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  • 1 # 遊戲良品

    謝邀,讓我這個刀擼雙面間諜來回答這個問題。在11年之前,還沒上大學那會。那個時候還沒有MOBA類遊戲的概念所有仿照dota出的類似的遊戲都叫類dota遊戲,你們可想而知當時的dota在中國遊戲史上的統治地位。dota的成功歸功於暴雪的war3加上sky的wgc奪冠。在哪個電競剛起步的年代,大家發現dota這張用war3開發的自定義地圖,不用像造房子那樣控制那麼多單位僅僅只用控制一個英雄入門難度大大降低,而且越玩越上癮,沒錯冰蛙簡直是個天才!

    dota成功後,越來越多的遊戲廠商看到這個模式的前景於是分分踏入來分一杯羹。他們為了快速開啟市場於是乎宣傳口號幾乎都是“類dota遊戲”,但英雄聯盟較為特殊因為他們的主創團隊有dota的前元老羊刀和風杖。騰訊看上了這個專案馬上拿下了中國區的代理,但是由於當時中國玩家的半壁江山都在玩dota而騰訊迫不及待的想開啟局面於是他們宣傳lol的口號無疑例外蹭著dota的熱度:

    在11-13年間心細的你可以發現那些以前做dota影片的大神,在他們的dota教學影片中慢慢出現了lol廣告,市面上跟dota想關的地方你總會看到lol廣告,從那個時候開始data玩家對lol嗤之以鼻lol抱上了騰訊的大腿,在這種鋪天蓋地的宣傳下終於成功了,憑藉比dota1優秀的畫面,加上qq的快捷登入,慢慢的大家都會去嘗試一下這款遊戲。在玩了之後,他會發現,哇!好簡單啊。新人更容易上手了,而且一局時間相比dota的長時間顯得更為輕鬆,而且最關鍵的是玩這個遊戲的妹子居然比例那麼高。由於dota2這個時候還沒出來明顯畫質更好的lol在這個時代佔據了上風,多數人都是隨大流於是乎從11年開始lol玩家的人數逐漸超過了dota玩家而且數量以指數形式增長!

    成功後的lol改變了宣傳策略,一開始是dota原班人馬打造,而現在是lol為什麼要和dota一樣!而且提出了一個MOBA遊戲的概念,以MOBA類第一遊戲的噱頭宣傳自己。而且在任何地方都開始遮蔽dota關鍵詞,勢必要和dota撇清關係。騰訊自家的媒體是不允許寫dota相關文章的除非是黑文,就在前幾天騰訊的小編把dota標榜上了“不務正業”的頭銜,本來是井水不犯河水的兩個遊戲,都因為騰訊的“忘本宣傳”和封殺行為導致造成今天勢不兩立的局面。

    勢不兩立還有一個關鍵因素就是網路噴子,lol總以人數說事攻擊dota高階優越狗,而dota總以lol抄襲,低端無腦和沒成績作為反擊。導火索在lol IPL5比賽那一年,那一年weIPL5奪冠舉國沸騰,中國歷史上第一個lol世界冠軍誕生,而反觀dota這邊那一年是dota最失落的一年。就有了著名的lol百度貼吧吧主帶頭屠dota貼吧刷屏嘲諷的事件,導致雙方玩家真正結下了樑子。所以到今年為止,每次dota2奪冠dota玩家都回去lol吧刷屏嘲諷。導致雙方產生了很大的隔閡,難以釋懷!

    其實我覺得道不同,不相為謀即可。大家各玩各的不是很好嘛?再說這兩個遊戲都挺好玩的,換著玩也是一種不錯的選擇!

    一個真正熱愛的遊戲的自媒體!

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