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那麼多版本,應該從哪兒開始看?
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回覆列表
  • 1 # 千江花落

    先看fate zero,在看fate stay night(建議先看06年的),之後在看今年出的fgo,fate系列的還有好多都沒有動畫化

  • 2 # TitaNia

    感覺 從06版的 zero開始吧 畢竟衛宮切嗣未完成的夢由侍郎繼承 然後才是 ubw 最後ubw的重製版 至於魔法少女這一系列 個人不太感興趣 看不看 自行決定

  • 3 # 橙心社

    Fate系列有很多個版本,stay night、Zero、hollow ataraxia、EXTRA、ccc,無數的作品讓人甚至都不知道,從哪個作品開始看才是正確的時間線,而為此,本人稍微整理了一下Fate系列作品的時間先路,希望對愛好這個系列的小夥伴有所幫助。

    《Fate/Zero》

    要說在時間線上最早的作品,毫無疑問就是這部了,並且也是最適合新手入門的一部作品,原著是由虛淵玄所寫的同人小說,所講述的是第四次冬木聖盃戰爭的故事。

    《Fate/stay night》

    第五次聖盃戰爭,也是這個系列一切的起源,原作是一部PC平臺的文字冒險遊戲,分為三個線路,其中fate線和UBW線分別在2006年與2014年分別被動畫化,HF線也將以劇場版的形式與大家見面,不過在2006版之中其主角形象和原著遊戲有所出入,還請選擇性觀看。

    《Fate/hollow ataraxia》

    第五次聖盃戰爭結束半年之後的故事,本作目前有漫畫,暫時並無任何動畫化的可能。

    《Fate/strange Fake》

    在東木的聖盃戰爭結束之後,聖盃被解體,但其他地方也紛紛開始進行亞種的聖盃戰爭,而這就是其中一個假的聖盃戰爭,更是出現了真與假兩個不同體系的從者,該作是由成田良悟所創作的同人作品,有漫畫改編。

    以上四個是已經確定時間線基本在同一世界的作品,而還有很多平行世界,諸如《Fate/Apocrypha》這個平行世界的第四次聖盃戰爭,《Fate/EXTRA》這一在電腦中的虛擬聖盃戰爭,《Fate/Prototype》和《魔法少女伊利亞》更是和Fate現有的世界觀有著很大的差別,所以這裡也就不多做介紹了。

  • 4 # ACGN

    Type-Moon[型月]作為日本最大的同人社團之一,近年來搭載著商業化動作的東風混到可以說不可不謂是風生水起美滋滋,16年年末登入中國大陸的手遊作品[Fate/Ground-order]命運冠(大)位(訂)指(單)定也在大陸吸金騙氪了一波。至於一手締造了TypeMoon的奈須蘑菇有沒有賺到數錢數到手抽筋。筆者是不知道,但是根據曝光裡的蘑菇在Fate/Go中氪的金可是一點也不少啊,比筆者這種又沒肝又非還氪不起的窮鬼不知道高到哪裡去了。

    好了扯遠了。自從TM在2000的冬ComicMARKET上發行了《真月譚月姬》之後,這個在當時尚且算是青澀稚嫩的同人組合就一炮走紅走進了廣大奇幻愛好者們的眼中。即使直到今天看來,《月姬》這個跟本不能用評價GALGAME的眼光來評價的GALGAME有著極具時髦值的設定(例如直死魔眼和真祖等),憑著其獨特的世界觀和生死感為TM拉來了最早的一票忠實粉絲。01年八月在C60釋出的FAN DISC性質的《歌月十夜》依舊是如此,兩部走紅的作品以型月未來的發展打下了堅實的基礎。

    時間軸掛到後面,四年《Fate/stay night》初回版限定問世,七個從者和聖盃戰爭這種極富有奇幻風格的設定正式向世人們宣告了型月這個以奇幻與現實相互影響的理論構築起的世界的誕生。奈須提筆的文案、武內繪製了人物的CG,人手不足的他們在困境下勾勒出的《FSN》簡直是堪稱是當時18X類無腦推倒GALGAME遊戲中的一股清流,讓玩膩傳統GAL的11區玩家們怎能不欣喜若狂頭頂青天,奔走相告中把月世界的人氣氛圍炒熱到了極致。時間到了06年Deen社製作了FSN動畫化作品,FSN三條劇情線裡頭的第一條也就是Saber線給製作了出來,具體劇情筆者就不描述了,畢竟遊戲大賣被改編成動畫也都是順理成章的事情了。這部由deen社出品的24集動畫也展現了超好的人氣和關注度,為型月圈了一波粉。時至今日還有很多人也會選擇重溫這部片子,再次體驗蘑菇那令人費解卻格外有趣的設定。蘑菇擅長的可不只是設定,而且用犀利的筆鋒來描繪場景和描寫心裡也是其擅長的。

