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魔獸世界9.0的爬塔模式帶來的爭議不小 一方面爬塔職業不平衡,坦克和奶比較輕鬆,dps職業普遍吃力。 另一方面爬塔耗時非常長,昨日我大領主爬完一個8難度接近花了2個小時。 爬塔難度很大,看運氣,也看智商的,我個人就覺得爬塔很有成就感,大家怎麼看,是否支援暴雪降低難度。
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  • 1 # 庫拉評番

    現在暴雪自己也不知道怎麼做爬塔這個玩法,一副等著噴子教我做的架勢,所以難度實際上會跟著熱修變動。

    相隔一天就有完全不同的體驗

    先說體驗,昨天12月17日星期四,國服新CD,暴雪熱修了很多奇怪的玩意兒,其中包括爬塔的難度,改動看著亂七八糟,但一句話說就是大幅增加了難度,這是前提。

    昨天我用DHT和我朋友的法師打難度7,和前兩週隨便打不一樣,明顯是變難了,不僅體現在怪物的血量和傷害這些直觀的地方,還有不明傷害,像是我拉了一大波,法師開爆發A掉,本來正常不過,但法師會直接出假死,受到的傷害是一個叫白骨破片的技能,但且不說怪沒打法師,就算打他,在怪物被擊殺後出傷害也不對勁。所以我們兩勉勉強強打掉斷骨密室的難度7以後,準備坐等修正,畢竟公會其他人和NGA爬塔都是哀嚎一片。

    (增加難度時的檔,當然,後面還有一大串各種心能的削弱)

    到了今天,也就是2020年12月18號星期五,暴雪確實發了一個賊長的熱修檔,多數改動針對爬塔,其中明確說明白骨破片現在能看到圈且需要讀條施放,另外進塔的第一個心能之力會更有用,顯然美服的噴子發力了。

    遂繼續和法師朋友打斷骨密室的難度8,確實和熱修檔裡寫的一樣,體感和之前的難度6差不多,而且怪物被擊殺時能看到屍體在讀白骨破片,A一波怪滿屏的圈,昨天讓法師猝死的就是這個玩意兒,顯然,昨天那種瞬發還看不見圈的設定太反人類了。今天的心能之力也更有用,以至全程碾壓,我一個T,最後boss打了1.8W DPS,法師更是打了6W,守關boss輕鬆放倒。

    (選到的核心心能是這三個,我還選到了下三個投擲利刃直接將目標打到70%,法師選到的只比我好,不比我差,所以難度8的boss成了土雞瓦狗)。

    暴雪反覆無常的原因

    9.0的爬塔在測試服就是主推的單人玩法,顯然暴雪想把其作為一個休閒玩法,而非核心玩法,作為橙裝獲取途徑,就應該讓每個人都能享受到(畢竟9.0的橙裝是7.0橙裝機制的迴歸,7.0開個布林頓禮物都能出橙,9.0的也不該太難獲取)。

    不過在9.0的裝備獲取上,暴雪的核心思想是降低裝備獲取數量,提高質量,所以降低了大秘境和團本的裝備掉落數量,做出了九選一的低保機制。橙裝方面也是如此,7.0時雖然翻垃圾都能出橙,但不一定出什麼橙,臉黑的人前期弄不到核心橙,遊戲體驗很差,現在橙裝自己造,主要限制僅是爬塔產出的灰燼,本來用每週灰燼的獲取限制玩家制造橙裝的數量挺好的,不過灰燼產出確實有點多,僅做190橙裝的話,這周爬完塔甚至可以做三件(我做了兩件190,一件刷符咒,一件烙印,還剩一千四百多灰燼,190橙僅需1250灰燼),且由於製作可選,必定都是核心橙,這大概不符合暴雪的預期,所以暴雪試圖增加爬塔的難度來降低玩家獲取橙裝的速度。

    (新的九選一低保機制可以提高願意肝的人獲取裝備的質量,不想肝的就打個大秘境低保完事兒,給什麼穿什麼就行)

    但顯然,增加難度又與原本設定中的單人玩法有衝突,所以僅一天,難度就被降低到輕鬆寫意的水平(我更傾向於美服噴子發力了,舉個例子,NGA一個人說他在看limit直播時,問他們的術士玩傢什麼時候修正痛苦無常不吃增傷的bug,那位美服玩家一臉震驚,去打了木樁才知道有這個bug,遂反映給了暴雪,結果是當天bug就修正了,顯然美服大公會的人說話還是管事兒)。

    我的看法

    我更傾向於將爬塔作為休閒玩法。

    魔獸世界的核心還是團隊玩法,單人高難度玩法可以有,但不該涉及到裝備獲取,過去的法師塔挑戰和術士綠火都是很好的例子,單人高難度玩法應當獎勵外觀向的東西。

    即將解鎖的出產小寵物、坐騎、幻化、幻象的扭曲迴廊可以提高難度,作為挑戰存在。但作為核心裝備獲取途徑且允許單人爬的塔就應該讓每個職業在裝等差不多的前提下都能耗時較少通關,魔獸世界的核心還是raid,多數人怕是不想費幾個小時爬塔。

    (出坐騎的扭曲迴廊難度高點無所謂)

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