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  • 1 # UK173659495

    虛幻3引擎 上線時間相對cs cf 等較晚, 其餘沒感覺了,fps遊戲都差不多。 還有,TM趕緊出下一張塔防圖啊,快刷吐了

  • 2 # 阿強遊戲A

    FPS自從2011年以來便層出不窮,在國內幾乎所有纏上的產品線上擴張領地。無論是以MMO或回合製為主導的大型一線廠商,還是以代理為主的專注國外遊戲廠商,都無一例外的吧FPS型別的遊戲加入到了自己產品的開測日程之中。僅僅2011年一年就有數百款FPS網遊開放測試,而據分析人士透露,這個數字在以後還會增加。面對FPS井噴現象,作為玩家究竟該如何選擇?

    要想在這篇無邊無際的FPS紅海中殺出重圍,一款產品必定要有其自身獨特的遊戲特點。以騰訊旗下的多款FPS為例,而最新的全方位設計遊戲逆戰能夠在眾多FPS網遊中脫穎而出,其獨特的遊戲設計讓不少老FPS玩家眼前一亮。那麼是如何在系統設定上奪人眼球,又是如何在團隊作戰與玩法上贏得玩家親睞的?下面我們來深度解析一下逆戰與傳統網遊相比鶴立雞群之處。

    1、 從專業遊戲感受方面來對比。

      傳統網遊:引擎受限,技術落後,畫面效果心有餘而力不足

      其操作手感以及畫面質量無疑是決定一款FPS是否優秀的最重要因素。傳統FPS網遊之所以能夠成為經典經久不衰,也得益於其讓人身臨其境的畫面音效以及戰鬥中逼真的操作手感和打擊感。然而由於引擎級別限制,不少傳統FPS網遊在槍戰畫面的粒子效果、爆炸效果以及煙霧、光感上面已經逐漸落後,成為了許多熱衷於真實槍戰玩家們的遺憾。

    逆戰:強大“核心”締造電影級別視聽

      FPS遊戲,對引擎技術有著嚴格的要求,只有強大的“核心”,才能支援動畫、光景、粒子特效、音訊等複雜元件。而以目前全球先進採用虛幻3引擎打造的《逆戰》,在這方面取得多項技術突破。物體表面的質感,和趨於現實的運動。而且是可以表現出生動畫面的,從人物的細節紋理到槍械留下的彈痕等等,都為遊戲畫面賦予了最逼真的特效。

    2、玩法創新:除去槍戰,還剩下什麼?

      傳統網遊:戰鬥是唯一玩法,系統千篇一律

      其實自2011年FPS井噴之際便有玩家提出質疑,為何作品如狂草瘋長,玩家卻越來越孤獨?

    早在多年之前,單機的《毀滅戰士》定義了FPS只能看到拿槍的手形式同時,也同時也定義了FPS故事的一個基本模式:那就是基本上沒有故事可言。而發展至今許多新的FPS遊戲並沒有走出這個範圍,只是在畫面、主題和戰鬥效果上做了一些改進。褪去畫面外衣,赤裸的都是古老的槍戰。

    逆戰:槍戰依舊給力,龐大模式成為驚喜

     《逆戰》中作戰模式的創新一大亮點就是其機甲系統,玩家可以化身變形金剛操控的巨型機甲與BOSS決一死戰,在遊戲的六大機甲種包括遠端巨炮、近身刀鋒等多種作戰模式,可以滿足不同型別的槍戰玩家在機甲中依然能夠發揮和普通槍戰一樣的實力,並且可以體驗到操控的樂趣。和機甲同樣新穎的坦克和戰機作戰也是遊戲特色之一,滿足小眾FPS玩家的節奏與步調的同時,也在這兩個作戰模式設定中加入了專業逼真的裝備以及元素。

    相信玩家對團隊作戰系統並不陌生,這個從FPS遊戲誕生之日起就一直存在的系統在之前似乎只是為了分房間分隊伍而存在的。而《逆戰》中的團隊系統進階設計將這個原本雞肋的系統進化成為了決鬥的首要關鍵,這在許多小眾FPS遊戲中得以顯現。戰隊管理系統內置於遊戲客戶端內,戰隊管理更便捷,於此同時,內建的語音系統更讓團隊作戰如虎添翼。

