回覆列表
  • 1 # 霜之輪迴

    答:因為在職業比賽中,不像我們打路人局,大家各自選自己的位置,誰在自己位置上carry了,資料好裝備好就厲害。在職業比賽中,往往團隊中的BP可以很大程度上左右比賽的勝負,越是實力相近的隊伍,BP就越重要。對於職業哥來講,其實各自水平都差不太多,尤其是對位上,很難將對方打爆,所以一個好的BP手對於隊伍的幫助是非常直接的。

    隊中的指揮加bp手就像團隊的大腦,指揮著身體各個部位來完成各種組合動作。其實我們仔細想一想比賽中的一些鏡頭,比如EG的Sumail成名時我們經常能見到他一個前期對線崩盤的核心位,中期莫名其妙就經濟爆炸。這就是指揮決策上將團隊資源傾斜給他,誠然Sumail的個人能力也是非常強的,但是如果EG的戰術場場讓他抗壓,不給他拉野,醬油不給他TP灌魔瓶,他也一樣很難補起來。所以一個隊伍贏一場可以依靠一個人的發揮,但是如果想一直贏就需要一個冷靜的大腦引領他們前行,這也就是我們常常所說的隊里老大哥了。他們主要依靠自己對於陣容的理解,構建己方的戰術核心,選擇一些針對對方陣容的英雄選出己方的陣容。另外就是憑藉他們老道的經驗,在各種局勢下做出合理的決策,來幫助自己的隊伍。所以往往一個強隊1、2號位可能不是最厲害的,但是他們的指揮、團隊大腦一定是頂尖的。

  • 2 # 一秒狂噴380字

    標題別這麼摳字眼來引爆眼球,因為真的很不爽。我看到你們很多提問都是這樣,能不能先把姿態擺正了?!

    面8,美國隊長,puppy,並不是被吹出來的,而是真的厲害。

    dota是一個智慧型的博弈遊戲,猶如兩軍對陣,重要的是元帥。個人實力再強,不過猛將,可以身先士卒,但是要贏戰役靠的是元帥。

    dota是一個相生相剋極其嚴重的遊戲,每個英雄的技能都具有鮮明的特點,組合在一起有各種各樣的化學作用。

    隊長就是要根據選手的特點性格結合版本選出最合適的陣容,從遊戲開始的第一秒就要想好全域性的節奏。隊員打起來才會有節奏感,這個遊戲很容易有連鎖反應的,除非對手跟你差距4000MMR,不然1000-2000分差距的選手,實力差距並沒有想象中的大。

    所以bp的好壞,對勝負起到的影響起碼有5成。

    面8,就是屬於那種隊長型的靈魂人物。fear,puppey都是。

    在面8的帶領下,只要隊友都有7000+,都不算一支弱隊。

    因為這個遊戲天賦決定上限和成就,智慧決定下限,一支節奏好的隊伍可以以弱勝強。

    因為dota的眼有數量限制,很容易被反,所以經常造成的結果就是視野全黑。這種時候的開團接團遊走真的很靠隊長的指揮了。觀眾經常能看到在沒有視野的情況下雙方好像開了全圖一樣的gank和反gank,靠的就是經驗和獵人的嗅覺以及智慧。

    lgd自從當年1時代被王思聰挖了4人,宇宙天團直接變成魚腩。ig拿了世界冠軍。

    後來面8帶著一群,恕我直言,簡直就是一群個人實力比高階路人還要低一截的人,都能年年進TI,關鍵還能打出成績。這就是面8的實力,後來帶著天賦選手hao,mu,拿下冠軍。

    面8在隊長裡,是屬於大腦型別的。

    eg當時我記得fear並不是bp,而是指揮。我個人覺得fear並不能比面8強,但是他是一個老大哥,威信極高,可以控制隊友的情緒病。最典型的就是當初被ehome破三路翻盤,如果不是他的鼓勵和堅持也翻不了盤。更別說拿下冠軍。後面採訪都說了的。

    fear算是隊長裡面的軍魂型。

    puppey,我記得是navi的?我不太瞭解這個人,後來去了秘密。秘密有一段時間天下無敵。bp,指揮,打法都很強。如果都是他指揮的話,那麼他應該也是一個面8型別的大腦型隊長。

    說到隊長不得不提zhou,c位當隊長的,應該就他一個。是一個非常有代表性的隊長。

    fear,恕我直言,他的c簡直不堪入目。那一年能夠奪冠全靠蘇美爾可怕的實力,加上版本最強的兩個英雄被他用的出神入化。他當隊長,吉祥物型隊魂。

  • 3 # 來說說我的看法

    我們先不關心問題,先來說下打DOTA的致勝條件吧!

