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  • 1 # 我在右

    很多朋友都對懷舊服的三個T職業比較感興趣,尤其是對小本里拉怪超穩的防騎感興趣,為什麼到了團隊副本鮮有防騎的身影呢?為什麼胸T突然在BWL異軍突起了呢?

    今天我們就來說道說道這幾個T職業的優缺點,讓不玩T的朋友們對這些T有個基本的認識。

    先說一下最近很火的熊T吧。

    優勢

    1:血甲超高(有一種說法說是護甲百分之75免傷上限是70才加入的機制,60版本並沒有)

    2:適合硬吃非物理攻擊(或無法格擋)單次技能高傷的BOSS戰(例如BWL3號),戰士裝備成型之前可能吃這麼下就死了,而熊D可以吃住並且保證不死。

    3:作為副T的話能辦的事情太多了,萬金油的存在。

    劣勢

    只有一圍躲閃,沒有招架和格擋,要麼不掉血,要麼電梯血,令治療心驚肉跳。很多技能大招雖然可以依靠高血量硬吃,但是生存純粹是建立在優秀的治療隊友身上的,很考驗團隊治療能力。

    再說一下防騎

    拉怪機制:靠奉獻拉群怪,審判和格擋拉BOSS。神聖之盾(受到法傷加成)和庇護祝福格擋(不受法傷加成)反傷BOSS,平均一個審判為8秒傷害大概和盾猛製造的仇恨相當,然後還有懲戒光環的反傷和王者大法。

    拉怪優勢:法傷成長性比深防T的傷害成長容易很多。

    拉怪劣勢:藍是個大問題(如果有D給啟用並且捨得吃藍的話可以支撐),無嘲諷不好應對主動換T,只能用非常快的武器打怪,比如奈法的奶錘(法傷真的高。。。而且2.1的速度打回藍挺好用的)。

    生存機制:有個庇護祝福,可以給所有隊友提供一個所有傷害減免24的BUFF,可以上神聖之盾提高百分之30的格擋率,被暴擊後在提高30%的格擋率,格擋後還可以給攻擊者造成傷害,很多成型的FQ都可以群拉小怪帶小號升級,只是盾壞的非常快~~

    生存優勢:BUFF格擋次數比戰士多2到3次,這點如果有攻速特別快(5秒打3下或以上)的BOSS的情況下比戰士要好。劣勢:護甲光環和庇護祝福其他坦也能吃,藍是個大問題。由於裝備問題,防禦等級無法達成免暴,必須要受到暴擊才會達成圓桌理論擠出暴擊和碾壓。最後說一下戰士T

    優勢:原生裝備支援,主動盾檔(騎士是被動)擠出碾壓和暴擊,P3(BWL階段,也就是現在)階段即可達成440防禦等級免暴,有強力保命大招(破斧和盾牆)。

    劣勢:戰士的血甲成長性並不高(與熊相比),裝備成型前表現並不如熊和防騎,然後深防仇恨成長係數太低,別的T仇恨成長是比深防T的成長高的,這也就是為什麼會有防爆T的原因(嗜血AP加成,盾猛只看盾檔,目前BWL階段最大盾檔值180,ZG開後多兩個附魔也就30點,成長性太差了)。

    綜合上述,防騎可以自己娛樂玩(法系親友。。全程回藍),但是60年代的防騎很難復刻70年代防騎的輝煌。由於要受到暴擊才觸發免暴意味著週期性電梯血,除了極少數的BOSS可能優於另外兩個T,其他BOSS基本都是墊底,所以現在很少有公會願意主動培養防騎做團隊T。

    熊T現在很多公會都開始培養做副T,意識好的玩家可以混到主T的位置。

    戰士T在60年代全程都是扛把子,狂暴戰是輸出界的一枝獨秀,不得不說魔獸世界的初代設計師真的對戰士這一職業情有獨鍾。

    其實在魔獸世界這款遊戲裡,從來都沒有最強的職業,只有最強的玩家。防騎玩的遛了依然可以讓人驚豔,戰士玩的菜的也比比皆是,大家沒必要有職業歧視。

  • 2 # Mister魔獸小魚人

    如果在懷舊服三個T沒有可比性,首先德魯伊本就是沒完善職業,也就小貓野外能玩一下。騎士也一樣沒有完善,技能不全。戰士要完美的多,只能戰士,並且懷舊BOSS仇恨機制在那放的了,那兩個職業要仇恨沒仇恨,要減傷沒減傷。艾澤拉斯的MT在老玩家心中只有戰士。

