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  • 1 # 夜晚看不見白

    塞爾達一直就是熱門遊戲。從最早的GBA就玩起,任天堂做生意肯定是知道掌遊們的愛好的。這麼多年口袋妖怪不是一直在做著

  • 2 # 知乎由也

    假如NS的首發不是塞爾達而是ODYSSEY的話,個人認為很有可能NS的首發銷量會大於塞爾達。畢竟馬里奧大叔的魅力是全球有目共睹的。而單指塞爾達來說,無論從影響力還是粉絲量都遠遠小於馬里奧,因為馬里奧是一款老少皆宜的遊戲,而塞爾達的玩家群也只是固定了一部分人而已。

    從兩者的預定量來看,ODYSSEY單單預售銷量就已經超過了塞爾達荒野之息,成為了亞馬遜上面都銷量排行第二的遊戲。第一也是馬里奧大叔的賽車8。就某寶上的銷量來看,ODYSSEY的銷量還是遠遠超出了其他遊戲的。

    但是不可否認塞爾達荒野之息是一款神作,遊戲評測居然全部達到了滿分的評價,能做到的遊戲公司也是隻有任天堂了吧。而ODYSSEY並沒有達到全部滿分的評價,相比其他遊戲來講的話,ODYSSEY的評分也是令人難以望其項背的。有時候評分不能代表一切,代表著遊戲的好壞的是玩家的數量。

    更為重要的是ODYSSEY出了簡體中文版,這個訊息一出,某寶上的NS價格直線飆升。加上塞爾達荒野之息的漢化18年出的訊息,某寶的售價簡直讓人不敢相信。直到今日,價格漸漸下滑。但是二手卡帶市場上,無論是ODYSSEY還是塞爾達都有著很高的保值率。這在以前的任天堂遊戲中是根本不可能存在的事。

    在ODYSSEY首發儀式上,玩家自覺組團在慶祝ODYSSEY的發售,玩家們在狂歡慶祝。在塞爾達的首發上沒有這種現象的出現,雖然塞爾達首發上NS和遊戲的銷量達到了恐怖的1:1的地步。但是由於當時NS產能有限所以能拿到NS的玩家並不算多。

    綜上所述,兩款遊戲都是精品中的精品。但如果首發換成ODYSSEY的話,個人估計銷量相比塞爾達來說會大幅度的提升。但是在賽爾達的首發上NS就出現了供不應求的局面,所以無論首發是誰都沒有改變NS產能落後的局面。

  • 3 # 修行128167920

    ns賣的火,裝置和遊戲,兩方面因素都很重要。

    如果單說遊戲,ODYSSEY的評分並不比塞爾達低,今年的最佳遊戲還說不好是誰。ODYSSEY在美國的銷售也是創紀錄的。加上ODYSSEY首發就有中文,退一步講,如果像塞爾達一樣開始沒有中文後期給補丁,但是ODYSSEY對語言的要求比塞爾達低很多。有很多看了塞爾達確定中文化資訊才入手ns的人,換成ODYSSEY肯定入手更早。

    所以,如果是ODYSSEY給ns首發護航,結果不會比現在差。

  • 4 # 路西菲爾小屋

    任天堂的三大招牌是馬里奧,口袋妖怪和塞爾達,有一種說法是馬里奧成就了任天堂,口袋妖怪拯救了任天堂,而塞爾達使任天堂成為了傳說。在核心玩家中,塞爾達以其高難度和高自由度聞名,但也是因此,限制了他在普通玩家中的傳播度,使他難以達到馬里奧的銷量。

    當前家用主機的銷量受手機遊戲和pc遊戲的衝擊持續萎靡,任天堂的上一代主機也因為市場定位原因徹底失敗,老任急需一款主機為自己搶佔市場,作為以核心玩家為主要目標的家用主機,一款類似於賽爾達這樣的遊戲,可以幫助老任從索尼和微軟手中迅速搶佔市場,而在市場熱度下降後,推出馬里奧這樣的遊戲,可以幫助老任打造一個新的爆點,保證一個市場熱度,事實證明,老任做到了。

  • 5 # 神秘研究員

    但如果是《超級馬里奧:ODYSSEY》配合NS首發的話,個人認為很可能銷量也會不錯,但應該不會像《塞爾達傳說:荒野之息》直接拉動了NS的銷量這麼成功。原因有這麼幾個:

    1、平等開放的主機平臺

    要知道,主機爭霸中游戲的重要性要大於平臺。PS4之所以銷量碾壓XBOXONE,就是因為PS4上獨佔的第三方大作非常多。所以,吸引更多的第三方開發者和遊戲是目前任天堂NS的重中之重。而《馬里奧》系列作為任天堂最強的IP之一,為NS保駕護航是理所應當的事情。但換位思考,如果將首發名額讓出來,給第第二方或者第三方開發商呢?

