早年CS比賽曾包含aztec,dust,cbble,prodigy這四張地圖,然而因為地圖平衡性的原因,他們先後的退出了比賽的地圖列表。其中prodigy應該是最早退出現役。而cbble則維持到了2007年左右。當然2008年和2009年有個別賽事採用過。因此這四張地圖也被國外稱為old school map。在獨聯體地區,甚至有一個專門以四張老地圖進行比賽的賽事。好像叫old school cup。美國的CPL聯賽也有自己的地圖,CPL_mill,CPL_strike,CPL_fire等。而CS國際比賽後期新增了三個地圖,分別是tuscan,mirage和forge。
從CS1.3時代開始,中國的公共伺服器裡遊玩時間最多的地圖就毫無疑問是dust2。一種公認的說法是早年電腦配置過低。而dust2的地圖材質較好渲染。然而,經過多年的發展,我認為這種說法是有待商榷的。
那麼,我們還是要交待一個問題。那就是中國的CS玩家分為三部分。一種是混戰玩家,另一種是比賽玩家,另一種是其他模式玩家,這個其他模式包含KZ,滑坡之類的身法遊戲模式,殭屍等MOD的玩家。當然前兩種模式,混戰和比賽還是佔了大頭的。而混戰的比例是最大的。在CS1.0-CS1.6時代混戰模式最火的地圖圖無疑是dust2。而比賽模式則分為三個階段。
早年CS比賽曾包含aztec,dust,cbble,prodigy這四張地圖,然而因為地圖平衡性的原因,他們先後的退出了比賽的地圖列表。其中prodigy應該是最早退出現役。而cbble則維持到了2007年左右。當然2008年和2009年有個別賽事採用過。因此這四張地圖也被國外稱為old school map。在獨聯體地區,甚至有一個專門以四張老地圖進行比賽的賽事。好像叫old school cup。美國的CPL聯賽也有自己的地圖,CPL_mill,CPL_strike,CPL_fire等。而CS國際比賽後期新增了三個地圖,分別是tuscan,mirage和forge。
tuscan,mirage和forge基本都是2006-2007年左右誕生,地圖作者都是沿用了舊地圖的結構進行創作或修改。用於解決老地圖不平衡的問題。tuscan的結構繼承了cpl_mill,mirage則是將cpl_strike的B區進攻路線從地下改成了地上。而forge則是緊湊版的Cbble。還增加了進攻和回防路線。這也是為什麼現在CSGO的cbble看起來跟1.6的差了很多的原因。因為csgo的cbble結構實際上是繼承了forge的。然而,我基本上從沒見那個對地圖進行盤點的文章提到過這一點。
我之所以介紹這些新舊地圖的背景。是要讓大家瞭解下CS1.6時代比賽地圖池的基本狀況。有老四圖,也有新三圖。老四圖早早的消失在歷史的雲煙當中。而新三圖在國內普及的較晚。因此,我們的比賽玩家精彩玩的就是4map。即dust2,inferno,nuke和train。而之前我也說過了,中國的混戰玩家最為喜愛的兩張地圖是dust2。那麼一個混戰玩家想去打比賽,他和比賽玩家的交集圖就是dust2,其次是inferno。他們的特點都是地形平攤。而nuke和train這兩個立體化比較強的地圖受眾反而不多。
作為一款有著普遍群眾基礎的地圖。中國的玩家對dust2的理解也是獨特的。在國際賽場上,中國戰隊曾經創造過一些精彩的比賽記錄。比較代表性的我認為有三場。第一是wNv戰隊曾經在ESWC上上半場做T,以15:0的比分對4king是進行了一場屠殺。第二是WEG第三賽季,wNv戰隊以前壓式防守,給Team9戰隊打了一個16:4,打的這支前世界冠軍一點脾氣沒有。第三則是中國CS很不景氣的年代。儘管TyLoo已經是二流戰隊,但是他們還是在IEM6,打了16:6的比分。讓宇宙隊Na"Vi見識了下,什麼才是真正的dust2。
如果你去觀看我空間裡的影片,你會發現,其實dust2打的最好的不是中國隊,而是南韓隊。在2005年之前,亞洲隊伍與歐美隊伍有很大的差距,這是因為差在槍法上。但是就dust2這張地圖的戰術理解,歐美戰隊真的不如亞洲戰隊。如果你去觀察他們的比賽,你就會發現,歐美戰隊那時候AB點的回防不夠連貫。但是歐美戰隊的學習能力和執行能力還是很強的。也就到2007年左右,絕大多數歐美戰隊在dust2上的防守都變得嚴密起來。
國圖,其實並不是因為中國玩家在這張地圖又多強,而是玩的人實在太多了。