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  • 1 # 遊戲動漫狂

    題主所說的遊戲可能有很多種,這裡僅談談我對電子遊戲的感受,作為一個20多年玩齡的油膩大叔,對此問題頗有見解。

    現在玩的遊戲的優點

    1.隨時存檔

    小時候剛接觸的遊戲機是任天堂的紅白機接著是世嘉MD。RPG之類的遊戲存檔用的是紐扣電池,而且存檔只能在指定存檔點來儲存遊戲進度。

    現在的遊戲就不一樣,尤其是沙盒遊戲,你可以隨時退出遊戲,遊戲系統會自動儲存當前進度,下次進入遊戲時就方便很多了。個人認為這種存檔方式才合理一些,這也是以後的大趨勢,以後所有遊戲都會採取這種無感的存檔方式。

    2.畫面質量

    這一點自不必說,人的眼睛是不會欺騙自己的,從最早的8位機到現在的4K解析度60HZ重新整理率的次時代主機,視覺感官的饕餮體驗 讓我們越來越分不清虛擬世界與現實世界,我不知道這是好事還是壞事,但有一點可以確定,這股視覺的享受的浪潮會一直髮展下去 隨著科技奇點的到來,會有意想不到的結果...

    3.自由度高

    以前的遊戲不管是動作類還是角色扮演類,基本都是單一路線,沒有給玩家自主選擇的機會,玩家只需要關注玩遊戲時的過程就可以。

    隨著硬體的發展,遊戲容量也在不斷擴大,這就使得多分支路線多結局的遊戲成為了可能,玩家根據自己的意願選擇自己認為對的選項,這可能導致遊戲不同的發展,甚至會影響人物關係或結局。最典型的遊戲當數宅男之寶《心跳回憶》系列!它可謂把分支系統發揚光大的開山功臣。

    再說說小時候遊戲的優點

    1.簡單易上手

    想想現在的大型遊戲,光入門教學部分就夠你學半天的,這僅僅是讓你記住而已,真正想熟練掌握,還需要在實際遊戲中慢慢積累。

    以前的遊戲則不同,因為大多為2D橫版,受畫面簡單、手柄按鍵少、容量不足等客觀因素所限,遊戲製作者不得不絞盡腦汁讓玩家能一眼看懂馬上上手。在那個畫素化顆粒感的遊戲時代,開啟遊戲畫面,無需說明如何操作一目瞭然,真是暢快愜意。雖然工作忙碌,有時為了找回當年的感覺我也會用模擬器玩上幾把過過懷舊的癮。

    2.更有想像空間

    人類失去聯想,世界將會怎樣?畫素化的遊戲是基於現實世界抽象出來的作品,玩家在遊玩的同時會聯想具體的場面或人物畫像,每位玩家都會把抽象的東西想像成自己認為完美的具體的畫面。這不像現在的遊戲過於真實,有的玩家特別喜歡有的卻嗤之以鼻。

    3.免費且不受硬體限制

    現在不管是手機還是電腦都能玩到經典老遊戲,遊戲廠家也早就不關心版權問題,尤其在中國(笑)。有很多經典遊戲值得一玩再玩,而這不會花費玩家一分錢,當然裝置是前提條件。 但現在誰沒有手機或電腦呢?只要你有時間就可以玩,不用考慮買裝備不用考慮遊戲時間冗長,獲得一點點小確幸甚是簡單。

    隨著年齡的增長,也可能是無法接收新事物了,我對以前的遊戲反而更有感覺。即使現在的遊戲很炫酷,但總感覺少了點什麼,可能是缺少童年的那種玩遊戲的激情吧。我記得為了不讓父母知道,我竟然半夜爬起來到客廳玩遊戲,長期以來導致的後果是患上近視眼。。

  • 2 # --你若安好便是晴天

    小時候玩的遊戲通常是幾個小夥伴聚在一起,爬爬山摘山上的野果子,或者偷偷的去摘別人家種的花生,玉米之類的,小時候的條件並沒有現在的好,但誰便一個小玩意兒就可以玩很久,很容易滿足,小夥伴們在一起鬥雞兒,打紙板,摺紙……一張簡單的紙做成的東南西北,就已經可以玩很久了。

    現在長大後壓力就越來越多,一般玩的都是一些手機上的小遊戲,像開心消消樂之類的解壓小遊戲,不管是小時候玩的遊戲,還是現在玩的遊戲,雖然遊戲類別不同,但初衷都沒變,玩遊戲為的就是開心,不知道在座的各位還玩過什麼具有童年回味的遊戲。

  • 3 # 賽爾號雷伊

    這真是一個回憶殺的問題。。。。小時候其實也不久遠,因為我現在也很年輕,只能說上學那會玩的,可能是真正沒有代溝的好遊戲,幾個小夥伴兒一起出去玩,分享我們的玩具,在一起瘋,在一起跑,歡聲笑語,酣暢淋漓。

    還記得那一會一下課,或者是休假,自然而然就匯聚幾個夥伴,在一起玩三個字,打沙包,玩滑板,打圓牌,一玩就是一天,家長最多就是擔心一下衛生,確從沒說過健康的問題。。。

    那時候我們都沒有智慧手機,還處在3g時代,小孩子是沒有手機玩的,更沒有什麼王者榮耀,吃雞之類的遊戲,但是有電腦可以玩,我們有時候會聚在一起打生死狙擊,創世兵魂,穿越火線什麼的,偶爾也打一打賽爾號,洛克王國,還沒有落後到啥都沒有的年代,哈哈

    回憶總是美妙的,但我們眼光要向前看,回憶過去,面對現實,活的出彩才不枉今生走這一遭!

  • 4 # Lulu呂呂

    吶,區別在於一個是偷偷玩,刺激,緊張。害怕被家裡人發現,而且小時候有人陪你玩,長大了,大人都沒時間玩遊戲了,你有時間人家沒時間,時間都湊不到一起,而且沒有被怕家裡人發現的刺激感。然後越來越覺得遊戲沒意思。我就是這樣..

  • 5 # 荒野亂鬥BrawlStars

    總的來說,小時候玩的遊戲和現在玩的遊戲,在遊戲畫面的精細度、遊戲玩法、互動方式、敘事劇情等方面存在區別。但從另一方面來看,他們又沒有區別,小時候的遊戲能給我們快樂,現在的遊戲不同樣也能讓我們開心和放鬆嗎?可以說,它們給玩家帶來的情感大體上是沒變的。

    小時候,能玩到的好遊戲不多,魂鬥羅,冒險島這些遊戲承包了許多人的童年。這一類遊戲往往以上癮的遊戲玩法在那個遊戲匱乏的時代收到無數小夥伴的追捧,當然,與好基友三五成群的去打街機也成為我們這代人心中的珍貴回憶。遊戲隨著製作技術的提高,遊戲畫面、遊戲玩法都有了突飛猛進的提高。

    智慧手機的快速發展,讓手機遊戲也成為遊戲市場的重要組成部分。在公交站,在咖啡廳,在公園,你幾乎總能找到低著頭玩手機遊戲的人,各種各樣的遊戲以各種各樣的特色吸引著各種人群。長大後的我們有了自己的工作,有了自己的家庭,為了生活到處奔波。遊戲,像是一座橋樑,這端是我,那端是許久未見的老友,空閒之餘一起開黑,自然是極好的。

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