-
1 # 溪木鎮原住民
-
2 # 騷彬遊戲解說
1/6
首先,戰地1是一款對CPU要求非常高的遊戲,對顯示卡的要求相對較低,一塊GTX1060 6GB的顯示卡足以滿足100解析度1080p下的流暢執行。有朋友說只要CPU夠好,970也可以很流暢,戰地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其實只要你的記憶體是高頻雙通道的,不帶K的i5也是可以保證大部分時間在60幀以上的,偶爾遇到大爆炸還是會掉幀。
2/6
然後,CPU是i3或者筆記本6代以前的i5,即雙核四執行緒,配這種CPU的一般顯示卡也不會配很好的,當然也見過有人i3 6100+GTX1080的。這種配置的話,CPU會有很大瓶頸,即使是i3 6100這樣的高(默)主(秒)頻(全)。如果你的顯示卡足夠好(N卡970以上,A卡280X以上),並且視訊記憶體4GB或者以上的話,可以嘗試1080p,100%解析度,紋理最高,紋理過濾最高,網格最高,其他開最低,TAA最好也開下,因為消除鋸齒以後可以更容易看清遠處的敵人,網格開最高也是這個目的。
3/6
然後,CPU是i5,或者筆記本6代及以後的i5,也就是四核四執行緒,CPU達到四核四執行緒的時候,已經可以滿足戰地1的要求了,但主頻依然很重要。而且強烈建議上16g雙通道記憶體。記憶體頻率越高越好,如果你的i5是帶K能超頻的話,那就儘量超頻吧。如果你是和我一樣的筆記本低頻四核i5,比如像我用的i5 6300hq的話,16g雙通道記憶體就是必須的了。
4/6
然後,在CPU為i5的情況下,如果你的顯示卡視訊記憶體超過6GB,比如像GTX1060 6GB這樣的,強烈建議關掉“圖形處理器記憶體限制”這個選項,戰神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前遊戲剛買的時候多人64人圖卡成狗,全程三四十幀。後來聽從YouTube上一位法國小哥的建議,又入了一條記憶體組成16g雙通道,瞬間流暢了,幾乎全程60幀以上。但是有些圖的幀數還是掉得比較厲害。不過和別人玩亞眠還有聖康坦的傷痕掉幀不同,我玩這兩個圖掉幀不是很多,反倒是玩龐然暗影這個圖每次在C點和D點之間跑動都會瘋狂掉幀(人多,激烈戰鬥時)。後來關掉“圖形處理器記憶體限制”,掉幀明顯改善,原來經常掉到40幀左右。現在同樣的地方只會掉到55幀左右。
5/6
然後,反正低頻四核i5肯定是有瓶頸的,不過影響不是很大。只要設定得當就行。曾經看過有一位大神說過開三重緩衝會有效果,不過我試了並沒有用,可能是CPU瓶頸太大了。另外對於i5黨,還建議把N卡控制面板裡戰地1的最大預渲染幀數調到1,電源管理模式設定為最高效能優先,這樣可以一定程度上減輕CPU的負擔。
6/6
最後,CPU是E3或者i7的,這種情況下CPU幾乎沒有瓶頸了。但如果是筆記本i7 6700hq這種主頻較低的i7的話,還是建議上16g雙通道記憶體。這時候畫面設定就應該根據顯示卡的效能來調整了。理論上E3或者i7的CPU應該能讓GTX970級別的顯示卡在1080p,100%解析度最高畫質下保持在60幀以上。
-
3 # 湖邊的漁夫
首先,需要明確一點,戰地1是一款對CPU要求非常高的遊戲,對顯示卡的要求相對較低,一塊GTX1060 6GB的顯示卡足以滿足100解析度1080p下的流暢執行。有朋友說只要CPU夠好,970也可以很流暢
戰地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其實只要你的記憶體是高頻雙通道的,不帶K的i5也是可以保證大部分時間在60幀以上的,偶爾遇到大爆炸還是會掉幀
下面針對不同配置,給出我認為的合理畫面設定:
1.CPU是i3或者筆記本6代以前的i5,即雙核四執行緒
配這種CPU的一般顯示卡也不會配很好的,當然也見過有人i3 6100+GTX1080的。
總之,這種配置的話,CPU會有很大瓶頸,即使是i3 6100這樣的高(默)主(秒)頻(全)。如果你的顯示卡足夠好(N卡970以上,A卡280X以上),並且視訊記憶體4GB或者以上的話,可以嘗試1080p,100%解析度,紋理最高,紋理過濾最高,網格最高,其他開最低,TAA最好也開下,因為消除鋸齒以後可以更容易看清遠處的敵人,網格開最高也是這個目的。
2.CPU是i5,或者筆記本6代及以後的i5,也就是四核四執行緒
CPU達到四核四執行緒的時候,已經可以滿足戰地1的要求了,但主頻依然很重要。而且強烈建議上16g雙通道記憶體。記憶體頻率越高越好!
