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1 # lol高階打野錄影
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2 # 潘潘娛樂解說
cl_croshair_translucent 0:不透明
cl_dy+tab+0:關閉動態準心
cl_dy+tab+1:開啟動態準心
cl_dynamiccrosshair 0 :靜態準星
cl_croshair_large/medium/small :大/中/小 準星
《反恐精英-CS1.6》遊戲詳解
簡介
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網路遊戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊遊戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組(MOD)衍生而成的遊戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》(Half-life 2)的“Source”引擎製作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS1.6為比賽專案。
發展歷史
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”。《半條命》這款遊戲更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與雷神之錘系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
玩法介紹
站位必須有後續路線,如果實在沒有,那麼不要抱著僥倖心理逃跑,在近距離提起精神打頭,拼了!
手雷、FLASH的合理應用。
子彈不夠或沒有機會換子彈地情況,要下意識地邊打邊接近敵人,子彈打完立刻換刀,拼了!
超近距離被動遇敵,迅速繞敵平移,以MP5的打法解決敵人
操作小技巧
按一下蹲:踮腳
快按兩下蹲:小跳
空格:跳
空格後蹲:高跳:可以跳得更高
空格和蹲一起:大跳:可以跳得更高
總結
《半條命》多麼讓人懷念都名字,多少少年為了這個遊戲逃學、逃課、夜間爬牆外出,在網咖中熬夜。每天經過網咖門口,是否還記得不時傳出歡呼聲和喊叫聲?那是勝利和失敗的標誌,爆頭聲經常的,單挑勝利值得吹牛一晚上,在宿舍裡,每天晚上討論的不是如何學習,而是如何擊殺。怎麼樣打才能更準,怎麼樣殺得更快。地圖該怎麼跑?在哪裡可以隱藏?等等這些都是這個遊戲讓人懷念的地方。
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3 # 宇宙平底鍋小倩
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網路遊戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊遊戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組(MOD)衍生而成的遊戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》(Half-life 2)的“Source”引擎製作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS1.6為比賽專案。
發展歷史
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽為“史詩般傑出的作品”。《半條命》這款遊戲更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與雷神之錘系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
玩法介紹
站位必須有後續路線,如果實在沒有,那麼不要抱著僥倖心理逃跑,在近距離提起精神打頭,拼了!
手雷、FLASH的合理應用。
子彈不夠或沒有機會換子彈地情況,要下意識地邊打邊接近敵人,子彈打完立刻換刀,拼了!
超近距離被動遇敵,迅速繞敵平移,以MP5的打法解決敵人
操作小技巧
按一下蹲:踮腳
快按兩下蹲:小跳
空格:跳
空格後蹲:高跳:可以跳得更高
空格和蹲一起:大跳:可以跳得更高
總結
《半條命》多麼讓人懷念都名字,多少少年為了這個遊戲逃學、逃課、夜間爬牆外出,在網咖中熬夜。每天經過網咖門口,是否還記得不時傳出歡呼聲和喊叫聲?那是勝利和失敗的標誌,爆頭聲經常的,單挑勝利值得吹牛一晚上,在宿舍裡,每天晚上討論的不是如何學習,而是如何擊殺。怎麼樣打才能更準,怎麼樣殺得更快。地圖該怎麼跑?在哪裡可以隱藏?等等這些都是這個遊戲讓人懷念的地方。
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4 # 絕地小飛
是動態準星和靜態準星命令 老版本CS預設是動態準星 現在的CS基本都是靜態準星命令了 移動 跳躍 下蹲中準星不擴散 掃射中明顯擴散小 其實精準度是沒變的 個人愛好問題
回覆列表
準星大小跟遊戲解析度有關 解析度約粗糙準星越大 你說的儲存準星應該是說改變顏色吧 在控制檯裡按H有個改變準星顏色
cl_dynamiccrosshair 0/1這個命令是讓準星是否為動態
cl_crosshair_color 50 250 50綠色準星
改變這個三個數可以變顏色