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  • 1 # 一瓶醬油加點醋

    全職高手中的遊戲《榮耀》,侷限於小說劇情創作的需求,存在一個比較大的BUG,以至於現實中(現階段)榮耀遊戲不可能成功。小說中榮耀是一款第一人稱格鬥類3D的MMORPG遊戲,基於毒奶粉(DNF),設置於普通PC硬體平臺(為了網咖戰隊的主線劇情,主角手速APM,遮影步等等技能的設定的需求)。但是普通的pc平臺,單一顯示器(遊戲視角方向)所能呈現的資訊對於玩家來說是遠遠不夠的。遊戲本身,玩家需要掌握自己角色位置,所在環境,敵人(目標)方位,自己釋放的攻擊及反饋(放出的攻擊/技能效果及技能是否擊中)等等太多資訊。玩家的大腦無法透過第一視角處理這麼多資訊。所以,現階段而言,MMORPG遊戲全部採用第三視角(上帝視角)模式,以便玩家能夠接受遊戲。同理,全職高手衍生的動畫,電視中,關於遊戲中內容也都是採用第三視角方式展現的,與觀眾而言更加易懂。現有的第一視角遊戲大概能想到的也就只是FPS類(第一人稱射擊類遊戲,例如CS或者COD)。這類遊戲大都場景地形簡單或者場景對遊戲體驗影響不大或提供輔助目標導向功能,有攻擊/技能導向(準星),能夠接收到攻擊效果反饋(是否擊殺/是否冒血花)即可。第一人稱和第三人稱遊戲體驗千差萬別,現有的著名的《絕地求生》玩第一人稱模式的屬於少數派,難度,體驗相差很大。而遊戲中的攻擊/技能僅有射擊和投彈兩種,榮耀中的技能卻有幾百上千種。玩家是沒法上手的。

    當然,榮耀的遊戲模式,也是大概可以實現的,類似於骷髏精靈的《機動風暴》(大概是吧,記不清名字了,有好幾部)中帶鍵盤的全息裝置倉,需要手動APM操控的機甲格鬥。只不過網咖的概念可能需要最佳化一下。

    以上純屬個人淺見。《全職高手》本人大愛。

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