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  • 1 # 快樂醬油黨

    warcraft3重製用舊引擎真的不是問題,問題是炒冷飯賣的比人家新飯都貴,而且之前吹過了,實際出品沒那麼牛逼震撼。這樣問題就大了。

  • 2 # 主播莫小邪

    因為暴雪從來都不喜歡重複自己,比如星際2就可以完美複製星際一,但他偏偏就不,導致星際2不溫不火。所以現在重置魔獸爭霸算是最穩妥的做法,既不需要大量的投入,也不用擔心老玩家會流失。

  • 3 # 自遊人生

    是一個錯誤。因為暴雪未能把握目標受眾對魔獸重製的心理預期——更好的戰鬥體驗。他們把重心放在細節模組上,這恰恰是目標受眾並不特別關心的。

    首先個人認為:WAR3重製的質量,跟帝國2重製的質量其實差不多。

    本人帝國2決定版+高畫質DLC都體驗了。視野放大後,紋理模型都沒得說,但視野縮小,整體感覺跟原版也沒啥區別。畢竟引擎還是那個世紀初的引擎。

    但帝國2討巧之處在於,他們明確(或無意間)達成了玩家對帝國2的心理預期。

    因為還願意回來玩帝國2的,大多是喜歡這份中世紀曆史世界觀的人。他們拿到帝國遊戲,就是開地圖編輯器,造自己的王國和城堡……因此,重製版提供的高畫質模組,以及更豐富的蓋亞之母城鎮美化道具,讓這部分玩家覺得真香。

    而魔獸玩家對魔獸重製的心理預期,卻不一樣。

    願意回來玩魔獸的,一部分是RPG地圖玩家,一部分是老RTS熱愛者,同時是那種依然喜歡小部隊微操,而非轉戰單一英雄MOBA的群體。

    他們玩魔獸,又不為開編輯器造基地,再放大視角給自己欣賞把玩。他們是依然想玩RPG地圖,或開自定義,真刀真槍乾的。

    也就是說,魔獸重製,能否最佳化玩家在鳥瞰視野下的戰鬥體驗,才是更重要的!

    這工作,並非照著魔獸世界15年積累的人物模型,然後外包一個模組團隊,植入魔獸爭霸,就算完成的。

    不客氣地說,這個工作,騎馬與砍殺某個MOD,早幾年就做過了。

    甚至,喜歡玩魔獸模型, 喜歡魔獸世界觀的,直接去玩魔獸世界不就行了?

    讓很多魔獸玩家最失望的,就是拿到重置版,滿懷期待開自定義對戰,一看,怎麼整體感覺跟當年差不多?

    他們可沒這個耐心,滾輪放大視角,去品味這些模組跟WOW裡有啥淵源。

    一點淺見,望大家批評指正。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    顯而易見,玩家如今的評價,暴雪不可能有沒意識到。

    碎碎念君認為,暴雪寧願推出這個殘次版的原因,可能來自兩個方面:技術問題和資金問題。

    《魔獸爭霸3》重置版技術問題

    碎碎念君認為,《魔獸爭霸3》重置版,面臨的一個最大技術問題是,如何在引擎不同的情況下,完美相容原版的地圖資料和AI。暴雪在當初,曾經許諾完美支援原版地圖資料,然而,換一個引擎,更可能意味著底層架構要從0做起,畢竟,現在主流的引擎,都難以做到無縫支援暴雪內建的jass程式語言。而包括DOTA在內的,大部分精品自定義地圖,都是利用jass實現各種誇張的效果的。重新從底層編寫一個引擎的內容,一個BUG一個BUG的處理,可是一點都不容易。

    暴雪想必不少心思都花在這方面了。而之所以暴雪選擇了放棄,恐怕也是時間和現實不允許的結果。

    《魔獸爭霸3》重置的資金和時間問題

    眾所周知,暴雪一貫是一個以“跳票”著稱的廠商,然而,跳票並不是沒成本的。隨著如今遊戲市場競爭越發殘酷,以及暴雪團隊越來越龐大,無法低成本製作下去,跳票燒投資人錢的也不那麼容易了。暴雪最跳票做精品的時候,還是維旺迪在養著他們,如今顯然已經沒有這個條件了。新產品每跳票一個月,專案組工資恐怕就要幾十上百萬美元起步,從2018燒到2020,還沒有個結果,這壓力顯然是非常大的。

    如果投資人始終看不到結果的話,很可能會做出威迫製作商“割肉”止損,推出殘次版的做法。而如今的暴雪處境,恐怕難以例外。

    不能再隨意跳票的暴雪,面對著難以解決的技術問題,以及投資方的壓力,被迫向現實低頭……或許,這就是重置版悲劇的答案。

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