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1 # 大白說遊
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2 # 第八十九個琴鍵
我從s4一直開始玩,主要中上和打野。我個人感覺劫作為爆發最高的刺客,1v1很強,中單沒幾個英雄在同等水平下打的過劫的。劫作為一個刺客打團比較無力,如果把握不好進場時機很容易被集火秒掉,所以一般會玩的劫中後期就開始以帶線遊走為主!會玩的劫不會打團!
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3 # 人生夢丨電競夢
LOL中單帶很強,但是打團卻很弱的英雄有哪些。首先題目中提到的有兩點,第一是中單帶線英雄,一點是打團很弱。那麼綜合以上兩點,我認為以下幾個英雄符合這個命題
1.影流之主-劫 相信大家第一個想到的應該都是這個火影忍者劫,劫擁有者1V1絕對變態的單殺技能R禁奧義!瞬獄影殺陣,這個技能無論是擊殺還是逃跑規避關鍵的技能都非常的厲害,再加上劫這個英雄的W技能影奧義!分身也就是影子的存在使得劫在邊路的活動變得遊刃有餘。但是難點就在於劫的團戰是真的沒有用,如果對手的ADAP沒有沙漏和復活甲可能還好,要是在打後期對面脆皮C位已經有了閃現和保命裝的時候,劫團戰也只能看著對面的前排望肉興嘆了。要知道後期的劫進去一通操作只打出來了雙C的閃現或者沙漏,而劫就算僥倖沒死,後續的輸出也只能靠WEQ的連招進行遠端傷害輸出,和其他的團戰型中單比如發條卡特等等比還是遜色了太多。
2.潮汐海靈-菲茲 和劫有著差不多的單挑1V1SOLO和逃生能力,E技能古靈/精怪的存在使得小魚人有著非常強的逃生能力,大招R巨鯊強襲只要遠距離命中無論是坦克還是脆皮,小魚人都能很輕鬆的配合W海石三叉戟的流血以及高AP傷害秒殺對手。但是在團戰中的菲茲如果先手R技能沒有中或者是距離很短導致傷害很低,出來一條小金魚的話,潮汐海靈的作用就顯得很小了。
3.疾風劍豪-亞索 俗稱快樂風男,只要我E的夠快,我隊友的問號就跟不上我,所以團戰中的亞索E來E去只是為了躲隊友的問號而已,至於傷害,不重要,快樂就完事了,開個玩笑哈哈。亞索這個英雄的上下限在國服玩家的手中真是體現的淋漓盡致,同樣在邊路的分帶中,只要有兵線和野怪的存在,亞索就可以靠著E技能踏前斬靈活的走位越牆逃跑規避技能等等,我們常常可以看到在很多的TOP集錦中,很多的亞索大神憑藉著一條兵線把對手玩的天花亂墜,行雲流水的操作讓人看的目瞪口呆。同樣的問題在於亞索的團戰過於依賴他的R技能狂風絕息斬的入場和破甲收割能力,隊友必須有一個擁有擊飛能力的先手配合才能讓亞索安全最大限度的用出狂風絕息斬,但是亞索進場和小魚人和劫相比亞索的逃生能力在團戰中實在是太遜色,往往亞索在空中劃出一個完美的弧線下來就已經駕鶴西去了。所以亞索這個英雄的上下限並不只有操作上的差距,靈活的陣容和進場的時機也讓這個英雄在團戰中的作為往往顯得不太突出。(可能很多小夥伴會說會玩的亞索團戰中並不弱,小編的意思是亞索的團戰需要的客觀條件比較多和一些傳統的團戰中單比如發條沙皇來比較還是遜色一些,還望大家輕噴)
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4 # 大電競
LOL中單帶線很強,但是打團卻很弱的英雄有哪些?
