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1 # 鏡哥_131363546
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2 # 吳晨光6
當然不是,顯示卡的效能應最先關注gpu晶片是什麼,比如gt610狂牛版視訊記憶體是2g,hd7850有視訊記憶體1g的版本,但是前者的效能完全無法和後者相比,題主應該找張顯示卡天梯圖來看,如下圖。
在晶片效能一致的情況下,再關心視訊記憶體,而且影響視訊記憶體效能的引數也很多,比如種類是ddr3還是gddr5?比如頻率,比如位寬,4g的ddr3和2g的gddr5比起來一樣要跪。把大視訊記憶體誇耀成高效能, 往往是JS糊弄小白的行為。
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3 # theNewBeast
這可不一定,10代2G(假如真有人買賣)肯定比7代2G好那麼一點,因為視訊記憶體頻率提升了。還有支不支援超頻也是比較重要的。
當然視訊記憶體還是越大越好
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4 # 頭號TV
對於剛接觸DIY領域的小白玩家來說,衡量顯示卡效能的指標就是GPU晶片和其頻率,這也確實是顯示卡效能的決定性因素。但除了GPU,還有一個對顯示卡效能影響較大的部分,那就是視訊記憶體。視訊記憶體有很多指標:型別、容量、頻寬、位寬、速率等,這些指標都有著或多或少的關係。首先我們需要明確一點:視訊記憶體是為顯示卡服務的,其作用是將GPU核心運算出的資料進行短暫的儲存,也就是說視訊記憶體和GPU之間需要頻繁地交換資料,因而視訊記憶體對顯示卡效能有著至關重要的作用。那麼我們先來說說決定視訊記憶體效能的首要因素,那就是視訊記憶體型別。
目前最主流的視訊記憶體當然是GDDR5,再有就是隨著GTX 1080的釋出,NVIDIA獨佔了GDDR5X視訊記憶體,而更高階的還有率先應用在R9 Fury X上的HBM視訊記憶體和Vega及Volta上使用的HBM2視訊記憶體。
GDDR5視訊記憶體的極限速率為9Gbps,單顆容量最高可達2GB;GDDR5X目前可以達到11Gbps,但理論極限可以達到16Gbps,根據協議單顆最高容量同樣為2GB;HBM視訊記憶體的極限速率為1Gbps,單顆容量為1GB,而2代HBM則可以達到2Gbps的速率,容量最高可達單顆8GB。
我們可以將GDDR5和GDDR5X劃為一類視訊記憶體,HBM和HBM2劃為一類視訊記憶體,然後我們主要對比一下GDDR5和HBM:GDDR5內部I/O位寬是32-bit,目前常見的GDDR5視訊記憶體頻率可以達到1750-2000MHz,由於其為4倍速率機制,所以等效頻率是7000-8000MHz;HBM視訊記憶體的頻率很低,只有500MHz,採用2倍數率機制,等效頻率是1000MHz,不過它的內部I/O位寬高達1024-bit,因而彌補了頻率低的不足。
那麼HBM視訊記憶體是如何做到32倍於GDDR5的I/O位寬的?我們都知道,HBM視訊記憶體除了直譯為高頻寬視訊記憶體,也被業內人士稱為堆疊式視訊記憶體,其採用堆疊設計,每個堆疊有8個通道,每個通道提供128-bit位寬,因此I/O位寬是128-bit*8=1024-bit。以上就是有關視訊記憶體型別的簡單介紹,總結起來就是視訊記憶體型別決定了視訊記憶體的位寬,而視訊記憶體頻寬則直接由視訊記憶體位寬和視訊記憶體速率所決定。
視訊記憶體頻寬該怎麼算?