如果你的i5是帶K能超頻的話,那就儘量超頻吧。如果你是和我一樣的筆記本低頻四核i5,比如像我用的i5 6300hq的話,16g雙通道記憶體就是必須的了。
在CPU為i5的情況下,如果你的顯示卡視訊記憶體超過6GB,比如像GTX1060 6GB這樣的,強烈建議關掉“圖形處理器記憶體限制”這個選項!
我自己的電腦是神舟戰神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前遊戲剛買的時候多人64人圖卡成狗,全程三四十幀。後來聽從YouTube上一位法國小哥的建議,又入了一條記憶體組成16g雙通道,瞬間流暢了,幾乎全程60幀以上。但是有些圖的幀數還是掉得比較厲害。不過和別人玩亞眠還有聖康坦的傷痕掉幀不同,我玩這兩個圖掉幀不是很多,反倒是玩龐然暗影這個圖每次在C點和D點之間跑動都會瘋狂掉幀(人多,激烈戰鬥時)。後來關掉“圖形處理器記憶體限制”,掉幀明顯改善,原來經常掉到40幀左右。現在同樣的地方只會掉到55幀左右。
反正低頻四核i5肯定是有瓶頸的,不過影響不是很大。只要設定得當就行。
曾經看過有一位大神說過開三重緩衝會有效果,不過我試了並沒有用,可能是CPU瓶頸太大了。
另外對於i5黨,還建議把N卡控制面板裡戰地1的最大預渲染幀數調到1,電源管理模式設定為最高效能優先。這樣可以一定程度上減輕CPU的負擔。
3.CPU是E3或者i7的
這種情況下CPU幾乎沒有瓶頸了。但如果是筆記本i7 6700hq這種主頻較低的i7的話,還是建議上16g雙通道記憶體。這時候畫面設定就應該根據顯示卡的效能來調整了。理論上E3或者i7的CPU應該能讓GTX970級別的顯示卡在1080p,100%解析度最高畫質下保持在60幀以上。
總結
最後總結一下就是,如果你的CPU低於四核八執行緒,那此時你的CPU永遠是瓶頸(當然顯示卡不能太爛),這時候需要做的:
1.上16g雙通道記憶體,最好是高頻的記憶體DDR4 2133或者更高
2.N卡控制面板裡把戰地1的“最大預渲染幀數”調到1,減輕CPU負擔
3.視訊記憶體足夠大的(≥4GB),關掉“圖形處理器記憶體限制”,可以有效改善卡頓掉幀
-
4 # 節奏的日常
首先,需要明確一點,戰地1是一款對CPU要求非常高的遊戲,對顯示卡的要求相對較低,一塊GTX1060 6GB的顯示卡足以滿足100解析度1080p下的流暢執行。有朋友說只要CPU夠好,970也可以很流暢
戰地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其實只要你的記憶體是高頻雙通道的,不帶K的i5也是可以保證大部分時間在60幀以上的,偶爾遇到大爆炸還是會掉幀
下面針對不同配置,給出我認為的合理畫面設定:
1.CPU是i3或者筆記本6代以前的i5,即雙核四執行緒
配這種CPU的一般顯示卡也不會配很好的,當然也見過有人i3 6100+GTX1080的。
總之,這種配置的話,CPU會有很大瓶頸,即使是i3 6100這樣的高(默)主(秒)頻(全)。如果你的顯示卡足夠好(N卡970以上,A卡280X以上),並且視訊記憶體4GB或者以上的話,可以嘗試1080p,100%解析度,紋理最高,紋理過濾最高,網格最高,其他開最低,TAA最好也開下,因為消除鋸齒以後可以更容易看清遠處的敵人,網格開最高也是這個目的。
2.CPU是i5,或者筆記本6代及以後的i5,也就是四核四執行緒
CPU達到四核四執行緒的時候,已經可以滿足戰地1的要求了,但主頻依然很重要。而且強烈建議上16g雙通道記憶體。記憶體頻率越高越好!