    這樣做的好處是,作為第二方遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》本身就是日本知名的RPG之一,與《勇者鬥惡龍》齊名,品牌影響力上不會比《馬里奧》系列差。同時任天堂想透過這個首發來告訴第三方的開發商們,我們的平臺公平開放,就算是親兒子《馬里奧》也要為精品遊戲讓路。

    2、玩家進入遊戲的成本

    由於遊戲的型別、核心玩法不同,也就決定了《超級馬里奧:ODYSSEY》不太適合作為首發遊戲出場。因為《超級馬里奧:ODYSSEY》是動作類遊戲,而且偏向核心使用者。也就意味著如果首發是《超級馬里奧:ODYSSEY》,新人玩家不光要面臨熟悉NS的操作,還要熟悉《超級馬里奧:ODYSSEY》的操作。這對於新人來學習成本太高,認同遊戲和NS的時間成本也高。所以說,《超級馬里奧:ODYSSEY》不是一個特別適合玩家入門的遊戲。儘管這樣我還是很喜歡馬里奧大叔~

    而《塞爾達傳說:荒野之息》作為RPG遊戲,沒有硬性技巧和操作障礙,對於新人來說要比《超級馬里奧:ODYSSEY》溫和許多。而且,塞爾達的新手引導做的很到位,並且加入了很多NS的基礎操作教學。

    3、品牌號召力

    這點我是堅決站在馬里奧大叔這一邊的,在全世界範圍內無論銷量還是品牌影響力《馬里奧》系列都要超過《塞爾達傳說》系列。

    但就是這一點,《超級馬里奧:ODYSSEY》不適合作為首發。唯物辨證主告訴我們,看事情要看兩面。正因為《馬里奧》系列號召力巨大,在NS主機發售初期,主機銷售的數量直接掛鉤了《超級馬里奧:ODYSSEY》的銷量。

    也就是說,如果主機稍有不慎賣的不好,那麼《超級馬里奧:ODYSSEY》的銷量就會受牽連,也就是主機限制了《超級馬里奧:ODYSSEY》的發揮。

    相反,《塞爾達傳說:荒野之息》作為首發緊緊的拉住了《塞爾達》系列玩家的心,那麼這部分玩家購買了《塞爾達傳說:荒野之息》之後,對於NS的評價也會相應的提高,這就是帶動作用。等到NS銷量一起來,而此時《超級馬里奧:ODYSSEY》作為王者進場,盡情收割人頭。

    結語

    目前來看,《塞爾達傳說:荒野之息》銷量和口碑雙成功,完美的完成了任天堂switch首發的工作。而近期《超級馬里奧:ODYSSEY》的銷量暴增也讓所有人知道“我任天堂回來了”。

    至於個人方面,我不得不說《塞爾達傳說:荒野之息》這作太經典,做的太好玩了。我個人也是當初被遊戲吸引入的NS。希望中文版儘早到來!

    其實這個這個是被國內媒體誤導所致,之前我也發過相應的文章來說明,這裡就重複一下。

    鑑於不能發外鏈,大家可以去維基百科搜一下 Video game developer。裡面有詳細說明,第一方是主機研發方,第二方是有獨立性質的工作室(可以是第一方的子公司),但作品通常是第一方獨佔,第三方就是一般遊戲開發商了。

    而《塞爾達傳說:荒野之息》的開發公司Monolith Soft是任天堂的控股子公司,不是分公司。子公司和分公司的概念是不一樣。如果他是直屬分公司那麼就是第一方,所以Monolith Soft是第二方。而馬里奧是任天堂內部團隊,所以是第一方。

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