視訊記憶體頻寬是指顯示晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,頻寬越大,資料傳輸越快,顯示卡在進行高解析度、高畫質渲染時表現越好。頻寬並不是視訊記憶體的固定指標,而是透過計算得來的,其計算方式如下:
視訊記憶體頻寬(GB/s)= 視訊記憶體實際頻率(MHz)x 視訊記憶體資料倍率*視訊記憶體等效位寬(bit)/ 8
其中視訊記憶體實際頻率乘以視訊記憶體資料倍率得出的數就是我們常說的等效視訊記憶體頻率,而等效位寬就是視訊記憶體顆粒位寬乘以視訊記憶體顆粒數得出的值。當然,現在各家廠商越來越流行用視訊記憶體速率來標註視訊記憶體,如NVIDIA之前推出的GTX 1080 9Gbps,就是用速率來標示視訊記憶體,而不是頻率,那麼這個公式還可簡化為:
視訊記憶體頻寬(GB/s)=視訊記憶體資料頻率(Gbps)x 視訊記憶體等效位寬(bit)/8
為了讓大家更好地理解視訊記憶體頻寬的作用,我舉個例子:我們假設往瓶子裡灌水,GPU就好比是水龍頭,而視訊記憶體就是盛水的瓶子,想要快速把瓶子裝滿有兩種方法,一是加快水龍頭的流速,二是增大水龍頭的直徑,而流速就是指視訊記憶體速率,直徑指的就是視訊記憶體位寬。當然,最理想的情況是兩種方式同時進行,而同時進行指的就是增大視訊記憶體頻寬,這也正是HBM高頻寬視訊記憶體肩負的使命——讓視訊記憶體不拖累GPU效能。
從頻寬可以看出,HBM視訊記憶體是目前最好的視訊記憶體,但由於其良率低,造價較高,因而目前只被應用在頂級旗艦卡上。尤其是NVIDIA這邊,連售價近一萬的NVIDIA TITAN Xp都沒用上HBM2,可見HBM視訊記憶體的確是顯示卡尊貴身份的象徵。因此,GDDR5X和GDDR6是目前價效比更高的解決方案,其頻寬也可以達到HBM一代的水平,足夠非旗艦級顯示卡使用了。
視訊記憶體速率和頻率什麼關係?
視訊記憶體速率和頻率間的區別相必很多資深玩家也弄不清楚,那麼我們就來一起探究一下二者究竟有何關係。首先我們來清晰一下二者的概念:視訊記憶體速率是指視訊記憶體每秒傳輸資料位數,單位是bps,描述的是資料流量;視訊記憶體頻率是指視訊記憶體在顯示卡上工作時的頻率(1秒內發生的同步脈衝數),以MHz為單位,描述的是週期運動頻繁程度。從單位上看,兩者似乎沒什麼聯絡。
但是有一個很有意思的規律,那就是視訊記憶體等效頻率的數值恰巧和視訊記憶體速率數值相等,這也是很多人誤以為視訊記憶體頻率就是視訊記憶體速率的原因,那麼這是怎麼回事呢?首先我們需要了解Hz和bps到底是怎樣一個單位。
頻率,是單位時間內完成周期性變化的次數,是描述週期運動頻繁程度的量,常用符號f或ν表示,單位為秒分之一,符號為/s。為了紀念德國物理學家赫茲的貢獻,人們把頻率的單位命名為赫茲,簡稱“赫”,符號為Hz。bps(bits per second),即位元率、bit/s、位/秒、每秒傳送位數,資料傳輸速率的常用單位。由此來看,Hz與bps之間就差了一個bit。
說的通俗一點,頻率指的就是每秒操作一次,而對於視訊記憶體來說,視訊記憶體的頻率其實指的就是視訊記憶體與GPU之間每秒傳輸了多少次位資料,而速率指的就是傳輸操作的次數,因此在數值上,視訊記憶體速率和視訊記憶體頻率為是相等的。但這並不是說bps就等於Hz,需要清楚的是,bps是依賴於應用的,而Hz則與應用無關,也就是說恰恰在視訊記憶體工作這項應用中,bps=Hz,只要視訊記憶體的工作形式不發生變化,這個等式就可以成立。
透過軟體檢視視訊記憶體引數
說了這麼多深奧的東西,相信各位讀者也看膩了,所以接下來來點乾貨,我來教教DIY初學者如何檢視顯示卡的視訊記憶體引數。需要的軟體就一個,那就是顯示卡最強檢測軟體——GPU-Z,這款軟體可謂是DIY玩家的必備軟體,其知名度已經無需贅言。
