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  • 1 # 庫拉評番

    從卡表上看好像是打壓了不少卡組,但別忘了還有新規則,K社只是用卡表緩和一下而已,實際環境怕是新舊主流都有,玩娛樂也得被各種奇怪的玩意兒碾壓。

    遊戲王十期的變化相對比較特殊,在新卡的基礎之上,還引入了新規則來限制舊系列的發揮,舊卡在新卡面前有了規則劣勢。但這並不意味著十期的新卡不強,正相反,由於有連線端的限制,K社做出的額外卡組怪獸更加肆無忌憚。沒有連線端限制的話,十期登場的各種強卡會讓很多原本就不弱的舊系列再次被玩壞,所以非常有必要用卡表限制明顯有可能被玩壞的傢伙。

    (禁止神子是非常正確的決定,神子的強度在有連線端限制的時候就已經爆表了,沒有連線端限制的話,真的會是同調毀滅世界)

    我們喜聞樂見的老朋友,像是秘旋諜天才、發條空母和發條魔術師、超圖書館員、三叉龍、六武之門等等,在屬於他們的時代就已經被玩壞了,現在有十期各種強力新卡幫助,更是了不得,顯然提前打壓很有必要。

    (誰也不想猜拳輸了就吃複數三叉龍)

    實際上,就算提前打壓,某些卡脫離連線端的限制後,還可以原地起飛,例如“廢品增速者”,做出增速者,用增速者玩出3耀變或者直接FTK的套路已經有了(並不是我研究的套路,我也就不把別人的成果寫在這兒了),而且像增速者這種玩意兒,直接禁止還不合適,因為和龍拳之類先手多counter的卡組不同,增速者的廢件太多,穩定性太差,很難上位,但這種傢伙的存在還是很危險,不上不下的強度會讓娛樂環境變得更差。

    (增速者沒有連線端限制後肯定不招人待見,因為很難上位,所以肯定會讓很多娛樂卡組難受)

    因為解除限制後的舊系列很可能玩出花,所以K社也沒有一下打死當前的主流,這方面可以和其他規則變動後的舊主流做對比。

    過去的末期主流,像是眾人皆知的魔導書和徵龍、真龍和十二獸之類,最後的下場都是被卡表直接打死。反觀現在最大的主流自奏聖樂,4月表限制了加拉忒亞和嬉遊曲惡魔確實有較大的影響,但遠遠沒到不能玩的程度,不針對自奏的話,還是很難戰勝這個對方回合轟炸龍瘋狂炸場,本家大哥反覆橫跳的一線卡組。而且自奏這種玩意兒很有可能配合未來的新卡(就像配合Phantom騎士團那樣)再次上位。

    (反覆橫跳的自奏高達還是不好對付)

    所以遊戲王十一期初始環境一點都不友善,就算K社限制了一大票卡,但也沒法阻止舊主流亂舞,且一旦出現了奇怪的新卡,則很可能某個舊主流就會翻身橫掃環境。

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