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  • 1 # 唐草大魔王

    格鬥遊戲想要戰勝人類高手,都不用阿爾法狗,任天狗就可以了。

    其實這是個好問題,追根溯源其實是在問不同的競技類遊戲考驗的是人類是哪些素質。那我就格鬥遊戲來說一下。

    在其他回答裡我曾經提到過,格鬥遊戲通常考驗的人類四個素質,分別是:操作,反應,記憶力,大局觀。而這四項中的核心就是操作,因為所有的一切都是圍繞這項來進行的。

    所謂操作,基本操作中初級是招式可不可以發的出來,中級是基本的連續技連協,而高階涉及比如限定連段、目押等高階技巧。

    反應:這個很好理解,對方的招式可不可以防禦住或者躲開;實戰中突如其來的機會能不能把握住,比如相殺後的硬直,擇中對方的硬直,甚至確認、目押,當然反應再好也要有操作做基礎。

    記憶力:每個招式怎麼發,發生多少幀,持續多少幀,硬直多少幀,而這硬直裡又分為對方硬直多少幀,我方硬直多少幀。招式是中段還是下段還是投技或者是防禦不能。哪些招式後面可能衍生出哪些連攜,哪些擇。其實這些在老炮那裡都不是問題,新手往往不清楚。

    大局觀:其實就是俗稱的“立回”,對待每個角色的對策,對待“人”的對策,能不能根據上手對方的習慣判斷他下一步要做什麼,我方應該如何去應對,對付喜歡升龍的人要如何?對付喜歡龜的人要如何?

    回到正題,如果是人類的話,第三項記憶力這點是可以到達上限的,不要說小孩這種職業選手,像我這種手殘選手,擅長的格鬥遊戲基本資料也都是清楚的。但是(劃重點),操作、反應這兩項是人類的短板,也就是硬傷,有這兩點存在永遠無法戰勝AI。

    因為AI的操作是可以0瑕疵的,格鬥遊戲其他電競不同,操作和反應占有太大的比重,高難度的連續技人類是會經常失誤的。打個比方,比如鬥劇中《sf3.3》專案中的dud有各種大傷害限定連,但通常使用者都只使用最穩定的一套,為了穩定而傷害卻不是最大的,對於沒有瑕疵的AI來說,在這裡就勝了人類一籌,你總不能設定為AI連續技有機率失誤吧,但在現實比賽中,人類是一定會失誤的,而且是在大賽。比如結城晶著名的1幀松鍵提膝彈腿AI一定不會失誤。

    下面說反應,記得有過資料說人類反應極限是在12幀,理論上也就是在格鬥遊戲裡幀數高於12幀以上的擇都不應該中,但在現實中14-17幀人已經很難反應了,甚至比賽中20幀以上的擇都會經常擇中人,如果是AI你要把這個擇設定為多少?12幀?那幾乎所有的擇對AI都是失效的。這點上甚至比操作對人的影響更甚,這屬於超越人體機能極限,畢竟博爾特也跑不過汽車的,其實這是一個道理。

    大局觀都是為擇做鋪墊的,你擇都擇不到AI還談什麼大局觀啊,洗洗睡吧。

    所以格鬥遊戲一定是人類完敗,它畢竟和圍棋不一樣,它更像體育,是手與腦的結合。圍棋只有腦,圍棋是不需要操作的,即便是這種手勢也是絲毫不會影響實力的。

  • 2 # 哎今天挺好

    格鬥遊戲變數太少,能力高低只集中在連招可能積累與反應速度這兩方面。哪怕深藍那個等級的運算量就已經可以做到窮舉出必勝動作流程了。

    可以預測,ai只用方向拳腳跳防躲,不需要放任何技能就可以完虐人類。

  • 3 # GameGoGo

    個人給出的答案是Mabye

    相信很多玩家也看過很多大神的TAS影片,可以完美的躲過任何攻擊和超強的預判,其實就是製作影片的作者經歷了無數次的嘗試後,才能打出的完美操作。如果靠自己是絕對不可能打得出來的,因為那已經超越了人類範疇的極限。

    就像曾經大火的“阿爾法狗”,利用精細的演算法,將世界頂尖圍棋高手全部擊敗,到目前似乎只有李世石勉強贏了一局。這就說明了,目前人類的大腦還遠遠跟不上電腦的運算速度。

    不少對計算機瞭解較少的同學可能一直有疑惑,AlphaGo為何選擇去挑戰圍棋呢?其實很簡單,因為圍棋是1V1模式的運動裡計算量最大的遊戲,而且也不像麻將和撲克一樣具有一定的運氣成分,雖然看起來和五子棋一樣,在一個並不算大的棋盤裡進行對弈,但由於規則較為複雜,每一步需要的計算量也是天文數字,數學比較好的小夥伴可以算一下,大概是3的361次方,超過萬億的計算量,所以圍棋是最適合AI發揮的遊戲。

    之前有不少人傳聞,說是阿爾法狗準備挑戰星際爭霸2,要知道這款遊戲除了戰術戰略,微操作是非常重要的。像是阿爾法狗這種演算法,怕是直接在微操作上面就可以碾壓人類了。

    樓主問了,格鬥遊戲中如果加入電腦AI,人類高手能打贏嗎?

    我們知道,人類接收資訊的方式都是透過感官將資訊傳入大腦,而電腦AI似乎並沒有這個環節,因此在反應上人類就可能會慢半拍。其次,我們操控搖桿或者手柄,在搓招時雖然快,但是都需要一定的時間,而電腦AI根本不需要,能夠隨心隨欲的打出各種招式。因此,電腦AI更有優勢,但絕對不是不能打敗的!

    格鬥遊戲需要大量的實戰經驗和預判能力,電腦AI即使都擁有,但絕對沒有人類那麼善於運用,只有人類才更懂得人類本身,根據對決的變化不斷改變思路,改變戰略,這似乎也只有人類才能做到.....因此,千萬不要低估人類的預判能力和隨心所欲的戰略變更

    因此,相信電腦AI和普通高手比賽或許贏多輸少,但是要是遇到小孩級別的,誰贏誰負還真說不一定。

    要是小孩帶了礦泉水,勝負就很難說了,還有老K的一鍵蘭芝山,相信電腦也是猝不及防的。

    不過,現在還有人去在拳皇上研發AI嗎?

    祝各位遊戲開心~

  • 4 # 路過的安逸大叔

    可以說目前任何基於電腦開發的遊戲,人類都不可能戰勝AI,就拿ftg來說,電腦的連招是不會出錯的,電腦的範圍判定是模型的畫素點級別,電腦的反應是零幀級,電腦的指令輸入是瞬間的。以前有個格鬥遊戲還專門標註了只有電腦才能達成連招

  • 5 # 愛吃肉夾饃191453050

    記得大司馬說過,拳皇也有掛。大門可以判斷跳的狀態然後用上踢,無敵。同理,電腦可以根據你做出的指令直接判斷出你接下來的位置,可以瞬間做出應對。人想贏,難

  • 6 # 使用者4504284957

    這麼說吧,街機格鬥裡的8級難度就相當於你第一次玩這個遊戲,當你成長為一個遊戲的高手之時,ai已經覺得這個世界上所有的格鬥遊戲都沒有樂趣了。

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