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1 # 沐沐分享
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2 # 海洋迷彩裝
毋庸置疑,但從傷亡率講,肯定是冷兵器時代,注意這裡講的是傷亡率,是一個比例,而非傷亡人數。
使用大刀長矛的冷兵器時代戰爭傷亡率經常高的驚人,軍隊常常因為一兩場會戰就部隊人口銳減,“折損過半”,“無一生還”的場面常常出現,而即便近現代戰爭中規模最大的二戰,部隊傷亡比過半的的戰鬥相當少,全軍覆沒更是罕見。而古代冷兵器戰爭,常常會傷亡過半甚至全軍覆沒。
首先我們來介紹一下冷兵器戰爭和近代戰爭。
冷兵器時代,指由遠古時兵器由生產工具分化出來,也就是兵器發明開始,到火藥發明並廣泛使用於戰爭的這段時期。
冷兵器,按用途可分為進攻性兵器和防護裝具,進攻性兵器中又可分為格鬥、遠射和衛體三類;按作戰使用可分為步戰兵器、車戰兵器、騎戰兵器、水戰兵器和攻守城器械等。按結構形制可分為短兵器、長兵器、拋射兵器、系兵器、護體裝具、器械、兵車、戰船等。許多冷兵器是複合材料製成併兼有兩種以上的用途、性質的。因以其主要材料和用途、性質劃分類別。
近代戰爭,隨著科技的進步,武器裝備得到大幅度提升,大概可以分為一戰和二戰。一戰,分為協約國和同盟國,以同盟國失敗結束,一戰是爭奪殖民地等利益的非正義性戰爭,戰爭破壞極大,在中國引起了五四運動。二戰是法西斯國家與反法西斯國家之間的戰爭,以法西斯國家失敗結束,德意日三國無條件投降。二戰是反法西斯的正義性的戰爭。雖然這兩次世界大戰死亡人數人多,但是,戰場救護,人員防護,以及人權思想等等各方面因素,使得戰士們得到很大的保護,雖然近代戰爭武器裝備先進,死亡人數也大幅增長,但是死亡率並不高。很難出現古代冷兵器損傷過半,乃至全軍覆沒的現象。
注意,在此我強調的是很難出現,不是沒有出現。還有我們講的是死亡率,而不是死亡人數,死亡人數和傷亡人數不是同一個概念,和死亡率更不是同一個概念。
總結起來,有以下原因
1.古代醫療條件差,一點皮外傷就能要命,所以傷亡驚人。
2.古代的戰場人員密度大,打起來相當激烈。
3.古代對待俘虜沒有國際法約束,虐俘和殺俘的事情很多。那時候的戰爭文明程度比現在低得多,戰敗往往意味著搶劫和屠城,所以戰鬥慘烈的多。
4.常常伴隨大量非戰鬥減員(疾病之類)
5.勝者往往喜歡踐行“消滅有生力量”
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3 # 珍視映畫
1、冷兵器時代戰場上死人雖多,但是有限。不說歐州那種人少國小的過家家戰爭了,基本上都是互相俘虜玩。提幾個中西方高傷亡的典型。a,羅馬時代的軍團戰b,戰國時代的經典長平之戰c,歷次十字軍東征原諒我從來不細讀歷史,細節有什麼出入請指出而不要開噴。a型的戰爭貌似是打不過的話不逃,而是做俘虜(因為逃回去也是死),正常情況下打不過就投了,所以屠殺式的戰鬥少。b型戰爭很殘酷,中國古戰爭常見一坑N萬人的記載,這主要就是因為:冷兵器殺傷力不足,在不能消滅政權佔領土地的情況下,只有透過殺俘來消滅敵人的有生力量。即,戰場上死的人"不夠多",才要繼續殺。c型戰爭,那就是一場有預謀的長途送死之戰,但注意,它的巨大傷亡是分散在上百年間的。綜上,冷兵器時代的戰爭殺傷效率低,僅就傷亡而言,除非是有意送死,或者是故意屠殺,死的人並不會太多。
2、熱兵器早期,殺傷力加強,殺傷範圍增加,但作戰模式接近於冷兵器,火器作用僅限於加強版弓弩。代表戰:a,南北戰爭b,八國聯軍侵華傷亡率提高,但並不是沒法打的戰爭。
3、熱兵器中期,以機槍為代表。a,日俄戰爭b,一戰的兩場絞肉機戰役a,一次日俄戰爭終結了所有的舊戰鬥方式,進攻方上多少都是送死。b,凡爾登一天十幾萬,兩個月一百多萬,加上另一場,兩場戰役死了一代人。前所未有的殺戮,整個歐洲都驚呆了,在此之後坦克出現之前,大家都呆在鐵絲網和戰壕裡面不打了。到了這兒,1和2都是小兒科了吧?
