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1 # 楚悠
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2 # AGamer
暴雪藥丸!
《魔獸爭霸3》重製版已經正式發售,雖然有了多國配音以及高畫質化的模型,但玩家們似乎並不買賬。其中打0分甚至1分的多為老玩家,有一位15年的老玩家給出的。他表示這個重製版除了新模型,幾乎什麼新東西都沒有,暴雪取消了許多承諾的內容。
從影片來看現在的《魔獸爭霸 3:重製版》並沒有使用在2018年暴雪嘉年華上宣傳時所用的CG 內容,而是在《魔獸爭霸3》原版的基礎上對 CG 中的模型進行了替換。在宣傳片中劇情動畫基本都是近景,對人物的細節有很大的特寫,2020年的正式版更多的使用廣角鏡頭。另外前者有較多的光影特效,並且人物有很多動作互動,而後者光影效果很少。
雖然加入了中文語音,並且在新手引導方面做出了一定的最佳化,然而整體上只是對於遊戲畫面進行了畫質提升,魔獸爭霸3的核心玩法並沒有改變。而且玩家們期待不已的全新劇情,只有已經公佈的三個開場任務,傳聞中的希爾瓦娜斯等人物的新劇情並沒有加入到遊戲中。
哎,風暴要火,暴雪要完
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3 # 三易生活
這個春節假期想必對於許多朋友來說都是很難忘的,一場新型冠狀病毒肺炎的疫情幾乎讓全華人民都被迫當起了宅男宅女。既然是宅在家裡,玩遊戲自然就是個不錯的選擇,而這也就使得各大遊戲廠商的股價愈發欣欣向榮。然而作為老牌大廠的暴雪最近日子卻很不好過,因為1月29日終於與玩家見面的《魔獸爭霸3:重製版》(以下簡稱為War3重製版)幾乎可以堪稱是個史詩級的災難了。
那麼,War 3重製版究竟有多麼糟糕呢?我們隨手就可以舉出幾個。例如大名鼎鼎的阿爾薩斯變成了“壞爾薩斯”這類翻譯錯誤數不勝數、配音衝突隨處可見、部分英雄的模型根本沒有重做、最重要的畫面精度也被大幅變動,而至於說所謂的新戰役、新過場動畫、新UI更是統統沒有。以至於這款遊戲在知名遊戲評測網站MC上,史無前例的獲得了“滿分評價”,但這自然是需要與War 3的9.1分相加之後才有,也就是說War 3重製版只有可憐的0.9分。
除此之外,當年讓War 3大放異彩的編輯器功能,在War 3重製版上卻迎來了大幅的限制。暴雪方面則表示,為了避免版權糾紛,任何牽涉到其他遊戲、電影、動漫相關的作品都不能上傳,這也就意味著很多經典的魔獸RPG地圖將不會在這個遊戲上迎來枯木逢春的一天。
層出不窮的BUG和沒有誠意的畫面更新,不免讓很多當初相信暴雪畫餅而預購War3重製版的玩家感到失望,而這點從官方的退款頁面就能夠一窺究竟,一長串的申請退款可能會讓其國內代理商網之易的工作人員倍感頭疼。
有好事的網友對Wa r3重製版是這麼總結的,“這就是一個高畫質MOD,居然還是收費的,而一個如此不走心的收費MOD,居然敢賣168元”。現在看來,之所以玩家好似蒙了豬油一般,恰恰是因為推出這款遊戲的是大名鼎鼎的暴雪,而重製的物件又是War 3。
作為一代經典的RTS遊戲,War 3可以說在全球範圍內有著廣泛的群眾基礎,要知道其上市一個月的銷量就超過了百萬,而取得這一成績的2002年,則是在PC遊戲尚未全面爆發的時期。以至於在這款遊戲發售14年之後,網易開通的官方對戰平臺依舊極其火爆,因此也為War 3重製版的誕生打下了堅實的基礎,知名IP+一線大廠的組合,使得其成功看起來似乎很簡單。
但事實上,同樣主打“原汁原味體驗”的WOW懷舊服能夠成功,是網路遊戲玩家看重的社交或者氛圍,可War3的目標受眾即便是有情懷的單機遊戲玩家,卻同樣需要的是新意。這也是為什麼日系廠商“炒冷飯”時,往往都會加點“新佐料”的原因了。
賣情懷這招能夠在近年來成為從手機圈到時尚圈,再到快消領域的致勝法寶,其實靠的就是抓住了消費者希望透過“美化回憶”的方式來尋求心靈慰藉的核心要素。沒錯,當年在網咖玩War 3的學生黨如今都已成為社會中堅,只要暴雪的作品品質稍微看得過去,花168元尋找一些青春的記憶可以說壓根不會感到為難。
至於說暴雪究竟是怎麼把War 3的王者歸來大戲,給整成了實力演繹“圖片僅供參考”的慘烈車禍?目前則是眾說紛紜。但在我們看來,暴雪把“冷飯”炒成“夾生飯”的重要原因,是其可能真的有心無力了。大家不妨回想一下,War3重製版是在什麼時候與廣大玩家見面的?是在2018年的暴雪嘉年華上,在這一年的嘉年華中,留給玩家印象最深的莫過於暗黑手遊和“你們難道沒有手機嗎”?顯而易見,當一款手遊被當作壓軸的產品時,就足見得當時的暴雪有多窘迫了。