    職業戰隊可能在前幾年強弱劃分明顯,但是近幾年,大家水平都差不多了,一方面看誰狀態好,發揮好,另一方面就是BP了。

    首先來說BP,一支優秀的戰隊,BP手不僅僅是比賽時負責選陣容,同時也需要在訓練之餘,研究己方戰術,以及別隊戰術。做到在比賽時,知道ban掉對方哪些英雄比較好。同時,因為現在選手間實力差距越來越小,所以陣容優劣勢就越來越重要,拿上賽季老十一和姚沒來時的老幹爹來說,經常BP被壓制,比賽還沒開始就已經走在翻盤的道路上,縱使有may皇和九千歲AME,還是免不了要輸。

    另外再來說指揮的重要性。我剛接觸DOTA時,團隊指揮我只服2009和820,兩人當年爹媽大戰,互相博弈,打得難解難分。但是自從2009離開老幹爹退役後,後母打幹爹一打一個準。為什麼,並不是替換零九的選手菜,而是隊伍少了大腦,沒了指揮。團隊裡面,有人指揮就意味著大家都知道自己該幹嘛,不會有人總在漫無目的的逛街,漫無目的的刷錢。說一個極端一些的情況,陣容劣勢,靠什麼能贏,一方面是操作,所謂BP不夠,實際來湊,另一方面是團隊節奏,抓住對方弱勢期,打抓人推塔,佔領對方野區,控制視野,壓縮刷錢空間,這些東西,說很好說,但是具體怎麼做呢?這就看團隊指揮的領導了。最後再舉個例子,HGT式上高,為什麼當年他們大優,一上高就崩盤,一上高就崩盤呢?答案我想不言而喻吧?!

    這就是為什麼八獅虎,滑鼠手,愛沙尼亞拳擊手這些人被說厲害的原因。這也是為什麼雖然可能他們打比賽操作有時很魚,但是隻要他們願意打職業,就有一線隊伍願意要他們,這不是因為他們在刀圈的人脈,而是他們確實有別人無法取代的作用。

  • 4 # 高橋宗介

    看過直播的人都知道,這些人平時打路人也會指揮,dota是5人遊戲,如果指揮到位大家各司其職進退如一肯定跟遊勇散兵有天壤之別,冠軍隊伍肯定有一個好的指揮,其實老隊長更不錯,但是他操作有點跟不上,一個好的指揮就是隊員的靠山跟指路的明燈

  • 5 # 尺度底線

    這些人基本上都是隊長隊霸一類的,這樣指揮起來就只有一個聲音,團隊才有執行力,dota是一個很依賴團隊執行力的遊戲。xiao8,fear,puppy都是ti冠軍隊指揮,ti冠軍那是dota的至高榮耀。而且所在的隊伍狀態常年保持頂尖狀態。這樣的結果吹一下不過分吧。

  • 6 # Sum5241

    因為他們都是TI冠軍BP手+指揮官,這是最直白最有力的證明。優勢靠對線+bp,勝勢靠指揮+時機+前期優勢積累。你說BP手和指揮厲害不厲害。

  • 7 # 楊米多是超人

    老楊來答一發

    指揮是不是很重要?是的,在如今個人能力差距不大的情況下,指揮的得當與否直接決定了隊伍的勝利。

    遊戲開局主要是在英雄BP的針對性上感知非常好,BP得當。分路清晰,不會導致2路崩的情況。

    而老楊覺得最明顯的一個能力就是感知陣容的強勢期進而感知時間點節奏上:我方陣容最強勢的時候是什麼時候?哪幾樣關鍵道具有了?而敵方的強勢期在什麼時候,此時此刻敵方某個英雄是不是正在做關鍵性道具。

    這種感知能力很強的直接效果便是小區域性,我們可以常常看到他們抓得到敵方關鍵點上的人,打斷他們的節奏,因為他們知道此時此刻不在線上的誰誰誰大機率在什麼地方,因此抓得到。而大局觀上來說便是這個團可不可以接,這個塔可不可以就不要了,是換塔還是開霧抓人的綜合戰術考慮。

    隨著比賽打得越來越細,越來越效率,因此一個成熟的戰隊,團隊指揮確實越來越重要了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 穿越火線槍娘和沙鷹天神在哪領?