    同樣是06年,經過奈須蘑菇誤打誤撞下《FSN》的前傳小說《Fate/Zero》就交由由愛的戰士虛淵玄接手創作,歷經一年分四部完結,並於11年動畫化。《FZ》雖然被稱為是《FSN》的前傳,但本就滿載著故事性的它的完整性和獨立性都可稱為上上之作。憑藉現有世界觀體系裡編寫前作而非後續無疑是考驗作者功底的,但老虛還是辦到了,而且並不只是做到了“虛淵玄寫出了一本好前作”這樣的水平。

    在筆者看來,這部《FZ》在很多地方都有超過舊作FSN的地方。同時相比於11年讓老虛名聲大噪只是譭譽參半的另一個作品《魔圓》來說,筆者認為FZ更加圓潤自然(相較於小圓的各種轉折),幾乎每個主線人物形象都塑造的相當豐滿而不侷限於衛宮的這麼一個主角組上,人性的善惡交織相較於老虛的早期作品來說也更加直觀而引人深思,基本上可以算是一五年前老虛的集大成之作,更是他作為一個指令碼家和作家能夠完美髮揮的一部好作品;不過同樣在筆者看來美中不足的是老虛一直充斥著黏液般便秘感的文筆。其實在寫到王之酒宴和聖盃問答時,筆者還感慨了老虛終於也會寫一些熱血的了。可看到後來又想說一句MMP。而且老虛的一系列作品都無法脫離一個怪圈——那就是離不開所謂“偏執狂拯救世界”這麼一個設定,即使是好評如潮的小圓裡頭也有一隻吼姆拉。注意此處的偏執狂只是概述而並非是一種心理疾病,或好或壞的理由都似乎讓這種偏執顯得理所當然——所以說老虛的商業化做的真是雞兒棒棒,但是文章藝術成就似乎就陷入了一種原地踏步的怪圈。不過本文既然是評論,那理所當然的會摻雜著筆者的主觀意願,所以不爽輕噴。索性文筆不足的地方也被《FZ》動畫化的優點所掩蓋了。有錢任性的幽浮桌也真是棒棒噠。

    所以說為什麼前面要扯這麼多呢?反正考試也不考,大家看過就算了吧,呵呵。

    總的來說TM成名於《月姬》,豪華於《Fate》,除了這兩部講述了吸血鬼和聖盃戰爭以外,還有兩部分別是月姬的姊妹篇豪華大作《空境》[the Garden of sinners]與叫好不叫作,講述了魔術與魔法的《魔法使之夜》,它們構築了型月的大部分的世界觀,加上林林總總的極小部同人作品共同構成了神秘的[TYPE-MOON]。之所以在上面扯這麼多,筆者的本意也不是跑題,而是將fate和型月大概在筆者心中的現象主觀勾勒出來。本篇的重點只在fate,所以不多說《空境》《魔夜》《月姬》等等幾部作品了。

    fate整個系列,大概都和一個詞——聖盃戰爭扯不開關係了。型月的設定實在是太多了,在這邊筆者也不多說以免有惹嫌之疑。fate這個系列最早的一部作品無疑是04年的《FSN》,如果要入TM坑的話比較推薦從06年動畫化的saber線入手,畢竟相較於《月姬》《空境》等晦澀大作這部還是容易上手的。然後便是《FSN》FanDisk性質的遊戲《Fate/hollow ataraxia》這部遊戲從目前的情況來說不大可能被動畫化,畢竟劇情線又多又雜。不過有幽浮桌做的pv,所以說有沒有動畫化一直是挺有爭議的一件事。不過《FSN》雖然說是fate系列第一個面世的作品,但似乎不是奈須蘑菇整個fate夢的開始。《fate/prototype》[命運/原型]是《FSN》的原型,一般被稱為舊fate,是奈須中學是一時興起創作卻擱淺的一部,出了一部聲優陣容豪華pv,有輕小說版本的(好像不是奈須本人寫的),真愛黨其實是倒可以考慮入手的——畢竟,亞瑟王不可能是一個女孩!