4,熱兵器後期,坦克,重火炮(其時3就有了,但那只是點綴),輕重機槍,自動步槍,空軍轟炸等立體火力網+步兵疏散陣型突擊的近代戰爭模式。a,列寧格勒,不列顛空戰b,北韓戰爭,越南戰爭a,整個城市成為廢墟,死亡人數我忘了。b,典型的強打弱,傷亡相差幾十倍,儘管美國都沒贏。評價:因戰爭目的不同,死人可多可少,但在傷亡率和效率方面再創新高。大家都回避後果不可知的戰鬥,所以感覺上死的人少了。
5,現代熱兵器時代,以兩彈一星為核心代表a,廣島長崎b,海灣戰爭a沒什麼好說的,敢與萬日爭輝的偉大發明,人類毀滅自身的重要一步。b,死了多少有辜無辜的人你造嗎?美國不說,我猜十幾萬是底限,幾十萬不是不可能。問題是美軍幾乎無傷亡。評論:戰爭與殺戮的藝術就在於此吧,我從哪裡進攻,你就在哪裡滅亡。結論:近兩百年的戰爭,死的人比之前歷史記錄的總和還多,這個問題還有什麼疑問嗎??不要以為打仗是電視電影抗日劇那樣的,尼瑪真的情況是一發炮彈幾十平米沒活人啊,重機子彈打胳膊打腿那就掉了啊。。。現實是:冷兵時代死人像過篩子,熱兵面前死人像割草的。注:"萬日爭輝"源於猶太教,奧本海默等人旁觀瘦子爆炸後背了一段詩,其中的一句大概是"敢與萬日爭輝",我們的說法是"比十萬個太陽還要亮"。
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4 # Ghost8
戰爭傷亡人數按年代疊加,舉個例子,白山戰役,波西米亞參戰2.3萬人,陣亡4000人,傷亡率近乎0.17。同為決定性戰役的博羅季諾戰役法軍參戰12.5萬人,僅前哨陣亡5000人。傷亡率大約0.3。戰爭死亡人數與科技年代成大致正比關係。而中國這邊,不好說吧,曹操的80萬之類的東西,是個人都不覺得沒有誇大。而未來的核戰就是集體自殺。傷亡率近乎1.0沒什麼可比性。
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5 # 涅昏73731671
傷亡人數不取決於武器而取決於士氣。士氣高的軍隊,能承受較大代價的傷亡,反過來,士氣低下的軍隊稍有傷亡就投降或敗逃了。 如果按照單位時間計算傷亡效率那必然是近代戰爭的傷亡效率高,古代幾十年上百年的戰爭,近代幾年就結束了。 但現代戰爭有斬首的特點,傷亡人數反倒降低了,但因為更為迅速,所以效率方面難以評價。但現代戰爭不屬於全面戰爭,所以應當分而論之。
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6 # 涅昏73731671
傷亡人數不取決於武器而取決於士氣。士氣高的軍隊,能承受較大代價的傷亡,反過來,士氣低下的軍隊稍有傷亡就投降或敗逃了。 如果按照單位時間計算傷亡效率那必然是近代戰爭的傷亡效率高,古代幾十年上百年的戰爭,近代幾年就結束了。 但現代戰爭有斬首的特點,傷亡人數反倒降低了,但因為更為迅速,所以效率方面難以評價。但現代戰爭不屬於全面戰爭,所以應當分而論之。
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7 # 塵揚35116188
