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  • 1 # SK墨染

    劍靈這款遊戲我應該算是比較有發言權吧,作為一款曾今最愛的網路遊戲可謂是記錄了我所有的愛恨情仇,我還記得在2013年的時候應該是內測了,當時的劍靈可以說得上是風光無限,對比起吃雞和LOL也幾乎毫不遜色,當時內測的一個啟用碼據說都炒到了5k的價格,國內絕大部分網咖也為了這款遊戲紛紛的更新配置,直到2014年公測後我和一大堆朋友也迫不及待的入了坑,但在那時進遊戲也不是一件簡單的事情,我是一區無日峰玩家一枚 在那時進入遊戲最起碼得排上半個小時到一個小時的隊但依然是樂此不疲,這些都是前話了,說起這款遊戲 可能我能說個三天三夜都說不完,個人認為這款遊戲為什麼沒落的原因有以下幾點。

    裝備職業不平衡

    在火炮蘭版本以前遊戲玩家們都可以算是比較平衡的,自從在土豪金屌絲紅(玩家叫法)甚至於在s1 s2 s3等等逆天武器出來後這遊戲已經變味了,勢力任務平民玩家幾乎沒法完成,沒看見人就死了,每條線都會有人守屍,對於平民玩家非常的不友好。像是力士靈劍士等有抓舉技能的更是沒有辦法閃避,抓去人堆就是一頓毒打。回答問題前我也登陸了賬號現在目前不管哪個區域的勢力範圍也已經沒有人在打勢力戰了,劍靈圈裡也一直流傳著 火炮蘭後再無劍靈

    工作室影響

    當時最早的時候劍靈裡一個金幣是可以賣到大約在20RMB以上的,這就導致了大量的工作室進駐遊戲刷金牟利,一大堆的機器人玩家做任務導致正常玩家無法完成任務,比如摘草啊或者撿啥東西的任務一般人根本做不了,因為搶不過指令碼T_T,更甚因為遊戲內遊戲金幣大量膨脹,平民玩家好不容易抽出的時間辛苦攢的金幣一夜之間全部貶值了,好不容易攢的買材料的錢 忽然之間材料貴了 錢不值錢了,心態直接爆炸!

    手遊市場對端遊市場的衝擊

    總有人說手遊玩不出端遊的品質操作等等,但不得不提的是手遊對端遊的衝擊一定也是巨大的,當初一起奮戰的小夥伴們都有了自己的工作,家庭,長大後真的沒有太多的時間去安穩的開啟電腦面對著坐上幾個小時的玩遊戲了,大多數人也都選擇了更為輕便的手機遊戲

    任務繁多及劇情刪減

    劍靈原版本的劇情其實算是我愛上這款遊戲的一大部分,當時玩的可以說是眼淚巴撒的,但目前官方也許是想讓人快速升到五十級,基本新玩家都會贈送一張50級直升券,萌新們根本體驗不到劍靈裡每一段感人的故事,如果你不使用直升券也再也體驗不到所有的故事了,因為現在的劍靈劇情全部都已經刪減過了,並且故事刪減的並不好,有些前面已經刪減掉的劇情與主線實際是有聯絡的物品或者相關劇情,萌新們根本看不懂在講什麼。加上現在的任務如果想每天把所有的任務做完最少需要六個小時還不加上可能滅團失敗的情況下,不做又落後太多了,玩家們玩個遊戲比上班還累。

    氪金玩家與普通玩家差距過大

    遊戲廠商也需要盈利大部分人都是可以理解的,但差距一旦變的太大相信大多數普通玩家都心態難以接受了,當你搓了半天技能砸在別人身上的時候可能就傷到了絲毫,但氪金玩家也許就是一個天隙流光你就需要運氣療傷了,還記得當時我親眼目睹在白清勢力地圖三十多人圍剿一個s3劫難力士結果三十多人都死了,而力士只是在不停的轉圈圈

  • 2 # 柔弱電腦

    首先,劍靈的確是一款跨時代的網遊,它以優秀的捏臉系統(當時最強大的捏臉)、華麗的風景以及史詩般的打擊感充分的吸引了很多很多玩家。

    但同時,較差的最佳化、鈦金這一點直到現在也沒改變。

    不過不得不說,每一款角色扮演類網遊都脫不開鈦金這個命運,即便魔獸世界。

    說到魔獸世界鈦金,很多人肯定會跳出來反對,說不充額外的錢也能慢慢打到裝備之類的云云,可劍靈也是這樣呀?

