回覆列表
  • 1 # 亡騎

    只能說這樣很傻,只會讓我們這些玩家更討厭這個遊戲平臺騰訊這樣搞只會讓人覺得沒人要,才捆綁式給下載的,騰訊還是這樣只能說這個樣子沒有任何變化。

  • 2 # 漂浮著的冰雹

    這個怎麼說呢可以用一句老話形容:店大壓人。騰訊的資源優勢大,不在乎失去一些不願意接受捆綁的,不管怎樣做都會有玩家不在乎那些,依然支援著去玩,按照他們的路線走。然後華人的奴性,隨著時間的流逝,漸漸的還會有不玩的玩家迴歸來玩,或者被玩著的玩家同化回來玩。捆綁不捆綁的也不用去噴,企業有企業的經營戰略,玩家自己有自己的選擇,想玩就不要噴,不想玩的不玩不去理會就好了。

  • 3 # 鮮柚遊戲

    感謝邀請!首先先表明下,小編之前是沒玩過《流放之路》的,之前個人對wegame的看法就是升級版的TGP(TGP對LOL的輔助功能還是比較好的,之前也用過盒子,大腳改面板_(:зゝ∠)_),只要不帶頭吧steam牆掉,兩家平臺互相競爭,steam負責主營各種包括3a在內的大廠大作,騰訊引入比較有名的小廠或獨立作品,像《饑荒》《缺氧》和《星露穀物語》,兩家平臺公平競爭,小編安心做個吃瓜群眾豈不是美滋滋。

    流放之路在國服測試這麼久,到現在最佳化還是極差,今天又搞出個強制繫結WeGame登入。更新公告還新客戶端結果就根本就是沒客戶端了,強推遊戲平臺真的是狗訊的一貫作風。還是回Steam國際服吧

    --------------------------------------更新之後--------------------------------------

    介面真好看 592MB的客戶端,輔助功能就一個一鍵喝藥,我是用羅技和燈廠的滑鼠宏解決。 那這麼大客戶端裡都塞了啥呢?這個資料夾apps看起來不小 所有遊戲的輔助外掛,管你裝不裝,管你玩不玩,都一起送給你。資源佔用: 一共約219MB 沒有啟動遊戲,只打開客戶端。那麼多人說 所以還是和steam比一比 一共約100MB多一點 用的預設面板,沒有啟動遊戲。功能測試:沒有遊戲內介面“in game overlay”,截圖、fps之類的也沒有,除了所謂的深度最佳化遊戲啟動速度。(只測試了流放之路,相對其他遊戲有可能輔助功能少一些,但是其他TX遊戲還沒捆綁登入(估計也不早了)大體上就是一個獨立的,賊大的,看遊戲新聞的瀏覽器(帶啟動和管理TX遊戲功能)-------------------------------------------------------------------------------------總結一下的確,wegame才起步,功能少也可以理解,但是我們玩家應該有選擇的權利,這種瀏覽器套殼(九成也是chromium改一改)的破玩意還和遊戲強制捆綁。為了kpi就毫無意義,讓人噁心了。(然而騰訊就是有噁心人的資本)

    同時wegame還被玩家發現劫持了LSP 命令列輸入netsh winsock reset catalog (需管理員許可權) 重置LSP

    看來,想要騰訊放棄自己熟悉的商業模式基本是不可能的(也許是KPI壓力過大?),他們大概只是想找願意配合他的開發者,佔領這塊市場。而且一定會有人願意配合他。

  • 4 # 小豬豬12138X

    今天我也被捆綁了就是一個叫一個英文的我差點以為他是steam,哎呀,沒事啦,只不要按錯就行,另外那個版本卡的,長了很多機型無法運作。

  • 5 # BottLE

    STEAM打折的時候豪不含糊 5折 4折或者怎麼怎麼,買起來也爽。你覺得TX的WG會這樣麼 入了坑保證坑死你

  • 6 # 彌離小頌

    個人是非常不喜歡企鵝遊戲運營作風的,但不得不說老馬是個成功的商人。騰訊有QQ,使用人數基數大,優勢明顯,wegame作為騰訊旗下游戲平臺,勢必吸引非常多國內外遊戲公司的加盟。最主要人家後臺由騰訊一手操辦,評論增刪人家說了算,這也方便了坑玩家,與其相比steam中無法刪除差評導致銷售不佳的遊戲商家,加盟wegame何樂而不為呢?wegame的開發,旗下游戲強制捆綁wegame,這些動作的目的非常明顯,維護自己的在國內的市場。暴雪平臺的OW,steam的絕地大逃殺,近一兩年都大大威脅到了企鵝利益,讓他們更意識到了遊戲平臺對遊戲銷售帶來的優勢,也正是wegame強制捆綁的原因所在。