如果你的i5是帶K能超頻的話,那就儘量超頻吧。如果你是和我一樣的筆記本低頻四核i5,比如像我用的i5 6300hq的話,16g雙通道記憶體就是必須的了。
在CPU為i5的情況下,如果你的顯示卡視訊記憶體超過6GB,比如像GTX1060 6GB這樣的,強烈建議關掉“圖形處理器記憶體限制”這個選項!
我自己的電腦是神舟戰神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前遊戲剛買的時候多人64人圖卡成狗,全程三四十幀。後來聽從YouTube上一位法國小哥的建議,又入了一條記憶體組成16g雙通道,瞬間流暢了,幾乎全程60幀以上。但是有些圖的幀數還是掉得比較厲害。不過和別人玩亞眠還有聖康坦的傷痕掉幀不同,我玩這兩個圖掉幀不是很多,反倒是玩龐然暗影這個圖每次在C點和D點之間跑動都會瘋狂掉幀(人多,激烈戰鬥時)。後來關掉“圖形處理器記憶體限制”,掉幀明顯改善,原來經常掉到40幀左右。現在同樣的地方只會掉到55幀左右。
反正低頻四核i5肯定是有瓶頸的,不過影
回覆列表
戰地1是一款對CPU要求非常高的遊戲,對顯示卡的要求相對較低,一塊GTX1060 6GB的顯示卡足以滿足100解析度1080p下的流暢執行。有朋友說只要CPU夠好,970也可以很流暢,戰地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其實只要你的記憶體是高頻雙通道的,不帶K的i5也是可以保證大部分時間在60幀以上的,偶爾遇到大爆炸還是會掉幀。然後,CPU是i3或者筆記本6代以前的i5,即雙核四執行緒,配這種CPU的一般顯示卡也不會配很好的,當然也見過有人i3 6100+GTX1080的。這種配置的話,CPU會有很大瓶頸,即使是i3 6100這樣的高(默)主(秒)頻(全)。如果你的顯示卡足夠好(N卡970以上,A卡280X以上),並且視訊記憶體4GB或者以上的話,可以嘗試1080p,100%解析度,紋理最高,紋理過濾最高,網格最高,其他開最低,TAA最好也開下,因為消除鋸齒以後可以更容易看清遠處的敵人,網格開最高也是這個目的。然後,CPU是i5,或者筆記本6代及以後的i5,也就是四核四執行緒,CPU達到四核四執行緒的時候,已經可以滿足戰地1的要求了,但主頻依然很重要。而且強烈建議上16g雙通道記憶體。記憶體頻率越高越好,如果你的i5是帶K能超頻的話,那就儘量超頻吧。如果你是和我一樣的筆記本低頻四核i5,比如像我用的i5 6300hq的話,16g雙通道記憶體就是必須的了。然後,在CPU為i5的情況下,如果你的顯示卡視訊記憶體超過6GB,比如像GTX1060 6GB這樣的,強烈建議關掉“圖形處理器記憶體限制”這個選項,戰神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前遊戲剛買的時候多人64人圖卡成狗,全程三四十幀。後來聽從YouTube上一位法國小哥的建議,又入了一條記憶體組成16g雙通道,瞬間流暢了,幾乎全程60幀以上。但是有些圖的幀數還是掉得比較厲害。不過和別人玩亞眠還有聖康坦的傷痕掉幀不同,我玩這兩個圖掉幀不是很多,反倒是玩龐然暗影這個圖每次在C點和D點之間跑動都會瘋狂掉幀(人多,激烈戰鬥時)。後來關掉“圖形處理器記憶體限制”,掉幀明顯改善,原來經常掉到40幀左右。現在同樣的地方只會掉到55幀左右。然後,反正低頻四核i5肯定是有瓶頸的,不過影響不是很大。只要設定得當就行。曾經看過有一位大神說過開三重緩衝會有效果,不過我試了並沒有用,可能是CPU瓶頸太大了。