傷亡率的話,覺得還是看人了。並不是武器決定啊。冷兵器時代的長平之戰,四十萬趙國降卒被坑殺,注意!是降卒!整場戰爭下來趙國損失的不止是四十萬,這個傷亡率高嗎?熱兵器時代,別的不說,中國抗戰,淞滬會戰,有的師在火線待一天就只剩一個連了。這傷亡率怎麼算?!武器越來越先進,反而維持了一種和平。
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8 # 沒有如果78800826
冷兵器時代戰爭的傷亡率比現代熱兵器的傷亡率要低的多,一般情況下是不會出現全員過半傷亡的,而縱觀現代戰爭,整隻部隊被全殲的事比比皆是。冷兵器時代的敵對雙方戰力對比不懸殊,戰場戰爭以擊潰為主;現代熱兵器的戰場戰爭以殲滅有生力量為主,就是多殺人,機槍對上大炮,狙擊槍對上精確制導導彈,步兵對上坦克……,戰力太過懸殊,除開彩票中大獎的機率外,戰力弱的一方只有死路一條。
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9 # 超長名字不好想
這個根本不用比,近代傷亡肯定比冷兵器大,沒看抗日戰爭十個人出去一個人回來啊。古代戰爭不管再怎麼打,兩個軍隊交戰接觸也只是一條線的概念,而且人的體力消耗大。近代戰爭已經屬於一個面的傷亡了,武器讓人消耗體力小威力大。現代戰爭直接就是立體的概念,武器坐到家裡就可以直接幹別人了。(古代什麼戰爭一場國家就人口減好多這些,那些是男性成年人口抽調出去了沒人搞糧食生產,再加上自然災害,照成的一系列蝴蝶效應。就例如一個區域一半人沒吃的後社會次序惡化就要互相搶,然後繼續降低生產力,最後大家一起逃荒,加上疾病傳染,到另一個區域後再引起社會次序混亂。總之就是死的來糧食供得上人口為止)
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10 # 貓眼看鬼
戰爭到後期,比的是國家科技,未來戰爭斬首是大的發展趨勢。軍事對抗會越來越少。不服來辯。如斬殺敵方元首失敗就會變成毀掉敵方指揮系統。2軍對戰也會先毀掉戰略物資。減少軍事直接參戰,要打也是殲滅戰代價小的多
回覆列表
古代的問題在於1 冷兵器對戰距離近,倒地後很容易被追加傷害。2 大量殺傷都發生在追擊階段,真正對陣時死傷的並不多。被擊潰的人員很多就此消失,再也不會回來了。3 古代是完全是沒有戰場救護和戰地醫療的(起碼對士兵來說是這樣),加上當時醫療條件的簡陋,受傷基本就等同死亡或傷殘。勝利方在清理戰場時,傷者的戰友會負責把他們拉回去簡單包紮或者付錢找醫生,而失敗一方的受傷士兵一般就死在原地了。真正出現專門的戰地救護要等到拿破崙時代之後,之前所有戰地救護都只限於戰友和同鄉之間的私人救助,牧師啥的也會幫忙,至於軍隊根本不管士兵死活,死了人就招新的。而現代,武器威力雖然大,但是傷員都被救走治療了,基本上只要沒有傷到要害,什麼奇怪的傷都能救活,真正戰場死亡的人很少。至於受傷的,一場戰爭下來受傷2,3次是很正常的,這個都要算進去,傷亡率會超過實際人數。