Unity3D的是一個屢獲殊榮的工具,用於建立互動式3D應用程式在多個平臺.Unity3D由遊戲引擎和編輯器。該引擎包含的軟體元件,在遊戲的研究與開發中最常見的和經常性的任務。發動機所涵蓋的主題包括聲音,圖形,物理和網路功能。該引擎支援C#,Boo,和JavaScript指令碼程式設計。
它可以部署在Windows,Mac OSX,Web瀏覽器,Wii遊戲機,iPhone,iPad的,Android的,微軟Xbox 360和PlayStation 3。它甚至在未來計劃增加快閃記憶體和Linux部署。
主要優勢可以體現在以下幾點:
1.技術實現:
現在最火爆的《王者榮耀》就是用Unity3D開發的,暴雪的《爐石傳說》客戶端也來是用Unity3D開發的,《神廟逃亡》、《球球大作戰》等等都是用U3D開發的,這些遊戲有多火爆我這裡就不再說。
2.跨平臺
Unity3D支援PC、移動、主機三大不同的平臺。
3.商業授權:
Unity個人版是免費的,只自有當年盈利超過10萬美元才需要購買專業版的授權。
4.重構:
Unity使用面向元件開發模式,可能遊戲的整個邏輯需要重新用C#重新寫。但zd是資源都是可以沿用原來專案的。
服務端的不屬於Unity的範圍。可以參考一些成熟的服務端框架。
此外,U3D還能夠做VR開發,是實現VR最主流的開發引擎。
Unity3D的是一個屢獲殊榮的工具,用於建立互動式3D應用程式在多個平臺.Unity3D由遊戲引擎和編輯器。該引擎包含的軟體元件,在遊戲的研究與開發中最常見的和經常性的任務。發動機所涵蓋的主題包括聲音,圖形,物理和網路功能。該引擎支援C#,Boo,和JavaScript指令碼程式設計。
它可以部署在Windows,Mac OSX,Web瀏覽器,Wii遊戲機,iPhone,iPad的,Android的,微軟Xbox 360和PlayStation 3。它甚至在未來計劃增加快閃記憶體和Linux部署。
主要優勢可以體現在以下幾點:
1.技術實現:
現在最火爆的《王者榮耀》就是用Unity3D開發的,暴雪的《爐石傳說》客戶端也來是用Unity3D開發的,《神廟逃亡》、《球球大作戰》等等都是用U3D開發的,這些遊戲有多火爆我這裡就不再說。
2.跨平臺
Unity3D支援PC、移動、主機三大不同的平臺。
3.商業授權:
Unity個人版是免費的,只自有當年盈利超過10萬美元才需要購買專業版的授權。
4.重構:
Unity使用面向元件開發模式,可能遊戲的整個邏輯需要重新用C#重新寫。但zd是資源都是可以沿用原來專案的。
服務端的不屬於Unity的範圍。可以參考一些成熟的服務端框架。
此外,U3D還能夠做VR開發,是實現VR最主流的開發引擎。