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1 # 只打天下
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2 # 遊戲震驚部
我們熟知的AE影視後期處理軟體裡,都會涉及到鋼筆工具的運用,這個時候你要繪圖出一條大致你需要的線條時候,曲面屏會讓你的設計直覺掛算錯誤,可能在曲面屏上看起來很順滑,但是到了直屏上就出現延遲運動的視覺。
然後你在繪圖的過程中用“曲面屏”連直接畫出了弧度,並且攜帶一定的角度你都不清楚,影象就會出現明顯的拉伸狀態(畸形),並且有各種漏光問題,嚴重破壞後期製作的畫質質量。曲面屏僅此用來打程式碼、玩遊戲比較合適。
另外,剪輯的話很消耗記憶體和顯示卡的效能,使用16G記憶體和4G快取的顯示卡較為合適,然後需要一塊睿頻穩定的CPU,建議使用E5至強系列,所以你做後期不用考慮曲面屏(你要是娛樂為主的那當黑醬沒說),直接選用直面屏,有條件的話可以增加塊螢幕,用於做對照使用!因為影視後期處理上,有的高手會使用很多款軟體,那麼對介面上的可視上需要較大,並且調色問題在每種螢幕上有一定的差距,蘋果的顯示屏算是用來做影視後期和設計最好的選擇,但是也並非說其他顯示屏就不好,關鍵還是在於顯示卡的效能,本人用的是入門級設計顯示卡 麗臺2200k,顯示卡的好壞也決定剪輯出來的效果好壞。
建議還是用直屏,因為你剪輯出來的作品是展現給大眾看的,相信大眾用直屏還是佔90%以上,大眾還是很有見地的。只是個人建議。