  • 3 # 吉安娜的勇士

    每個人的答案或許都不大相同,我個人覺得防騎和戰士並列,熊坦克最後,我以前喜歡玩戰士坦克,現在喜歡玩防騎,

    防戰機動性超強!玩的好了秀的一手好操作!

    防騎綜合能力太強,能抗還能自己回些血,還有無敵。。。

    熊坦克跑的好慢,看著都難受!

  • 4 # 獨醉在街角

    雲玩家就不要出來丟人現眼。

    T的任務,一要拉得住,二要扛得住。懷舊服裡真正意義上的t,只有戰士,60年代也是防戰最高光的時候。另外兩個,防騎,熊德,60年代都沒有設計完善,半吊子工程,直到70級才慢慢解決。當然到那時防戰的地位已經逐漸下降,後面的版本更是dk的天下。

    單說60年代,防戰主T的地位無可動搖,但並非防騎,熊德就沒有一展拳腳的空間。拉群怪防騎一馬當先,不過防騎沒有嘲諷是硬傷,一旦ot就拉不回來了,其他如缺藍,沒有專門套裝等等,註定了防騎在團本里只能做個工具T。

    而熊德,實際上作用要大的多,重點講下。憑藉皮糙肉厚,大多數boss都能主扛,現階段1.3萬護甲常規buff8000+血,穩定不猝死,牧師的靈感一刷+石盾藥水,護甲上2萬免傷能達到80%,很多boss戰都不比防戰差。

    舉個栗子,bwl三號,致死打擊t2畢業防戰大概在4500-6000,再接個衝擊波3000+,防戰就猝死了。打熊大概在2500-3900,接衝擊波3000+仍然堅挺2000左右血。又如4,5,6三條龍共有技能3連擊,假如臉黑暗影烈焰之後接combo三連擊,一擊是1500-1800,基本上防戰就是秒躺猝死,治療預讀都反應不過來,而熊的話三連一擊是1000-1200,接住暗影烈焰的4000+,還能剩個一千多血,治療迅捷是可以補回來的。雖然全程下來熊需要的治療量比防戰高一些,但是不猝死,不滅團,在某些需要火炕的boss戰中更是比防戰穩得多,

  • 5 # 哐哐有態度

    個人覺得60版本只有一個正統T就是戰士,尤其是團本。

    理由是看套裝,只有戰士的套裝是防禦的,其餘的都是治療的。

    60版本PVE各個職業的天賦相對單一些,沒有什麼變數,可選性也不大。

    現在懷舊服能興起來熊T,也是因為副本難度降低了,戰鬥時間短了。

    畢竟只有戰士可以靠技能和裝備保持抗住BOSS,這裡說的抗住是不被BOSS打死,而不是仇恨。當然,戰士仇恨也沒問題。

    當年的戰鬥時間要比現在長,BOSS的傷害也要更高。

    熊沒有保命技能,只有閃避,非常考驗治療,而那時候由於戰鬥時間長,治療需要控藍的,熊就需要有治療不停的讀條。

    戰士則不然,不會出現持續嗷嗷掉血,技能作用合理,血量是可控的掉血,能讓治療有倒換的時間?

    當然戰士建立仇恨慢一些,所以那時候基本都是3破甚至5破再打,等打起來了就很難OT了。

    還是看版本和設計吧,畢竟是暴雪設計的遊戲,暴雪想讓誰行,調整調整就有了。

    一直在想搞一個薩T是不是也能拉住,哈哈哈哈

  • 6 # 二胖185

    如果你的團隊裡有熊T,90%以上是團長親友,或者是找不到戰士T客串一下。。如果有穩定的戰士T,沒人會用熊T的,熊對團隊的收益,遠遠低於他的風險

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