沒有血的時候也是無敵,比如2000血的蠻王,在1000血的時候開大招,這時候受到傷害後不會掉血,大招結束後受到1000+傷害就會回滿血。在開大招的瞬間可以解除一切消極狀態,比如你被螞蚱大了,你開大招可以立即解開控制
回覆列表
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1 # 5點左右
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2 # 脾氣不要大於本事16
你這個問題要有前提條件 ,首先他開啟大招大招期間是否無敵,如果無敵那這英雄就很BUG、如果沒有無敵、那我覺得這樣改動還沒有現在這樣強
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3 # 小志影視匯
之前早就有肉蠻王的玩法了 你玩肉蠻王先出日炎和綠甲 線上的傷害不但可觀 回血也是很多的 可以噁心死大部分近站上單
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4 # 請叫我英俊丶
等於是現有大招,加上了鎖血、回血、解控這三個效果,原本的大招就挺厲害了,如果加上這三個效果,蠻王直接非BAN必選了,排位不用玩了,比賽也別想看到了,不管是現在的純輸出蠻王還是更契合這個大招的半肉攻速暴擊蠻王,強度都會提升好幾個檔次。
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5 # 桑落酒丨
相當於人物其他屬性沒有變化,只是大招加強了了,這樣我認為不會影響主流玩法,還是會選擇主輸出玩法,因為這樣是贏面最大的,最穩,但是每個人對遊戲的理解不一樣,而且玩遊戲的最終目的也不是一定要贏,而是快樂~就像很多人都玩風男,是因為他勝率高嗎?遊戲理解不一樣,遊戲目的也不一樣,我也見到過帶奧術彗星打上單的皇子,那是他帶錯了嗎?不一定,也許人家就是特意為了打消耗,見到過蠻王輔助,不是沒位置了被趕去輔助的,是主動輔助去的,目的就是看中W技能的減速和減攻擊屬性,還有之前盛行的征服者火男等等,遊戲理解不一樣,目的也不一樣,所以如果R改成會血,肯定會有人特意看中這條屬性去專門出肉的
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6 # 智島樂原創
不會 蠻王的機制就是一個暴擊戰士,一般坦克具有開團或者保人能力,蠻王出肉雖然說回血看起來能抗,但實則意義不大,浪費了他本身被動的爆炸輸出
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7 # 塔下丁
我個人觀點並不贊同,如果改成了受到多少傷害就回復多少血,如果出肉裝蠻王,那回復的血量肯定不如攻擊裝的蠻王多。
既然是肉裝蠻王,那肯定帶護甲,基本上5秒,也就一千多傷害,還不如出半肉半攻擊蠻王。 5秒基本上可以回滿,就像多了一條命
應該不會,出全攻裝不好嗎?滿血開大,受到幾千傷害,那都行超過五千血量了,大6秒加上五千血量,都能砍死完對面咯