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  • 1 # 徐相輕

    歷史上是有這樣勇猛的武將,遊戲裡騎馬與砍殺聯機對戰,裡面是有隊友傷害的,就是隊友打到隊友會給隊友造成傷害,並且自己會受到懲罰的僵硬值,這樣 會玩的技術高手透過 長時間練習的神經反射操控人物格擋對應方向,再加上 走位風騷,就可以一個玩家憑技術可以打十幾個菜鳥玩家也是可以的。

    這就是冷兵器純物理操作騎砍聯機的魅力所在,憑技術一個打幾十個,不是靠充錢,何況這遊戲可沒有充錢的地方,要想厲害只能多練格擋。

  • 2 # 鹹魚丶流螢

    如果在混戰中用遠端武器還有可能,要是十幾個人聚一起,那給你十條命也不是對手,雙拳難敵四手這是要一定道理的。

  • 3 # 九三小郭

    冷兵器時代士兵作戰注重的是長期以來積攢的作戰經驗,強健的體魄以及精良的裝備。與遊戲中的角色不同,一個人的體力再好,也有筋疲力盡的時候,武器再鋒利也會有捲刃破碎的一刻,良馬也會因為力竭而倒地不起。更何況在現實中,還會有各種因素影響著戰士的戰鬥力。在秦朝斬下一個首級就可以升官,就是冷兵器時代戰損極高的很好證明(每個人都殺好幾個人還都倖存朝廷一定不會給官給的這麼痛快)遊戲中我們依靠風騷的走位,bug一般的地形,無限次數傷害一樣的揮砍,好像體內裝了核發動機一般永動的重灌戰馬,隻身一人斬殺敵人好幾十不過是常態。但是在現實中,寥寥無幾的幾個。也都已經在歷史的長河中被人銘記了。

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