中單是一個團隊的核心位置,在團戰時可以為隊伍提供大量輸出。大部分中單都是團戰型,主要是在團戰中為團隊做出貢獻。也有一些中單帶線能力強,但團戰能力卻很弱,這樣的中
單有哪些呢?下面筆者給大家介紹。
潮汐海靈——菲茲
小魚人在對線期有很強的壓制力,憑藉高爆發秒殺對方。線上小魚人利用E技能可以快速推線,還能躲避敵人關鍵技能。W技能可以幫助他補塔刀,增加小魚人的發育速度。作為一個刺客,小魚人最大的作用還是刺殺。憑藉R技能的高爆發,六級就可以單殺對面,完成對敵方英雄的壓制。雖然小魚人線上能力強,但團戰中他的作用卻不大。小魚人是一個近
戰英雄,需要貼近敵方進行輸出,因此在擊殺對方後 很難保證自己的生存。沒有遠距離輸出技能,只能近身肉搏,這讓他的團戰能力大大降低。
疾風劍豪——亞索
亞索的帶線能力不用多說,依靠E技能的靈活性,來兩三個人都不一定能抓住他。線上的亞索同樣強勢,短CD的Q技能配合E技能,無限的消耗對方,等待合適的時機接R技能,
擊殺對面。W技能剋制大部分中單英雄的技能,在線上亞索擁有強大的壓制力。可在團戰中,亞索只能提供控制效果。一旦沒有合適的機會釋放R技能,他在團戰中幾乎沒有作用。
影流之主——劫
劫的單殺能力在整個聯盟排前列,線上一旦出現失誤,一套技能輕鬆帶走。擁有多個位移技能,面對敵方GANK,輕鬆戲耍敵方。中路1V1,劫還沒有怕過誰,一套瀟灑的技能回到原地,賬戶裡多了幾百元。但這樣強勢的英雄,團戰能力卻很差,無法躲避大量的控制技能。為了追求高傷害,放棄了自身血量,很容易被敵方擊殺。
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5 # 行走在未完成
看了一圈答案,發現大家都忽略了一個單帶也很強的英雄:惡魔小丑-薩科。
作為聯盟中最冷門的英雄之一,小丑的存在似乎在大多數玩家心裡都激不起太多漣漪,也許打了幾十把也遇不到一個小丑玩家,但即便如此,你還是忘不了安心對線時突然從背後傳出的那聲驚悚的笑。
小丑度過前期小規模團戰的強勢期後,在遊戲的中後期便逐漸趨於疲軟,一是因為身板太脆,極其害怕控制技能,打團稍有不慎,基本有去無回;二是技能缺少AOE傷害,對肉坦或者半肉英雄更是難以打動,團戰時即便一往無前,所能提供的輸出也有限(除非打到脆皮C位身上,但在有輔助保護的情況下,難度可想而知),此種狀況下,中後期的小丑大多以單帶為主。
小丑單帶所依賴的核心技能便是Q:欺詐魔術。既可以隱身(真言無法看到),又能突進,還可穿牆,邊路單帶時即使遇到包夾,合理利用Q技能很多時候也能化險為夷。而小丑一般都會出提亞瑪特,對於清線單帶能力來講是一個顯著的提升,大招召喚分身既可以幫助推塔,也可以幫忙打架,重要的是還可以躲避一些關鍵技能。
一句話,小丑單帶,遇到敵人時打得過就打,打不過也絕對跑得掉,野區轉一圈,我胡漢三又回來了,試問你在對面的時候,遇到這樣一個自己去打不過,來兩個他又消失的無影無蹤的英雄時,內心裡是不是有一萬隻草泥馬奔騰而過呢?
