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單機遊戲最高難度是不是就失去了玩遊戲娛樂放鬆的初衷?你們玩遊戲會追求細節的完美嗎?
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回覆列表
  • 1 # 愛7從未離開

    不會,一般都是普通或簡單。我是來享受遊戲的,不是來被遊戲虐的。是生活放鬆的一種調劑,平常都那麼累了遊戲輕鬆點。

  • 2 # LOL小藝

    沒有,我一般都是普通難度,因為我想體驗的是遊戲劇情或者玩法,而不是想考驗自己的操作反應能力,想玩操作就別玩單機,去玩玩家對戰的競技遊戲,比如LOL。最高難度就會失去玩單機的樂趣。

  • 3 # 嘟小貝1

    謝邀!一般在有選擇權的情況下,不會那麼自虐直接挑戰最高難度,畢竟剛接觸一款遊戲,想好好體驗的話都是普通難度即可。但也有根本不讓你選擇的,不管你通關不通關,直接就是高難度的設計,或者要好幾周目後才會加大難度。比如怪獵系列,沒有難度選擇,想不自虐都不行!比如黑魂血源,開啟怪物割人無雙!相對而言,沒有選擇權的遊戲更耐玩,但是這些遊戲不是對所有人都友好的,很多人被虐的摔了手柄或者根本玩不下去多的是。所以在有選擇性的時候,好好體驗一下游戲比較好一些,玩熟了之後再挑戰高難度比較好。(自虐達人就直接上最高難度,很多遊戲沒有繼承通關存檔,說自虐都是小的,根本就是作死!)

  • 4 # 海你個文

    看遊戲的質量,可玩性高的,慢慢摸索,高難度通關會有滿滿的自豪。不過還是要看遊戲,玩法死板,沒有循序漸進的遊戲很難堅持;玩法多樣,內容豐富,達到最高難度通關有所成就感。玩了單機10年,最大的敵人還是孤獨。

  • 5 # 戰嘯名將

    看情況吧...沒難度選擇的比如黑魂,就打熟了玩1級傳火(至今卡舞娘)

    一般射擊類、動作類和橫版,都是起手中等,過關直接開最高難度...

    畢竟不過最高難度可不算打通遊戲

  • 6 # 小豆抹茶

    沒接觸過的系列就先從簡單開始,等通關二週目了就基本知知道流程了續承一週目存檔刷刷之前未完成的支線武器等,主機系列有獎盃成就係統的,就會爭取去拿高難度獎盃

  • 7 # 狼叔說遊戲

    這個問題不同人會有不同的回答,因為玩遊戲的人“目的”各不相同,大體可以分成這麼幾種。

    體驗黨:他們會第一時間掌握遊戲精髓,把遊戲核心玩法吃透之後就會迅速尋找下一款遊戲。

    通關黨:把遊戲玩通,但也只是把遊戲玩通。他們可以看做更持久的“極速體驗黨”,至少會堅持到一週目結束。

    獎盃黨:顧名思義,為了追求獎盃可以不斷玩遊戲的人,為了獎盃不擇手段。

    劇情黨:玩多長時間遊戲無所謂,但一定不能錯過任何一段劇情。

    極限黨:追求最高的分數或者最高的難度,甚至在某些時候會嘗試比如不吃藥、不受傷、不使武器等等極限的玩法來完成遊戲。

    這幾種型別的玩家可能會發生重疊,比如一個獎盃黨同時也是個極限黨,但一個玩家最多也就是會佔有其中兩三個屬性而已。那麼這些屬性,就是玩家對於遊戲的“目的”。

    當玩家一心只是為了欣賞劇情而玩遊戲的時候,難度對於他來說只是個絆腳石,自然他也會在可能的範圍內把這塊絆腳石搞到最小。換句話說,當某種遊戲屬性與玩家的“目的”不符時,玩家會盡可能地繞開它,甚至消滅它。

    難度只是眾多遊戲屬性之一,有人視其為至寶就自然有人把它當成糞土,所以並不是所有人都會在遊戲內選擇最高難度。

    當然題主與其去揣測大家是不是都要選擇高難度,倒不如把自己的屬性對號入座一下,之後去找一些遊戲或者生活中的“同好”,這樣會讓你的遊戲經歷變得更有意思一些。

  • 8 # James428

    作為一個快40歲的大叔,手腳和反應都跟不上了,難得空閒下來玩把遊戲當然是看劇情模式。最後生還者,巫師3,古墓麗影9,10,都很棒,劇情畫面都很棒!最恨黑魂,沒這個看劇情模式,還好發現了修改器,還發現用離線模式能用修改器,於是看到怪就剛正面,從來不慫,請大家勿噴,遊戲麼我覺得自己玩的開心就好,反正我用離線模式也不會影響其他人。

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