    除了以上三部外,比較出名的還有《fate/Zero》(小說,已動畫化)《fate/apocrypha》(好像是講述第三次聖盃戰爭)設定坑。《fate/unlimited cade》(psp格鬥遊戲,另一種面目的《FSN》,牽扯到一些隱秘的設定,比如蟲爺手中的真assassin)《fate/strange fake》(成田良悟的愚人節小說坑,美國雪原市的偽聖盃戰爭)《Fate/kaleid liner》(魔法少女伊利亞),是伊利亞擔任主角的外傳漫畫,動畫化四季,也是另一種面目的《FSN》較《無限程式碼》更溫馨和諧一些,適合入坑。《fate/tiger colasseum》與《fate/tiger colosseumUPPER》(PSPQ版角色動作對戰及續作。)以上都是傳統fate線的世界線。還有更復雜的靈子機制的《fateExtra》以及《Fate/Extra ccc》這兩部顛覆傳統型月聖盃戰爭設定而脫胎而出的月聖盃令筆者實在是難以接受,所以《fate/Extra ccc》也成了筆者的型月脫坑之作,不過fateGo又把垃圾筆者騙入了坑裡(允悲)

    以上作品已經動畫化的有《FSN》(saber線和UBW線)saber線可以在優酷看,UBW線推薦在B站看。其實17年動畫化的也就這三部了(外加一部FZ)。不過17年可是一個好年頭,16年末上映了脫胎於《fate/Grand order》的同名動畫劇場版,17年七月有幽浮桌捉刀的《FSN》第三條劇情線路——天之杯[heaven"s feel]線的劇場版和愛你杜蕾斯出品的《Fate/apocrypha》和年末的《Fate/extra》的動畫(大概是這些?不是很確定→_→沒查資料大家要是有疑問的話自己百度啊)(滑稽)。總的來說17年這麼多商業化動作可真是大手筆,蘑菇有魄力......

    所以說這麼多動畫到底怎麼看呢?其實fate系列的動畫作品並不是需要遵循著型月的時間軸來看,從fate/ap看到fz然後看到fsn這樣的行為其實是很影響觀感的,如果你是一個型月生力軍沒玩過遊戲也不瞭解設定的話。在筆者看來,fate系列的動畫片正確開啟方式應該是先從06版的《FSN》開始入手,對於聖盃戰爭這個系統有個大概而明確的瞭解後去體驗稍微顯得黑暗氣氛的《FZ》。《FZ》的動畫為了劇情節奏而沒有披露全部的聖盃戰爭設定,如果沒有看過FSN而貿然入手這一部的話難免會不懂這玩意到底在講些啥為什麼他們要打來打去,《Fate/ap》也是同理。

    故事中後期劇情拖沓也是很嚴重的問題,苦等幾集也就得來了幾分鐘的豪華製作的戰鬥場面,充斥著大段大段的內心獨白嘴炮和回憶殺,讓人等的焦急萬分。可能幽浮桌的本意不在於此,是想讓觀眾多瞭解、多思考主角的心路歷程,但是長期如此只會讓觀眾越來越不滿意。原本以為本週終於可以看到燃燒經費的超一流戰鬥場面雙方擺開架子準備大幹♂一場的時候卻發現進度條菌卻已經陣亡,好不容易等到下週了兩個哲人卻又換了個場景開始聊起了家常。這種故意拖劇情的行為簡直就是精神汙染嘛!!(掀桌)(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻不過刨除這點後整部作品真的是棒棒,最後隨著劇情發展主角寧願揹負著惡也依舊要堅持走上末路的行為這種滿是型月美學的分歧也是引人深思的。

    又跑題了一不留神就扯了那麼多。看完了這幾部也不急著去看更多的fate系列的動畫吧,有條件的可以去玩玩系列遊戲看看系列輕小說同人小說和設定集之類的。型月坑是個很可怕的東西啦,筆者領進門入坑看個人,如果你覺得型月真是J2有趣準備入坑的話做好要瘋要掏空錢包來買書的準備,型月人物背後的歷史故事簡直是考證黨的福音(滑稽)。

    fate系列的大概就這些啦。這裡是曾有洛書的漫評,如果你覺得這篇文章說的還不錯的話記得收藏哦畢竟是辣雞筆者花了兩個晚上肝出來的文章(滑稽)

    那下次聊,拜拜。

    多多指教。

    文:曾有洛書

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