    在剛剛開啟的新區,我也見過不少人不衝一毛錢賺了很多錢,甚至自己身上的裝備也是頂尖的那一批。

    很多人說劍靈這遊戲不衝錢連主流副本也不能下的更是無中生有的事情。

    就像魔獸世界低階角色跑去打百人副本一樣可笑且無知。

    劍靈的遊戲玩法本就是:

    升到滿級,打普通副本,弄到裝備,再打更強的副本,弄到更強的裝備,再不停反覆。

    這本就是傳統南韓網遊的遊戲機制,也是這款遊戲作為pve本身的玩法。

    請仔細想想,你們充錢後直接秒過副本,副本的一切機制毫無作用,那麼這款遊戲還有什麼意義?

    不過騰訊運營給玩家開啟了“充錢=金手指”後,造就了n多玩家表示很無聊的想法。

    事實也的確如此。

    這就跟你玩單機遊戲,開啟金手指之後無敵是一個樣。

    很多玩家覺得這樣不公平。

    可是,最起碼有難度的遊戲總比無腦站樁輸出秒殺一切通關強太多了吧?

    其次再來說pvp。

    由於遊戲機制的問題,“秒殺”佔據了絕大部分情況。

    這是很正常的。是的,當你的武器達到一定程度的時候,你一樣可以透過偷襲去直接秒殺土豪。

    所以,不要認為土豪秒人很正常,平民玩家也可以透過努力去秒殺土豪。

    畢竟這遊戲的“攻擊”與“防禦”差距太大太大了。

    再來說這款遊戲為什麼玩家日漸稀少。

    主要原因是因為這款遊戲對待萌新太不和諧了。

    公屏上很多玩家喊著“xx萬入隊”的宣言,看著萌新青筋炸裂,其他這些萌新根本不知道很多很多喊話的人本身也沒這個輸出水準。

    但這樣喊話的人多了,就變成了專屬劍靈的梗了:先弄裝備再下副本”。

    很多玩家都反感隊友的失誤,認為這是萌新的表現。

    同時,對待自己也更加的寬容:都想被神豪帶。

    但是,整個普通副本區域,根本就是有著裝備等級的劃分,就好像英雄聯盟的排位賽一樣,除非遇到代練,否則遇到神豪的機率太低。

    神豪跑來下低階副本的機率幾乎為1%。

    畢竟,別人為什麼不找一個同樣的神豪組隊一起下本?比起6人隊,進度一樣不慢。

    當你的輸出達到“15w~20w”左右的水平時,基本上普通本就可以毫無壓力的以每日3小時左右的去完成。同時你也有更多的選擇,比如下戰場,打野戰,或者繼續肝副本等等。

    話說回來,這款遊戲作為“老年遊戲”的代表作,遊戲機制本身就是這樣,的確優點缺點鮮明,會玩的玩家拿著新手裝可以輸出不下10w,如果萌新拿著極品武器,不去學習甚至6w不到。

    話說到最後,還是希望玩家持有一顆平常心,畢竟是騰訊遊戲,他最起碼不會給你一種不充錢就玩不下去的感覺,畢竟這是網易的專屬。

    透過慢慢的積攢,雖然你會被土豪甩得更遠,但你的裝備不也一樣在慢慢提升嗎?

  • 3 # 觀眾路人甲

    鹹魚武器S3,S4......土豪的世界,戰力完全崩壞,有些本要單次攻擊10W以上才能打,BOSS爆的武器又更厲害,普通玩家普攻停留在千傷,連進本資格都沒有,並且不充錢買高階武器永遠沒人組你。天天搬磚沒念想就退了。

  • 4 # Aizai

    玩過的人都知道,智障策劃在三次更新中,成功趕走了3大批玩家,遊戲就直接涼了。所以老玩家都說這沙雕策劃一定是敵對公司派來的....

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