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  • 1 # 發哥記錄室

    都是平成,都是21世紀,都是同一個時代,同一個狀況。你說的應該是昭和以及90年代 與 21世紀的美少女文化的差異吧!

    美少女文化在ANIME業界產生影響力應該是2000年以後,也就是21世紀才開始。確實現今美少女文化佔據很大的影響力,但始終只是一部分,並非全部。

    題主給出的例子《百變小櫻》屬於少女漫畫,少女漫畫屬於沒有受到美少女文化過多影響的分類(近年熱門的少女漫畫作品,例如:《赤發的白雪公主》《元氣少女緣結神》《夏目友人帳》等)。

    《百變小櫻》漫畫連載於1996年,動畫化在1998年。90年代的主流觀眾都是昭和生人,和現代的主流觀眾完全不是一個時代的人。所以,21世紀的少女漫畫和90年代有所不同,畢竟讀者已經換了好幾代了。

    能代表21世紀的少年漫畫,我首先想到的是《進擊的巨人》和《食戟之靈》,其中《食戟之靈》和《TO LOVE》可以說是美少女文化影響力的典範。

    少年漫畫實際上也是一個不容易受到美少女文化影響的分類,主要原因是因為它是一個重視傳統的分類。少年漫畫有一個毛病,就是經常把女主角當成抹布用,可能是因為大部分少年漫畫的作者都不擅長刻畫女性角色導致的。這個黑暗的傳統一直遺留至今,21世紀的今天也只不過是剛剛有些好轉,但還是那句話“美少女文化對少年漫畫的影響力是相當有限的”。

    美少女文化基本只是在自己家門口發展。沒有妨礙少年漫畫,沒有妨礙少女漫畫,更沒有妨礙大眾作品,所以說美少女文化始終是我們OTAKU的文化,而你們不喜歡完全可以不看的!

    什麼《路人女主養成方法》《ERO漫畫老師》,你們完全可以不看。一年一共沒有幾部的!

    完全可以去看《舞動青春》《月色真美》《有頂天家族》《銀魂》什麼的大把的有,這些你就不會覺得做作了,因為絲毫不追求可愛。基本上跟OTAKU扯不上關係的作品,都不會出現美少女角色。

    「美少女文化」這個東西說白了就是OTAKU的一種追求,愛美之心人皆有之。你喜歡普通人沒有關係的,你沒有追求是完全可以的。但請你不要拖別人的後腿。我們有我們的人生追求,這與您無關,請您把口鬆開,別啃我們一族人的豚蹄!

  • 2 # 嫦娥動漫

    先不談小櫻和LL有沒有可比性的問題。

    基本上幾個回答都說到了商業化和受眾需求,現在無論是賣肉還是賣萌,關鍵都是“賣”,商業收益才是重點。而如何能在每年眾多的競爭者中脫穎而出,最簡單的方法就是IMPACT——於是這種大人的手段久而久之就成為了設定趨勢和常規。近年來的動畫不是超展開就是便當屋,性格的誇張已經算輕了。

    商業決定設定的情況很多很多,舉幾個例子,迪迦為什麼會有三種形態變化,圓谷的設定?不是,其實是萬代的要求,因為這樣他們就能出三種人偶而不是一種。假面騎士OOO為什麼要用鷹虎蝗作為初始形態而不用連組形態,因為劇情設定是“究級的基本形態”?也不是,這個設定是填坑,真正的原因是隻有區分出顏色才能容易讓觀眾看出設計的特點。如今的變身設計都是主體+道具自然也是因為萬代要賺錢。

    回到題目,歸根結底,現在人普遍浮躁,很少可以靜下心欣賞,都只是追求表面的刺激。正是這樣的大環境才產生了商業需求,最後導致了作品設定誇張化吧。

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