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不坑錢,小學生少。
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  • 1 # 178遊戲網

    《虎豹騎》採用虛幻引擎(Unreal Engine)打造,完美的利用了虛幻系列引擎的高精度渲染效果、豐富多級別的AI系統、以及剛性物理碰撞機能。在強大的美術團隊支援下,貼圖的色彩精度達到了前所未有的級別,64位的色深也正好貼合了現今大部分玩家的硬體要求,同時,引擎自帶的高階動態陰影技術也更加逼真的再現了動若雷霆的戰場氛圍。

    騎砍為什麼取得了如此大的成功,歸根結底是在於其四向揮砍與格擋機制。這一機制將虛擬的遊戲戰鬥無限制的逼近了真實的戰場,而作為騎砍類網遊作品,《虎豹騎》幾乎是必然地延續了這一經典機制,認清各類武器不同方向的出手動作進行對應的格擋操作,同時抓住對方攻擊後的後搖時間進行攻擊是這個遊戲的最基礎玩法。

    值得一提的是,虎豹騎》的新人引導功能表現的較為出色,很大程度上解決了遊戲對新人的上手難度要求頗大的問題。新人引導關卡除了常規的教學以外,還有不同難度的挑戰訓練,在挑戰訓練中,玩家可以在規定時間內透過不同難度的試煉獲取積分,根據積分系統會對玩家進行該關卡的評級,玩家可以反覆挑戰不斷提高自己的評級,同時熟悉遊戲的操作。

    同樣的,玩家的裝備獲取也依賴著兵團的升級,隨著兵團武器/防具節點的解鎖,玩家不僅可以將這些裝備賦予兵團也可解鎖自身購買,可以說玩家的成長路線與兵團升級路線的選擇息息相關。建議新手玩家在升級兵團的過程中,優先提升兵團等級,利用有限的資源快速升至3星以上的兵團,然後再根據自身需要選擇必要的分支解鎖能力和裝備。

    近年來,騎砍風格的冷兵器競技類網遊迅速抬頭,市面上湧現出許多類騎砍的遊戲,如雲蟾的《鐵甲雄兵》、網易的《戰意》等作品。然而能夠真正保持住騎砍的硬核風格的作品,卻莫過於網龍的《虎豹騎》,雖然過於硬核的玩法會使得初期受眾較少,但精品永遠不會被埋沒。

  • 2 # 徐相輕

    純技術去玩騎馬與砍殺戰團聯機…某寶或steam打折買cdk…對新手來說難度超級大,新手進去回懷疑人生,死100次殺不了別人一次,全靠技術,無充值地方;

    刀鋒鐵騎畫面精美拼技術,拼氪金,氪金破壞平衡嚴重…手感打擊感上佳玩刀鋒鐵騎…不帶小兵…競技類,有pve,有排位,攻城戰很有感覺,無騎砍單機大地圖…對新人來說難度大…另外策劃是煞筆遊戲半死不活;

    虎豹騎…還原古代戰爭,畫風古樸(比較不好看),無氪金…良心遊戲…格擋比較硬…比較飄…打擊感一般,帶小兵類,有投石機,武將和裝備解鎖比較繁複後期解鎖難度很大…對新手來說易玩性看個人了;

    網易的戰意,帶武俠風,帶小兵類,城鎮類天刀,有主城,無格擋,有技能,有火炮,攻城場面宏達,小兵像紙牌,陣型是亮點,有騎砍單機類大地圖,而且很大城很多,適合公會在裡面組成國家互相攻伐,對新人難度難度一般,適合中低階普通大眾玩家玩,

    雲蟾的鐵甲雄兵,帶小兵類,畫面不錯,武將面板,氪金的只是面板武將不破壞平衡,有格擋,主要是兵種相剋,弱化玩家主小兵戰鬥,有騎砍單機大地圖,公會佔城池,有排位,適合中低階不會格擋的普通大眾玩家入坑。(進來了你會慢慢接觸啥是冷兵器遊戲_騎馬與砍殺)

  • 3 # 哦依稀嗖

    虎豹騎》採用虛幻引擎(Unreal Engine)打造,完美的利用了虛幻系列引擎的高精度渲染效果、豐富多級別的AI系統、以及剛性物理碰撞機能。在強大的美術團隊支援下,貼圖的色彩精度達到了前所未有的級別,64位的色深也正好貼合了現今大部分玩家的硬體要求,同時,引擎自帶的高階動態陰影技術也更加逼真的再現了動若雷霆的戰場氛圍。

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  • 4 # 霍華

    《虎豹騎》採用虛幻引擎(Unreal Engine)打造,完美的利用了虛幻系列引擎的高精度渲染效果、豐富多級別的AI系統、以及剛性物理碰撞機能。在強大的美術團隊支援下,貼圖的色彩精度達到了前所未有的級別,64位的色深也正好貼合了現今大部分玩家的硬體要求,同時,引擎自帶的高階動態陰影技術也更加逼真的再現了動若雷霆的戰場氛圍。

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  • 5 # 有故事才可能有一切

    我現在在玩鐵甲雄兵,今天剛更新完(據說是改成王者榮耀那樣的,本人沒玩過王者榮耀),有貼吧大佬1800r才出到貨,我只玩過鐵甲,我只能說這遊戲不錯,但是想要自己玩的爽買面板,要理性消費!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 寶寶從出生到現在,總是對外界很冷淡,不經常笑,感覺對親人沒有依戀感,父母應該怎麼做呢?