    3.人性化設定:從武器價格這塊來說

      傳統網遊:技術再好也打不過毛爺爺 

    也許這不是FPS網遊的特點,而是作為商業化產品的網遊通病。儘管在網路愈加發達的如今,玩家們的選擇也愈來愈廣,純依靠著付費道具的FPS遊戲在競爭激烈的市場上也並沒有退卻的趨勢。

     結語:

      近年以來,越來越多的玩家開始喜歡FPS網遊,正如這個第一人稱射擊遊戲的概念一樣,玩家們就是要親自操作遊戲,體驗真實的槍林彈雨,體驗與人鬥智鬥勇的超爽刺激。也正因為競技是FPS遊戲的精華所在,因此遊戲的平衡性就變得極其重要。而由於同類競爭的激烈性,讓更多的遊戲開發商在做好本質之餘轉而投身於更多的玩法模式以此來豐富玩家的遊戲體驗。對於《逆戰》這款展品來說,無論是從FPS核心玩法品質出發,還是從其他方位來檢驗,都是一款值得期待的誠意之作

  • 3 # 小煦天

    逆戰是中國第一款自主研發的fps遊戲。由騰訊代言它與其他同類遊戲的優勢我覺得畫質是一方面。其他還有很多方面,下面我來自己說說我的看法!

    畫質最佳化的優勢

    逆戰這款遊戲,當年我玩的時候就被是他的畫質所吸引。他的pve畫質是非常的震撼,當年一般遊戲都沒有逆戰畫質做的完美。其中保衛戰的畫質尤為突出。霸氣的機甲和恐怖的怪物。到最後的boss南十字一個超級大的boss被稱為逆戰當中最難boss,下面來看看保衛戰的圖片!

    每次看到我南哥倒下的時候,左面的聊天視窗總是有說,終於過了,又一次把廢鐵拆了。

    手感上的優勢

    對比其他fps遊戲,我覺得逆戰的槍械手感易上手。不像cs等遊戲。想殺死個人比登天都難(有點誇張哈)對於新手來說,有個一個星期應該就能掌握基本要領了。

    透過以上兩點可以看出,逆戰團隊在針對畫質及手感方面還是做的比較好的。相比之下別的遊戲畫質真的渣的一批。

    最後總結一下

    作為國內第一款自主研發的槍戰遊戲,希望廣大逆戰er支援中國產。因為他們真的不容易,玩遊戲要理智消費,不要盲目消費!

  • 4 # 星魁9

    我認為是一些特殊模式,比如殭屍獵場,塔防,機甲,保衛,貓鼠,躲貓貓等,畫面也是一個特色,總之愛著自愛,不可能符合所有玩家的期望

  • 5 # 良人遊戲解說

    逆戰與其他FPS類遊戲優勢在哪?逆戰這款遊戲是騰訊旗下的琳琅天上工作室自主研發的首款FPS遊戲,2011上架網路,當時逆戰的前期宣傳做的不錯的,當時引起了不小的轟動。

    逆戰這款遊戲宣傳時主要吸引人的就是以機甲模式為核心,那時並沒有像逆戰這樣的機甲模式,所以當時跟吸引人。體驗過機甲模式後並沒有讓玩家們失望,令人震撼的打擊快感,雖然是人類與機甲抗衡,但是逆戰這個模式平衡性做的非常好,各種對抗機甲的道具武器在地圖中隨機出現,非常有趣。只要玩過FPS遊戲的玩家都能很快的上手機甲模式。

    逆戰中的畫質也格外吸引人,打破了傳統穿越火線的高畫質畫質,逆戰的畫質更為真實,沒有了鮮豔的地圖,感覺逆戰的畫質和CSGO的畫質接近。逆戰中的武器也更接近於現實中的武器,真實感比較強一點。

    逆戰這款遊戲是騰訊第一款自主研發的遊戲,對於逆戰各方面的設計絕對能超過穿越火線,逆戰的系統最佳化比穿越火線要好的太多了。

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