回覆列表
-
1 # 胖哥遊戲說
-
2 # 魔獸世界懷舊服之旅
我是爛橙子,很遺憾的說,阿拉希戰場淪為對刷戰場在所難免!
1、戰場現狀從現在戰場的現狀來看,雖然官方有了一些作為,但是代練們並沒有就此收手,改的更加隱蔽與“合規化”
我以本服這周的榮譽監視榜為例,第一梯隊榮譽還在300W以上,正常手段絕對無法達到,刷子還是大批存在
2、阿拉希獲取榮譽的效率我找了一張遠古圖,榮譽應該沒有什麼變化
顯示的阿拉希戰場每場獲勝能得到1386點榮譽,算上勝利的3個牌子可兌換398榮譽,基礎榮譽超越戰歌
時間上如果2000:0的話,應該在8分鐘左右,時間上和戰歌差不多
何況阿拉希是15人戰場,人頭上的榮譽優勢更加明顯
由以上可見,阿拉希將成為榮譽效率最高的地圖,將接過戰歌搖頭隊的接力棒,成為刷子們的歡樂場
3、阿拉希曾經的BUG阿拉希最出名的跳柵欄BUG,開場在準備的兩分鐘就能卡出基地,以前我也體驗過這種絕望,剛開門家裡都已經變色,人心一下就散了,不過在後續版本內已經修復,不知道懷舊服是否修改,如果沒改的話,簡直是又為了刷子提供了便利
還有戰場14打16的BUG,不過這個bug存在時間很短,很快就被修復
總之,懷舊服PVP已涼,少了PVP這半條腿的懷舊服,PVP玩家的處境確實難受,我作為一個熱衷PVP的玩家也早已脫離了戰場的苦海,不過阿拉希開放後還是會去感受感受,與刷子們剛一波!
-
3 # 奕奕繪畫A
應該會有,當年就有60級刷刷隊伍,現在這種現象很正常,玩魔獸世界懷舊服都大叔級別的沒有太多時間和精力,所以就會尋找捷徑,除非大力度的打擊,要不依然會純在;
魔獸世界懷舊服現階段戰場環境令無數玩家感到惋惜,奧山排隊機制改動後已經徹底被工作室聲望隊把控,戰歌在榮譽擊殺衰減機制改版後也遍地都是互刷隊和卡死隊,因為兩大戰場已經沒有普通玩家的立足之地,所以玩家們便把目光鎖定在了即將開放的阿拉希戰場上面,希望可以在阿拉希戰場中獲得比較正常的遊戲體驗,然而悲劇的是希望僅僅是希望罷了,不出意外的話阿拉希戰場的形勢會更加嚴峻。
阿拉希戰場將成為新的“互刷聖地”距離魔獸世界懷舊服開放阿拉希戰場還有不到兩週的時間,部分玩家已經在摩拳擦掌準備去新戰場中“大殺四方”了,然而從目前的戰場形勢來看,阿拉希戰場同樣會成為榮譽互刷的“聖地”。
在魔獸世界60年代阿拉希戰場就以互刷聞名,到了懷舊服中阿拉希戰場中會沒有互刷的情況嗎?顯然不可能。相比戰歌峽谷的10V10,阿拉希戰場可是15V15,一邊多了5個人,就意味著單場獲取的榮譽值會更高,因此阿拉希獲取會取代戰歌峽谷成為最炙手可熱的互刷戰場。
當然有玩家會認為阿拉希戰場這種佔點性質的戰場拿榮譽效率會比較慢,比如一方佔3個點,一方佔2個點會損失大量的時間,但是對於現階段的玩家來說這根本不是問題,刷子們玩家可以選擇一方佔點,另一方拿榮譽擊殺,更何況目前幾乎所有的榮譽頭部角色都有一個所謂的互刷群,在互刷群中制定好規則可以非常方面的最大化每一場的榮譽收益。
榮譽等級機制不改,互刷將持續存在從奧山到戰歌再到阿拉希,榮譽互刷的情況必定會持續存在,而榮譽互刷越來越多的原因主要還是榮譽等級機制導致的,現如今很多玩家都是“逐利”的,只要懷舊服中的榮譽等級提升機制不改變,戰場互刷的行為便會一直存在,而玩家也很難獲取真正的戰場遊戲體驗。
其實榮譽等級提升的弊病暴雪並不是不知道,否則也不會在《燃燒的遠征》資料片開放後就徹底否定了60年代的榮譽等級提升機制,只不過懷舊服的版本擺在那裡,這種牽一髮而動全身的核心機制暴雪是不敢輕易改變的,因此只能寄希望於官方的監管,然而從目前的情況來看,監管的力度很顯然還不夠大。