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  • 1 # 遊戲的新衣

    英雄聯盟有個更新傳統,每個賽事都要進行一個大的改動,本賽季關於小龍的改動不但增加了龍魂還增加小龍登場之後對於峽谷地形的改動,這個改動將遊戲的重心從別路轉移到了下路,AD+輔助的地位有了明顯提升,打野繫結下路拿下路一塔控龍搶龍魂成了必備套路。

    就在雙人路的老哥們暗暗竊喜以為自己的春天將在S10賽季實現時10.5的版本更新給了AD下路當頭一棒,原本已經從下水道中爬出一半的下路組合,再次被拳頭針對,將他們一把按回了下水道中。

    我們將從多方面對防禦塔鍍層進行改動,這些改動的目標是讓上路單線推進型近戰英雄更有吸引力。由於近戰英雄對防禦塔鍍層可以造成更多傷害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同時更容易獲得一塔獎勵)。隨著多數玩家現在都開始注重“抓下拿龍”這一策略,增加防禦塔的壁壘抗性意味著集體推進效果將沒有之前理想。提升鍍層賞金也意味著這些改動更加有意義。總的來說,在10.5版本上線之後,放棄一路線進行遊走的玩家基本上要付出更多代價。

    一個簡單的上路改動介紹卻將雙人路玩家的小慶幸擊得粉碎,為什麼這麼說呢?因為在10.5之前的版本,打野玩家頻繁抓下可以取得更高的收益,AD玩家因為攻擊距離的原因,在有打野幫助的情況下可以更好的A掉防禦塔鍍層,同時三人推塔爆破速度要比任何一路都高,同時在下路一塔拿到之後,打野可以配合下路控住小龍,龍魂到手收益爆表。

    頻繁抓下就意味著放棄上路,冷落中路,拳頭還是出手了。直接調整了上路玩家對於鍍層的傷害,如果再10.5打野沿用以前的套路,而地方打野蹲點上路,那麼就意味只上路玩家將很快吃掉上塔,敵方控住峽谷先鋒。在10.5以前可能沒有什麼影響因為畢竟三人推下速度一定很快,但是10.5版本,如果比速推那麼輸的一定是下路。龍魂+下路塔換敵方上路拿一塔+上路通關,這個買賣划算麼?顯然不是。

    於是10.5打野節奏被拳頭硬生生掰彎,雙人路被按回下水道。上路英雄雖然在鍍層掉落以前的推塔速度略有加強但是他們卻要面臨另外一個問題,坦克殺手的崛起。就韓服資料來看,上路TOP10英雄半數都屬於坦克陣容。破敗和九頭蛇的加強直接讓沉寂已久的巨魔煥發活力,上單巨魔勝率急速飆升。上路坦克玩家也要頭疼一陣子了。

    看似一個小小的改動卻將上單、打野、下路統統計算在其中,英雄聯盟的設計師不愧是網遊界中的平衡狂魔。怪不得UZI說拳頭只會制裁下路而不會加強下路了,10.5版本對於下路充滿了惡意,不知下路玩家們扛不扛得住!

  • 2 # 草莓甜不甜

    2月26日,拳頭官方設計師MarkYetter在其個人社交媒體上分享了10.5版本的具體改動,增強了上單英雄對整局遊戲的影響力,同時對野區的英雄池又進一步的擴充套件,以下是詳細的裝備以及英雄的調整:

    裝備及系統

    巨型九頭蛇增強:普攻對你的首要目標造成5+(+1% 最大生命值)的額外物理傷害並對錐形範圍內的次要目標造成40+(2.5%最大生命值)>>>普攻對你的首要目標造成5+(+1.5% 最大生命值)的額外物理傷害並對錐形範圍內的次要目標造成40+(3%最大生命值)

    貪慾九頭蛇增強:生命偷取12%>>>18%,啟用半徑400>>>450

    破敗王者之刃增強:近戰普攻命中時造成目標8%>>>12%目標額外生命值的額外物理傷害

    竊法之刃及幽魂鐮刀系列:效果只能在友軍附近時觸發

    五速鞋削弱:價格900金幣>>>1000金幣

    三速鞋增強:移動速度55>>>60

    防禦塔鍍層:每層賞金120>>>160,鍍層減免20%來自遠端英雄的傷害,防禦塔雙抗疊加由每層被摧毀的鍍層及附近每個敵方英雄各增加35>>>45

    英雄削弱

    奧恩:W技能易碎效果:目標最大生命值百分比傷害12-20.5%(基於等級)>>>10-18%最大生命值(基於等級);被動能給自己升級裝備的等級12>>>13,給友軍升級裝備的等級13>>>14

    瑟提:基礎護甲37>>>33,基礎生命值回覆8>>>7,成長生命值回覆0.75>>>0,5,R技能減速效果持續1.5s>>>1s

    龍龜:攻速收益0.656>>>0.625

    阿木木:R技能冷卻時間130s-100s>>>150s-100s

    機器人:基礎護甲40>>>37

    巴德:每5個調和之音提供的基礎傷害15>>>12

    英雄增強

    凱隱:被動靈魂掉落量在0/8/12分鐘時會提高>>>靈魂掉落量會持續提高(效果提高約3%);W技能減速效果60%>>>70%

    男槍:基礎魔抗30>>>32,成長魔抗1>>>1.25,Q技能法力消耗60/65/70/75/80>>>60,冷卻時間13s/12s/11s/10s/9s>>>12s/11s/10s/9s/8s