因此有猜測認為,War3重製版與當時一同亮相的WOW懷舊服,很有可能都是暴雪臨到拿來頂缸的產品,畢竟堂堂暴雪嘉年華這樣的盛事,沒有一點新東西豈不是很丟人。或許按照暴雪方面的設想,經典遊戲小組負責統籌的情況下,一年多的時間也足夠了。
但可惜的是天有不測風雲,2019年暴雪並沒有進入穩定期,反而讓高層動盪、核心人員離職、基層裁員成為了主題,爾灣總部和奧斯汀分部人員的大量離職,必然動搖了軍心。更何況在2019年年中,為了新專案也就是《暗黑4》和《守望先鋒2》傾斜資源,還取消了過去兩年中一直處於開發階段的星際爭霸主題第一人稱射擊遊戲《戰神》。
曾經被寄予厚望的專案都被迫讓路,更何況War 3重製版這種看起來很簡單的“邊緣專案”了。通常來說,這種純畫餅的專案最終結局就是默默消失在官方的宣傳口徑中,直至被玩家遺忘,但不知道暴雪當年是不是太想“恰爛錢”,居然立下了2019年12月31日預售的Flag,而這又如何不讓War 3重製版變成一款渾身上下充滿了趕工痕跡的失敗產品呢。
回覆列表
兩個字,失望;四個字,極其失望。
真所謂期望越大,失望越大,暴雪在2018年嘉年華對於《魔獸爭霸3:重製版》(以下簡稱重製版)畫了一個超大的餅,堪比必勝客豪華披薩。結果成品(關鍵是還跳票了)竟然是個旺旺雪餅?我們先來回顧一下這個餅有些什麼:
1.全新模型:這個基本兌現。有一說一,重製版的模型質量的的確確相比原版上了一個檔次,沒有黑點。
2.全新CG、動畫:這個基本沒有兌現,幾乎所有(除了開場)遊戲電影CG就拉了個解析度,但也可以理解,畢竟如果所有電影CG重做(用現在的技術),成本實在太高。重製版對很少一部分遊戲內動畫CG(使用魔獸引擎渲染的過場動畫)進行了重製,比如阿爾薩斯跟伊利丹決戰冰封王座,質量相比原版有巨大提升。但是!這也太少了!僅!此!而!已!像麥迪文在達拉然會見安東尼達斯、阿爾薩斯斬殺瑪爾甘尼斯等等過場動畫,相比原版,僅僅是模型替換,也配叫“全新”?
上圖:這場經典的冰與火對決,才是玩家想要的“全新動畫”。
下圖:這場艾澤拉斯的豪傑會面,相比原版,就替換了模型,也配叫“全新”?
3.全新配音:這個基本兌現,國服配音不錯,沒有黑點。但是竟然有大量錯別字BUG,太不走心了,差評。
4.全新畫面效果:沒有兌現。當時嘉年華展示的“淨化斯坦索姆”畫面有一層朦朧的體積霧天氣效果,但發售時沒有。同時,嘉年華承諾的光影效果也沒了,注意對比下圖嘉年華和實際發售時建築和單位的投影,發售版直接砍掉投影。
上圖:嘉年華版本,天氣效果不錯。
下圖:實際發售版本,“影子”不見了。
5.全新UI:這個暴雪簡直就是在放屁了。首先遊戲內UI壓根就沒重新做,看上面兩圖便知,隨便拉下比例、改下圖示,就叫重製???嘉年華展示的UI才勉強算是全新UI。再說說選單介面UI,魔獸作為一款奇幻遊戲,應該來說,要寫實才能體現史詩感,原版的UI就設計得很合理。但是你看看重製版的UI,這也太卡通了吧?我是在玩“魔獸暖暖”嗎?
6.全新故事:當時宣稱的是,會結合《魔獸世界》對劇情做一些修改,對部分戰役進行重新設計。這個暴雪又在放屁了。60多個任務僅有屈指可數的幾個任務得到了“重製”,比如“淨化斯坦索姆”(這個畢竟是嘉年華演示的,必須“重製”!不然打自己臉)等。其它大量任務,毫無疑問——“模型替換”,太敷衍了。
以上便是暴雪在2018年嘉年華畫的“大餅”,以及發售時實際“小餅”的對比,我想各位心裡都有了數。除此之外,作為一款暴雪遊戲,甚至連個“成就”系統都沒;作為一款RTS對戰遊戲,竟然連個完整的“段位”系統都沒做,實在是不符合2020年的遊戲標準。所謂的“收藏”,僅僅是頭像,而部分頭像又是透過戰役來解鎖的,那你為何不新增一個“成就”系統?為何不考慮像《星際2》一樣,做一下“單位”面板?
總之,“魔獸”作為享譽世界的金牌IP,在2018年暴雪公佈《魔獸爭霸3:重製版》的時候吊足了玩家的胃口,加上後來的《生化危機2:重製版》以及《帝國時代2:決定版》的良心滿滿,讓玩家對《魔獸爭霸3:重製版》抱有十分之高的期望。但是2年過去了,先是爆出“縮水”醜聞,引起退款風波;隨後又是跳票危機,讓玩家懷疑成品質量。最後暴雪拿了個什麼東西出來,一覽便知,真是我褲子都脫了,你給我看這個?
上圖:《生化危機2:重製版》可以說是一款全新的遊戲。
下圖:《帝國時代2:決定版》雖然引擎老舊,但是微軟誠意十足,畫面提升巨大。
自《守望先鋒》發售過後,這些年暴雪做了些什麼,大家想想便知。我既不是暴白,也不是暴黑,但暴雪毫無疑問,已經跌下神壇了。曾經“暴雪出品,必屬精品”的遊戲公司,甚至墮落到與豬場同流合汙,崩出來個“暗黑”手遊,實屬憨憨。這一出“魔獸重製”鬧劇,更是給自己抹黑——隨便外包一個產品,就拿出來收割玩家的情懷,還不要臉地賣168?!誰會買賬?