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南韓最新動作片《惡女》,開篇近七分鐘,滿滿的真人版FPS遊戲衝關即視感,頗有新意。帶來滿滿的視覺衝擊感。
動作場面先是射擊,然後有拼刀,有受創硬直,有騰空,有鏟地,有地面技巧。
這個電影看的就是動作設計和攝影了,鏡頭如精靈一般靈動。有一小段摩托車追擊,居然也來個半分鐘的偽長鏡頭。完成度極高,鏡頭恨不得從車輪底下鑽出來。
看到最後嘆道,現在連拍個從樓上摔下來的鏡頭,人衝出街被車撞飛的鏡頭,都企圖一氣呵成到不讓人看到剪輯點。片尾的大巴追殺戰,連番動作戲,四個字,喪心病狂。
故事沒什麼好講的,很擰巴。頭尾兩場動作戲,可載入史冊。
總之,《惡女》是一部不可多得的好片。
長達七分鐘的主觀長鏡頭,一路從頭殺到尾,射擊、刀戰、肉搏不斷切換,招招快準狠,一擊斃命。
當看到[惡女]開頭這段流暢華麗又酷炫的打戲時,我的FPS遊戲之魂已經燃起小火苗了。
可惜,小火苗七分鐘後就滅了。
因為[惡女]是一部優缺點都極端明顯的爭議影片。
其優點在於,作為一部動作片,它在打鬥場面上不僅有新意,而且完成度較高。
但作為一部劇情片,其風格上的扭曲斷裂,幾乎給這部影片判了死刑。
影片講述了女殺手淑姬,在一次行動後被擒,被南韓國情院吸納,經過訓練與整容,改頭換面成為特工,執行刺殺行動。
回到社會,她帶著前夫留下的女兒,以普通人的身份生活,並與鄰居男青年賢秀墜入愛河,結為夫妻。
當她以為生活就這樣繼續時,她的前夫,慘死的殺手集團首腦,生還歸來,並且成為國情院的暗殺目標。
這場戰爭毀滅了她最後的避風港,她必須重灌上陣,大開殺戒。
女殺手的故事,造就過很多部風格化極強的佳作。
無論是[修羅雪姬]、[尼基塔]還是後來的[殺死比爾],都以濃烈的暴力美學風格,在動作片佳作中躋身一席之地。
[惡女]的開頭,也走了風格化暴力路線,讓人眼前一亮。
也許有人會吐槽:第一人稱長鏡頭打戲又如何,還不是模仿[硬核亨利]。
模仿不僅沒有新意,而且還可能由於執行力的不足,淪為失敗的山寨之作。
所幸導演也明白這一點,懂得去揚長避短。
不同於[硬核亨利]在開闊場景的打鬥,[惡女]的開場打戲,被放置在一條走廊內。
打戲的排程,集中在一條線內,極大降低了長鏡頭在排程設定、執行上的難度,在可控範圍內,最大程度上保證了可看性。
只可惜,影片凌厲暴烈的風格,到此為止。
因為影片隨即畫風突變,完全走向了一部瑪麗蘇純愛片。
在影片前半小時,淑姬經過訓練走向社會後,“偶遇”了鄰居,潛伏並監視她的男特工賢秀。
賢秀早就愛上了她,經過種種追求,終於打動了淑姬,兩人喜結連理,成為了一對“史密斯夫婦”。
按說,間諜夫婦相愛相殺,生死掙扎的情節,本身就很有戲。
可到這裡,影片似乎突發人格分裂,動作片人格徹底掉線。
整部影片在風格型別上,出現了令人難以置信的巨大斷層。
影片的第二部分,幾乎都在講男女主角的愛情戲。
小鮮肉追女神,孤男寡女的瑪麗蘇戲碼,散發著韓劇式純愛的甜蜜氣息。
之前極強的矛盾衝突,風格的暢快熱血,在這整整一個小時內,被拋棄得無影無蹤,只剩下偶像劇一樣的男追女戲碼。
這份風格上的斷裂感,同時也是故事上的斷裂感。
前半部分一副精英相的特工和殺手們,到了影片中段,集體被男女主拉低智商,幹著種種不專業,充滿邏輯bug的事情。
影片一開始試圖構築的戲劇性、肅殺感,全部崩塌。
如此災難般失控的撕裂感,讓人無法理解導演到底在想什麼,甚至根本無法推理其原因。