圍棋的定式和手筋,圍棋的定式和手筋,這個概念更多的來自於在日本的圍棋屬於,其實定式,在日本也叫定石,說的是一個正確的次序,至於手筋,大概一些意思是區域性的最佳下法。
AI出來以後,定式有了非常大的改變,這種改變就是淘汰了舊的定式,出現了新的下法,比如,曾經大斜,雪崩定式,妖刀都已經被淘汰了,而手筋也是如此,很多,棋都有了新的下法,其實目前來說,定式基本上還是看AI的下法,和最新的職業比賽對局,比如很多Ai點三三以後的變化。
對於手筋,很多的業餘朋友是存在一些誤解的,就是覺得必須要記住手筋名字或者下法,手筋可以作為一個練習題,但是沒有必要捨本逐末,比如我們常說的,一些手筋,都是取了一個棋形的名字而已,這些其實不重要。
比如,圍棋的死活,很多時候我們為了讓新的小朋友學習,取了一些名字,比如老鼠偷油,金雞獨立,這樣死活題,但是其實你計算力上來以後,你就會知道,很多題,本質上還是盤角曲四,聚殺。所以其實並沒有特別的手筋,但是手筋可以緩解棋手計算力不足,彌補,比如你可能算不了幾步棋,記住一些常用手筋,相當於記憶了一些公式,計算力夠,你可以直接現場推導過程,大概就是這個意思。
所以,如果你計算力訓練足夠,並沒有需要特別記憶的手筋,不過定式的話,就是需要的,特別AI的,沒辦法,畢竟現在定式和以前變化太大。
圍棋的定式和手筋,圍棋的定式和手筋,這個概念更多的來自於在日本的圍棋屬於,其實定式,在日本也叫定石,說的是一個正確的次序,至於手筋,大概一些意思是區域性的最佳下法。
AI出來以後,定式有了非常大的改變,這種改變就是淘汰了舊的定式,出現了新的下法,比如,曾經大斜,雪崩定式,妖刀都已經被淘汰了,而手筋也是如此,很多,棋都有了新的下法,其實目前來說,定式基本上還是看AI的下法,和最新的職業比賽對局,比如很多Ai點三三以後的變化。
對於手筋,很多的業餘朋友是存在一些誤解的,就是覺得必須要記住手筋名字或者下法,手筋可以作為一個練習題,但是沒有必要捨本逐末,比如我們常說的,一些手筋,都是取了一個棋形的名字而已,這些其實不重要。
比如,圍棋的死活,很多時候我們為了讓新的小朋友學習,取了一些名字,比如老鼠偷油,金雞獨立,這樣死活題,但是其實你計算力上來以後,你就會知道,很多題,本質上還是盤角曲四,聚殺。所以其實並沒有特別的手筋,但是手筋可以緩解棋手計算力不足,彌補,比如你可能算不了幾步棋,記住一些常用手筋,相當於記憶了一些公式,計算力夠,你可以直接現場推導過程,大概就是這個意思。
所以,如果你計算力訓練足夠,並沒有需要特別記憶的手筋,不過定式的話,就是需要的,特別AI的,沒辦法,畢竟現在定式和以前變化太大。