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目前很多國漫有一個設定貌似很火:男主普遍不優秀或初期很弱,基本為逗比,而女主近乎完美,打架什麼碾壓男主且容貌什麼都近乎完美,可偏偏又如同一個小女生一樣死心塌地喜歡男主。每部動漫裡面幾乎必須要出現一個女王或御姐形象,到底是為了迎合什麼?
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回覆列表
  • 1 # 灑家很淡定

    其實不止漫畫,廢柴流在小說中都是十分流行的,這在很大程度上會戳中觀眾的爽點。畢竟,後期打臉什麼的套路最得人心了嘛。豬腳前期不行,受人侮辱,接著喜得金手指(玄幻流基本上是空間、大能以及絕世功法之類的,漫畫其實套路差不多),扮豬吃虎,然後就是打臉打臉打臉……前期欺負豬腳的人全部在立了flag後,emmm你們懂得◟(.öˬö.)◞。

    然後就是女豬腳的問題了,其實這個在男頻女頻中都很戳觀眾讀者的爽點,有一個高冷、霸氣、美豔(帥氣)、戰鬥力爆表、身世顯赫的物件和你一起打怪升級虐boss是很多人(咳咳咳咳,特別是一些喜歡意淫的孩紙)的夢想。畢竟,其實許多人都只會平平淡淡的過完一生,小說漫畫裡面描述的,幾乎是永遠不可能觸及的嘛(๑´⍢`๑)。

    總而言之,把男主設定的比較弱,觀眾才會有帶入感,他這麼平凡的人能有這麼大的成就,這種設定戳中的觀眾爽點,流行起來,自然套路遍地走了呀。

    等了好久

    你終於

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  • 2 # 泡麵菌

    感謝邀請。這個現象我覺得在玄幻修仙類的小說裡更多,而且這種現象並不是國漫才有,包括日本動漫方面也有很多是這樣設定的,主角從廢柴做起,透過一系列的故事慢慢加強自己的實力,然後越級挑戰大魔王,無論是動漫作品中或者文學作品中都是很常見的套路。

    喜歡看這種從零開始的套路套路,那是因為很多人接觸過的遊戲都是這樣的設定。小時候我們玩的RPG遊戲一樣,從零開始,慢慢升級上去搞好裝備去打更強的怪,玩著才有意思,如果遊戲一開始就讓你滿級神裝,小怪都boss都是隨便殺的那種,這樣玩遊戲還有什麼意思,跟開了無敵掛一樣,完全體驗不要遊戲的樂趣。

    同樣,這類動漫作品也一樣,主角在過程中的成長才是我們最想看到的,主角怎麼透過哪些努力,或者獲得那些機緣得到什麼力量裝備,對後期的發展有什麼樣的作用,這些才是觀眾想看的。假如一個角色出場登場就力量無敵,一招就把對手幹翻,完全看不到他努力的劇情,能不朝著正面發展還是個問題。(當然啦,這裡不是指一拳超人)

    說到底,這類動漫作品除了要展示主角努力的過程外,更多的因素是因為觀眾愛看這類題材。哪怕是有幸獲得力量或者得到什麼裝備,能夠越級挑戰高手,往往這樣的劇情能獲得不少觀眾的熱捧,雖然這有點老套,但觀眾喜歡就是最好的,因為很多觀眾就喜歡把自己代入這樣的作品中,而女主的強大往往就是一個個大號帶小號,等主角成長起來了女主角自然就要站一旁看男主發揮了。

  • 3 # 橙心社

    關於這個問題我覺得首先這個定義是有點不對的,事實上不光是國漫,日漫也是很喜歡將男主設定成很弱的形象的,這點只要是平時看動漫很多的人都可以發現,事實上男主很強的肯定是少數,超過一半的動漫作品中,男主都是比較弱或者說比較平凡的。

    這其實很好理解。

    從故事結構上來說,一開始設定一個較弱的角色,然後讓這個角色透過各種事件,各種情節,各種修煉逐漸變強,最能符合觀眾的期待,會讓大家有一種成長的感覺,最能帶動人心,讓絕大部分觀眾產生同理心——因為大部分人在現實中就是較弱的群體啊,讓最大範圍的群體產生共鳴是最合理的設計。除此以外,就故事結構來說,弱主角逐漸成長變強也是要比無敵主角進行冒險好寫一些,畢竟主角失去了成長空間的話,那麼對劇情的設定要求會高很多。所以,無論是國漫還是日漫,很多時候都會偏向於設定一個弱小的男主讓他慢慢成長。當然,如果是屬於輕喜劇型別的話,那麼一直讓男主保持很弱的樣子也是可能的,因為這些作品本身就是賣女性角色的,並不在意男主是否足夠強。

    文:編導

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