    麗桑卓:Q技能AP加成0.7>>>0.8

    妮蔻:成長攻速3>>>3.5,攻速收益0.645>>>0.6875;W技能魔法傷害50-130>>>50-150,E技能AP加成0.4-0.6,R技能護盾值50-110(+0.5AP)>>>75-125(+0.75AP)

    卡牌:藍牌AP加成0.5>>>0.9,紅牌AP加成0.5>>>0.7

    希維爾:Q技能傷害35-115(+0.7-1.1總AD)(+0.5AP)>>>35-95(+0.7-1.3總AD)(+0.5AP),R技能加速效果最小值20%>>>20%/25%/30%

    卡莎:Q技能AP加成0.4>>>0.25,進化Q技能彈體數10>>>12;W技能基礎傷害20-120(+0.6AP)(1.5總AD)>>>30-130(+0.7AP)(+1.3總AD),進化W冷卻時間返還50%>>>70%

    牛頭:基礎生命值575>>>600,被動在冷卻時間內也可以疊加層數

    琴女:基礎AD45>>>49,成長AD2>>>3;E技能自我加速效果10%/11%/12%/13%/14%>>>20%

    野區英雄池增強

    諾手:被動對野怪的傷害125%>>>175%

    鐵男:被動對野怪的最大傷害25-120>>>28-164

    波比:Q技能對非英雄單位的最大傷害40-120>>>50-160

    火男:改動推遲至10.6版本(將會有更細緻的改動)

    對此很多網友表示應該將傳送召喚師技能進行改動,TP不能取消對上單影響太大了,直接導致上單在遊戲裡的存在感越來越低,所以最近一年的比賽裡,上單坦克根本不吃香,因為後期上中都是重要的單帶線,戰士、法坦反而更有優勢。包括現在排位裡上單的TP一般都不會支援,除非時機特別好,不然支援失敗丟的經濟和經驗太多了。

  • 3 # Funny帥冰

    大家好,我是帥冰

    大家都知道,近幾個版本設計師都是在加強下路的重要性,當然,講的不是下路英雄,而是下路的資源,特別是小龍的改動,更是導致下路成為遊戲絕對的重心,往往在遊戲的前中期就會要求下路必須要參加小龍團,這使得下路的小夥伴們叫苦不迭,因為常規ad在前期基本都沒有什麼統治力,圍繞著下路的打架版本簡直就成為了ad的噩夢場,有時候不僅搶不到資源,還會讓下路送人頭導致崩盤。

    設計師其實也早就有想法動一動這樣扭曲的生態設計師其實也早就有想法動一動這樣扭曲的生態,也針對這樣的情況加強了一些上路的資源,例如先鋒成為了可以獲取兩次的改動。

    但是這依然沒有什麼影響,因為在交換之中,往往大家還是會選擇拿小龍放先鋒,實在是先鋒的作用太小,對比起小龍可以持續一整局的buff而言,明顯小龍會更有優勢,更不用提拿小龍會成為逼遠古龍的砝碼。

    這一次,設計師決心放狠招,全面的改動了一些上單的裝備,加強上單的戰鬥力,期望碰撞能更多的發生在上單之間。

    設計師加強了黑切,日炎,兩種九頭蛇,破敗等裝備,這使戰士上單在團戰中的影響力擴大,設計師希望借擴大上單的影響力而影響全域性對上路的關注。

    總的來說,上路前期資源較少,先鋒的重要性遠遠不及小龍,即使是加強上路戰士的作戰能力,極大的可能戰鬥依然會是圍繞著下路小龍而展開,設計師的這次改動,估計又是一次南轅北轍的操作。

  • 4 # hei小虎

    說說實話對上路的影響就是在你的英雄壓制對方的時候。然後對方打野來抓你的時候,就有可能用新的那個地圖。那個缺口的地方拖延時間讓你家打野來支援你了。這樣就很有可能造成對方無法擊殺你,反倒被你們家的人去擊殺,從而造成上路優勢的無限擴大。

  • 5 # 影片剪影小艾

    隨著英雄聯盟10.5版本外服的上線,裝備與防禦塔機制都進行了改動。遠端英雄點塔傷害降低18%,近戰則獲得了20%的增幅,加上九頭蛇裝備屬性的提升,LOL新版本上單的統治力變得極大。

  • 6 # 紅警水水

    英雄聯盟改動不管上中下野幾路怎麼改變,最主要還是看團戰配合個人操作,英雄聯盟經過這麼多次的英雄改技能增加新英雄出新裝備,但是平衡上和英雄剋制方面做的還是很好的,英雄聯盟10.5版本的改動對於全域性遊戲來說基本沒多大影響

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