GPU-Z最核心的要務就是顯示卡資訊與狀態的顯示,其介面雖然簡潔清晰,但整體資訊呈現量卻並不小。我們這次主要用這款軟體檢視視訊記憶體相關引數,所以就不對GPU部分的引數進行講解。下面是一張GTX 1060 6GB版的GPU-Z截圖,其中用紅框標出來的部分就是視訊記憶體的引數:
我們按標號依次看去,1號紅框標註的是視訊記憶體型別,從圖中可以看出GTX 1060使用的視訊記憶體型別為GDDR5,視訊記憶體顆粒生產廠商是三星;2號紅框標註的是視訊記憶體大小,單位是MB,用裡面的數值除以1024就是我們常見的GB標註方式,該卡的視訊記憶體容量為6GB;3號紅框標註的是視訊記憶體位寬,GTX 1060的視訊記憶體位寬為192-bit,雖然比GTX 960的128-bit良心了不少,但依然低於AMD的對位顯示卡;4號紅框標註的是視訊記憶體頻寬,計算方式之前我們已經說過了,這裡會根據視訊記憶體的實際頻率進行自動計算,這款非公版GTX 1060的頻寬為192*2027*4/1000/8=194.59 GB/s,約等於194.6 GB/s;5號紅框標註的是視訊記憶體實際執行頻率。
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5 # 工資不到四位數
顯示卡並不是說視訊記憶體越大越好。視訊記憶體固然重要。
就好比。gtx1050ti 4g 幹不過1060 3g一樣。
顯示卡要看顯示卡晶片!!
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6 # 路易基
相當於貨車的車廂,車廂越大容積越大。但是負重是發動機決定的。而公版顯示卡一般配備的視訊記憶體都是非常理性的!除非明確自己的用途非常需要視訊記憶體容量,否則不必刻意提升!
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7 # 超能網
是越大越好,也不是越大越好。具體情況具體分析,大概分為以下兩種情況。
第一種情況:
如果比較的顯示卡是採用相同GPU核心,比方說是RX 480,有4G/8G兩個版本,它們都是採用Polaris 10核心,但是8GB版本在一些遊戲中表現會比4GB版本好上2-5%。
經過我們的測試得出如下結論:
1080P解析度下,GPU核心能夠負載得起,那麼4GB視訊記憶體在全特效下尚且夠用,即便是在“爆視訊記憶體”的瓶頸狀態下,RX 480 4GB也能基本保持與RX 480 8GB一樣的幀數,但是會有較頻繁的卡頓,載入時間更長的現象,場景物體出現時間延長,這些對於FPS遊戲來說體驗影響較大,這也是眾多網友抱怨在很多遊戲中出現卡頓的原因。
2K解析度下,RX 480 4GB和RX 480 8GB之間的差距開始出現,RX 480 4GB略顯疲態,8GB視訊記憶體的優勢逐漸體現,能提供更好的遊戲體驗。
第二種情況:
比較不同顯示卡的話,其實最主要還是要看顯示卡的GPU核心,打個比方說,GTX 1060 3GB和GTX 1050 Ti 4GB哪個效能更強呢?是4GB視訊記憶體的GTX 1050 Ti嗎?顯然是不可能的,視訊記憶體不是絕對顯示卡效能的第一要素,GTX 1060 3GB比GTX 1050 Ti 4GB高不知道那裡去了。
所以說決定顯示卡第一要素是GPU核心的流處理器數目,其次才是視訊記憶體。
回覆列表
不一定,還要看晶片和視訊記憶體位寬。記得好像在GT7600那個時代,就出過1G 64位視訊記憶體,和512M 128位視訊記憶體的同樣晶片顯示卡,512的要強一些。