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6 # 丁老師電競課堂
提問的同學很有水平,LOL中,單帶強打團不強的英雄有哪些,每一個英雄都有與其相關的側重點,不過有些英雄偏向於41分推有些英雄適合打團,而有些英雄適合運營。今天丁丁老師就為大家盤點一下英雄聯盟中,單帶強打團弱的英雄第一位:蠻族之王 泰達米爾
蠻王絕對是一個為單帶而生的英雄,其單挑能力很強,甚至可以以一敵多,並且蠻王的拆塔速度很快,相信大家經歷過很多次對局,大劣勢透過蠻王一帶一路最後打出絕地大翻盤,而這也就是蠻王的魅力所在,不過在團隊中總有開團英雄的情況下,蠻王也可以當做切入英雄來打,畢竟蠻王在擁有裝備以及等級後的傷害是非常高的,貼到AD臉上基本上兩刀就能將AD帶走。
第二位:無雙劍姬 菲奧娜EDG的S8第一局翻車就是因為劍姬,還輸給了個拉丁美洲的戰隊,可能EDG還是需要辣個男人的迴歸吧。
總結一下EDG的問題,其根源在於兩點,第一點:劍姬不屬於正統前排英雄,以至於需要依靠牽扯運營來打出優勢,並且依靠尤其和人數差打小規模團遭遇戰或者埋伏,而非五打五正面團。第二點:沒有辣個男人。
而INF也為我們解釋了,就算再難打的局,兩波團滅加一條大龍也能翻盤。
最後一位:惡魔小丑 薩科小丑的單帶能力非常不錯,每年的賽季初“皮老漢”都會用小丑很快的打上國服的高分段,不過到了後面上分速度也就一般了,這也說明了小丑在混亂版本才能體現出其真實的威力,不過小丑的團戰能力比較弱,尤其是在香爐怪的版本,當時小丑突進到大嘴或者老鼠身邊都打不過他們。
目前版本小丑的勝率還算不錯,只不過大家都喜歡盲僧這樣可以秀操作的打野,對於小丑這樣喜歡整蠱以及運營的英雄就比較不喜歡了。
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7 # 驕傲的人低調的心
卡牌吧,設計出來就是為了單帶抓邊,打團沒啥aoe,也只有單點控制,打團還不好給到後排,傷害隊友前排威脅也不大
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8 # 驕傲的人低調的心
卡牌吧,設計出來就是為了單帶抓邊,打團沒啥aoe,也只有單點控制,打團還不好給到後排,傷害隊友前排威脅也不大
我們都知道英雄聯盟是一個團隊遊戲,就算個人線上取得再大的優勢,如果隊友崩盤了的話,也很難獲得遊戲的勝利,團戰才是最影響遊戲輸贏的。但是這其中卻有一些英雄完全不需要隊友,根本不去打團,只知道一個勁的單帶偷塔的。
回覆列表
要說英雄聯盟裡面,單帶比較強打團卻比較弱的英雄我第一個想到的就是S10總決賽上阿Bin在第二局中拿出來的絕活英雄。
無雙劍姬 菲奧娜即便是阿Bin用劍姬拿下五殺實現對戰局的收割,但是他並不是在團戰中實現的,而是在後續團戰對DWG的不斷追擊中,逐個拿下他們的人頭的。
從劍姬本身的技能上來看,她並不具備什麼開團技能,而且一般選出劍姬就是想打足量的傷害,純輸出的英雄其實在團戰中很脆,也不能提供持續的輸出。
她強就強在了一套技能下來直接帶走敵人,在兩秒內打出所有大招,並獲得一個高額的回血效果。所以在單帶的過程中如果是發育比較好的劍姬根本就沒有人敢去抓單,除非是二包一三包一那樣。
影流之主 劫他之所以在單帶方面比較強就是因為他的技能既可以打出足夠高的傷害,同時也擁有一定的逃生技能,使其在單帶的過程中能夠有效規避被抓單的風險。
首先,他的W技能是一個影子分身,釋放該技能時其分身會向前突進並在一個地方維持若干秒,當再次啟用這個技能時劫與他的分身會互換位置。其實是有點像猴子的W技能,分身能夠對敵人造成一定的迷惑性,進而規避掉一些傷害,在單帶時能巧妙脫身。
其次,他的大招是使自己成為不可被選取的狀態並突進至一名敵方英雄,既可以做到出其不意取敵首,又可以在單帶時遇到被抓的情況當做逃生技能使用,在很大程度上提高了英雄的靈活性。
但是,相比劍姬,劫在團戰中的作用就更小了,衝入人群之後及時能夠殘血出來也基本上沒有什麼作用了,所以在戰場上選出劫隊伍的容錯率就會小很多,前期節奏就非常關鍵。