都收到過騰訊大玩家問卷答題,其中明確提起絕地求生,並以英雄聯盟為例做對比。 所以,騰訊肯定會有吃雞,就看吃那隻,吃誰的啦。

  • 8 # 斲魆

    本來好像出了一個微博說已經談好了,但騰訊很快就刪了,據說是因為如果騰訊直接承認代理絕地求生的話,會導致國內很多玩家不去steam玩,steam平臺極有可能少掙很多錢,因為據騰訊的尿性極有可能為了給wegame拉人氣,讓絕地求生免費,很多人就會等,省98塊和加速器的錢。現在大家不確定會不會有國服,很多人就直接去steam了,如果確定有國服,很多人估計就懶得去steam了。我估計騰訊9成拿下了,就是不知道怎麼處理廣電總局這邊了

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