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  • 1 # 智匯元

    因為一般電腦(工作、家用)無需使用多個CPU,已經可以滿足運算速度的要求了。

    在X86時代,一開始是摩爾定律在起作用。CPU的運算速度飛速提升。

    很多人286還沒用熟練,386就出現了。386還在跑提示符,586已經問世了。

    除了頂級遊戲、影象/影片/資料處理領域之外,CPU的運算能力一直超過普通使用者的需求。

    以至於CPU製造公司不得不找軟體公司聯合,讓他們把電腦搞得慢一點。以便讓使用者有升級電腦的需求。

    摩爾定律失效後,CPU製造公司又研發了多核CPU。在計算頻率不變的前提下,可以提升整體的計算能力。

    可是絕大部分使用者不知道,這麼多計算能力能幹嗎。

    真的需要多CPU才能提升的計算領域,有專業的工作站和伺服器。

    普通使用者使用的一般電腦,是涉及不到這個領域的。而普通使用者不想為自己不需要的東西花錢。雖然他們已經被CPU製造商+軟體開發商聯合起來忽悠很多錢了。

  • 2 # 馬王爺

    首先這種主機板是有的,而且還很多。

    之所以在現在的電腦上只能看到一塊CPU個人認為有如下幾個原因:

    1、雙CPU的效能在處理個人電腦上很多效能是浪費的。

    因為我們日常工作,娛樂使用電腦,單CPU執行緒完全夠用。

    2、雙CPU的硬體成本太高

    硬體必須支援雙CPU,相對來說硬體的成本就上來了。我們一般組裝一臺辦公電腦就2000-3000元。但是一塊支援雙CPU或多CPU的主機板價格從幾千到幾萬都有。使用者難接受

    3,價格高,人們就不樂意買,因為買回來也沒什麼用,導致不利於推廣。

    一般多CPU在伺服器和工作站上是常備的。

  • 3 # 河南新華001

    雙CPU的效能在處理個人電腦上很多效能是被浪費的,然後就是主機板必須支援雙CPU,相對來說硬體的成本就上來了。我們一般組裝一臺辦公電腦就幾千元。但是一塊支援雙CPU或多CPU的主機板價格從幾千到幾萬都有。使用者一般很難接受,多CPU一般再伺服器上由較多的體現!

  • 4 # 跟隨生活

    硬體和軟體要匹配。

    最早的計算機程式設計就是一條指令,一條指令的進行。後面的指令要用前面的結果,無法並行,軟體就不支援多cpu同時執行。不同的軟體cpu採用分時輪流處理,貌似多程序,實際還是一個單位時間只能處理一條指令。

    現在的windows多視窗,同一個視窗內還是要按照先後順序執行指令。不同視窗直接任務沒有影響,可以多cpu進行。但是大部分時間操作電腦的人更關注當前視窗,其他視窗後臺分時執行就可以滿足,用多cpu成本就太高了,所以軟體就不支援多cpu。

    實際上現在每臺家用電腦,已經採用了多晶片同時工作。一個大型遊戲軟體中,遊戲的背景圖案相對其他操作獨立,軟體上就支援CPU把影象任務整體交給Gpu顯示卡晶片,Gpu能力強,畫面就漂亮,所以現在好顯示卡很貴。

  • 5 # 科技PROF

    普通PC一般使用多核單CPU架構已經足以滿足絕大多數需求。況且真正充分發揮多CPU的效能,還需要作業系統和應用軟體的支援。某些遊戲若不支援多CPU並行,效能也提高不明顯。

    多CPU架構結構複雜,成本太高。一般應用於伺服器、工作站等

    目前,應用在伺服器和工作站上多CPU技術主要是對稱式多處理器技術。

    對稱式多處理器(SMP,Symmetric Multi-Processor),是指在一個計算機上彙集了一組處理器(多CPU),各CPU之間共享記憶體子系統以及匯流排結構。

    對稱式多CPU系統除硬體支援外(伺服器或工作站專用主機板和CPU),同時還需要作業系統的支援。如,微軟的Windows Server系列、Unix、Linux等。作業系統負責將任務佇列分配給各個CPU,使之並行工作,從而提高效能。

    譬如浪潮的八路伺服器就是最多支援8顆CPU。

    個人若有高效能的需求,而且資金充足,可以使用對稱式多CPU系統。推薦選用工作站,工作站一般具有強大的圖形效能,電影動畫特效多使用圖形工作站來做。伺服器則注重後臺處理能力,圖形顯示較弱。作業系統如果你原來對windows比較熟悉,那就選擇windows server系列即可,使用習慣接近。

  • 6 # 嘟嘟聊數碼

    隨著電腦CPU都開始多核化,普通使用者們已經不需要多個CPU來提升多工效能了,而由於伺服器和資料中心對電腦的並行運算能力仍然要求很高,所以一些支援兩個甚至多個CPU的主機板還會用到專業領域,但是這樣多個CPU的效能對於大部分消費級市場是有些過剩的。

    試想一下,現在6核心的i5-9400和銳龍3600不過才1000元出頭,而多達12核心的銳龍3900X也不過3000多元,這種情況下大部分人用起來都是過剩的,即使是大型3D遊戲也很少能利用6核心以上的CPU,所以只有對於一些內容創作者,比如影片剪輯或者3D創作的重度使用者才需要更多的CPU。

    現在的家用電腦都在追求小型化,也只有單個CPU的主機板才能做到足夠小型,而雙CPU安裝的主機板就需要兩個CPU插槽,這樣就會佔據更大的主機板面積,相應的整個機箱也就需要更大,在兩個CPU的同時執行下,電腦的功耗發熱會直線上升,然而效能只是提升在多工處理上,不管你是開機關機,還是處理文件之類的都不會有任何提升,所以一般的家用電腦是不會使用多個CPU並行的。

  • 7 # 屬於我淡淡的生活

    你好,樓主。因為現在的cpu都已經足夠滿足我們的需求。如果將主機板都變成多cpu配置的話。價格也不是一般人可以接受的。比如x11主機板,作為伺服器主機板,現在二手準新的板子都得3000左右。再加上cpu,顯示卡,記憶體。下來基本都要五位數了。況且像樓主說的配置,一般都是工作站,伺服器才會用到。一般需求的話普通配置足矣。謝謝採納

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