    再來說說騰訊遊戲的運營作風,企鵝套路人盡皆知。前邊先賠錢少賺,搞促銷,增加遊戲人數,讓其他遊戲平臺公司沒法生存。好比當年百度和谷歌爭國內市場。等把對手擠出去了,逼你充錢,為了不讓投入的時間精力白費,你只能充錢。都不知道有多少好公司好遊戲被騰訊的這種方式給埋葬了。企鵝一倒,中國產PC遊戲,絕對遍地花開。老馬笑道:做夢!你用的還是QQ登入呢。

  • 7 # 走的很遠很遠

    我去下舊版本,一下起就更新,臥槽,新版本垃圾的要死,推送訊息還多,已經刪了,今晚上試試盒子是不是也是這樣,這樣的話就用tgp了,

  • 8 # 雨鳴音

    騰訊強制的東西多了去了,你看看手機QQ訊息裡那些關不掉的破推送。。。他強由他強,你能怎麼麼樣?騰訊牛逼唄。我也只能說有一天,有另一個可以和騰訊軟體同臺競技的東西出現,倒戈的使用者不在少的。

  • 9 # 君o無名

    除了qq鬥地主外,沒有玩過任何騰訊旗下的各種遊戲。對於捆綁這事情來說,騰訊是出了名的。什麼qq旋風,加速下載器,瀏覽器,管傢什麼的海了去了,你電腦記憶體的那些東西,有一半執行的都是騰訊的程式。

    現在多一個也不足為奇,你應該擔心不是騰訊強制讓你捆綁什麼,你更應該擔心騰訊這麼捆綁下去,你的電腦還能執行的了嗎?換個好電腦才行!

  • 10 # 狼叔說遊戲

    說句公道話,如果把WeGame身上的騰訊標籤摘掉之後,它不過就是一個單純的遊戲平臺。這其中雖然有我們熟悉的“氪金網遊”,也有騰訊引進、代理發行的一系列單機遊戲,但在單機遊戲部分裡,騰訊的“吃相”真的不錯。

    以前陣子《怪物獵人:世界》被下架一事來說吧,目前網路上主流的所謂“騰訊帶頭牆掉Steam”的陰謀論其實根本站不住腳。仔細想想,如果這家公司真的一手遮天、能左右監管部門的話,這個燒了一千多萬的遊戲真的能“說沒就沒”麼?

    WeGame只是一個遊戲平臺,它的目的就是透過代理遊戲,稍微賺點代理發行方面的“分成勞務費”。對比此前這家公司在遊戲領域“坑錢”的印象,WeGame已經乾淨到不能再幹淨了。在它代理的單機遊戲裡,我們真的看不見“充值變強”的選項,這種方式叫做弱運營,目的就是弱化運營的存在感。WeGame的最大缺陷在於單機遊戲的更新延遲(相比於Steam),但這件事到底是誰的鍋,相信我也不需要多說什麼了。

    目前來看,WeGame想做的是一個附加一些社交屬性和遊戲衍生文化(比如直播、玩家資訊流等)的遊戲平臺,所以它看起來有些臃腫。說實話,我也搞不懂為什麼騰訊和阿里系的軟體都執著於“社交”二字,如果它能更“輕”一點,相信玩家們也會更高興。

    而作為一個遊戲平臺來說,它旗下的遊戲自然要在這個平臺軟體上啟動,這是Steam也在做的事情,只不過國內主流玩家可能不是很習慣罷了。WeGame被諷刺和挖苦,背後的所謂“原罪”就是騰訊,畢竟這家公司之前的聲望不好,如今產品不受玩家待見也是它早期野蠻生長的一個惡果。

    我知道替騰訊說話肯定會有人會噴,這樣的回答也不會得到暴躁網民的認可,畢竟噴騰訊才是所謂政治正確,哪怕偽造證據和截圖變著花樣抹黑也不會有人較真。但事實就是事實,WeGame這個專案沒什麼問題,這句公道話我是一定要說的。

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